This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnautilus

De Board Game Arena
Revisión del 01:13 12 ene 2016 de Arienne (discusión | contribs.) (Página creada con «'''Objetivo del juego''' Durante las seis rondas del juego, coloque sus buzos con el fin de ganar la mano en los cinco grandes dominios que son: ciencia, exploración, nave...»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Objetivo del juego Durante las seis rondas del juego, coloque sus buzos con el fin de ganar la mano en los cinco grandes dominios que son: ciencia, exploración, navegación, ingeniería y guerra. El jugador que haya ganado en la mayoría de los dominios será declarado el ganador al final del juego.

Preparación Inicial El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores. Las tarjetas de Buzo se barajan y se colocan en una pila en la parte delantera del Nautilus, boca abajo. Las tarjetas especiales se barajan colocan en una pila en la parte posterior del Nautilus, boca abajo. Las tarjetas de dominio se barajan. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego. Las cartas restantes forman el mazo de robo que se coloca al lado del tablero de juego, boca abajo. Uno de los jugadores obtiene el token Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda.

Preparación de la Ronda Antes de iniciar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de Buzo, que verá en secreto. A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales. Luego de verlas, entrega una a su oponente y se queda la otra. Algunas tarjetas especiales pueden jugarse al inicio de la ronda y otras durante la misma Estas cartas especiales serán descartadas al final de la ronda tanto si se han jugado como si no.

Resumen de una ronda Para empezar, el primer jugador coloca una de sus tarjetas de Buzo boca arriba, a lo largo del Nautilus y en frente de una tarjeta de dominio, ya sea en su propio lado de su embarcación o en el de su oponente. Luego, le toca a ese oponente a hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 en cada lado del Nautilus) hayan sido ocupados por una tarjeta.

Algunas tarjetas de Buzo tienen flechas horizontales o verticales. Cuando se juegan, estas tarjetas hacen una acción de movimiento. Cuando dichas cartas entran en juego, provocan una acción de movimiento: Las tarjetas con una flecha vertical (valor 6 y 9) permiten a los jugadores mover otra tarjeta de Buzo hacia el espacio vacío situado frente a su posición actual. Es decir que al principio, la tarjeta movida siempre está en el mismo lado que la tarjetas con la flecha. Las tarjetas con una flecha horizontal (valor 7 y 8) permiten a los jugadores mover otra tarjeta de Buzo hacia un espacio vacío que esté en el mismo lado. Es decir que al principio, la tarjeta movida siempre está en el mismo lado que la tarjeta con la flecha.

Al final de la ronda, el valor de las tarjetas de Buzo colocadas boca arriba, en ambos lados del Nautilus, determinará quién obtiene las tarjetas de dominio en el juego.

Final de la Ronda La ronda termina cuando todos los 10 espacios (5 en cada lado del Nautilus) hayan sido ocupados por una tarjeta (de Buzo o especial). Las tarjetas de dominio son entonces otorgadas. Un jugador recibe una tarjeta de dominio cuando el valor de la tarjeta de Buzo de su lado es mayor que el de la otra en el lado opuesto. Hay una excepción a esta regla: la tarjeta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en él) siempre gana en contra de la tarjeta de valor 14.

Fin de la partida y puntuación El juego termina al final de la sexta ronda, cuando la pila de tarjetas de dominio está vacía. Cada jugador toma el montón de tarjetas de dominio que ganó durante el juego. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, navegación, ingeniería, Guerra), los jugadores comparan sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, y una mancha de tinta quita 1 punto en el dominio en cuestión. El jugador con la puntuación más alta en un dominio será el ganador del mismo. El jugador que gana la mayoría de los dominios, gana el juego.

Variante de Juego Opción "Dominio tarjetas": - Visible: todas las tarjetas de dominio recogidos por los jugadores son visibles (por defecto). - Oculto: tarjetas de dominio recogidas por jugador son visibles y las recogidas por el oponente se esconden.

Algunas características de esta adaptación del juego: La duración es de 6 rondas, pero en esta adaptación del juego, podría proceder en menos, cuando uno de los jugadores haya ganado 3 de 5 dominios al final de una de las rondas. El jugador ganó el dominio al final de una ronda si: 1. Ha ganado 4 o más puntos en el dominio (durante todas las rondas previas, incluyendo ronda actual). O 2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en la tarjeta de dominio y la tarjeta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya se jugó (ya está en la mano de uno de los jugadores). Es así, para poner fin a un juego y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ganó un partido. Al final de la partida, cada jugador obtiene 1 punto de victoria para cada dominio (dominio ganado por el jugador cuando se ejecutó una de las dos condiciones, véase más arriba). La puntuación total de un juego está dada por el número de dominios ganados por cada jugador.