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Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.
Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.
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'''RESUMEN DE LA RONDA'''  
'''RESUMEN DE LA RONDA'''  
   · Fase 1: Seleccionar cartas
   Fase 1: Seleccionar cartas
   · Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima
   Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima
   · Mover Canoas
   Mover Canoas
       o Movimiento (1PR)
       o Movimiento (1PR)
       o Cargar/Descargar gemas (2PR)
       o Cargar/Descargar gemas (2PR)
       o Robar Gemas (0PR)
       o Robar Gemas (0PR)
       o Llevar gemas a tierra (0PR)
       o Llevar gemas a tierra (0PR)
   · Influenciar Clima
   Influenciar Clima
   · Fase 3: Mover el río
   Fase 3: Mover el río
   · Fase 4: Entregar el salvavidas
   Fase 4: Entregar el salvavidas

Revisión del 10:21 9 abr 2020

OBJETIVO

Los Jugadores navegan en canoas a lo largo del río Niagara para recoger gemas de cinco diferentes colores y llevarlas sanas y salvas a la orilla sin ser arrastrado por la catarata. Gana, el jugador que cumpla una de las siguientes condiciones:

- Cuatro gemas del mismo color

- Cinco gemas de diferentes colores

- Siete gemas de Cualquier color

El criterio de desempate es el valor de las gemas - Las gemas cercanas a la catarata tienen un valor mas elevado. En orden las gemas son:

Gema - Color - Valor

Amatista - Violeta - 1

Diamante - Transparente - 2

Ámbar - Amarillo - 3

Zafiro - Azul - 4

Rubí - Rosa - 5

FUNCIONAMIENTO

Los jugadores tienen 7 cartas para jugar que determinan la velocidad de las canoas y la velocidad del río. Todos los jugadores deben seleccionar la carta que van a jugar antes que inicie el turno de movimiento de las canoas. Una vez que la carta se ha usado, no está disponible hasta que se hayan terminado de jugar las 7 cartas.

Al final de cada ronda la catarata avanza tantos espacios como el valor de la carta más baja jugada sumado al estado del clima (+2, +1, 0 o -1) siendo siempre el mínimo 1 espacio. Luego se pasa el marcador inicial al siguiente jugador.



RESUMEN DE LA RONDA

 Fase 1: Seleccionar cartas
 Fase 2: Mover Canoas o influenciar el clima
 Mover Canoas
     o Movimiento (1PR)
     o Cargar/Descargar gemas (2PR)
     o Robar Gemas (0PR)
     o Llevar gemas a tierra (0PR)
 Influenciar Clima
 Fase 3: Mover el río
 Fase 4: Entregar el salvavidas