This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpmarcopolotwo»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 58: Línea 58:
*Y dos espacios de acción especiales que cambian en cada ronda (1 dado).
*Y dos espacios de acción especiales que cambian en cada ronda (1 dado).


Cada uno de estas acciones se detallan a continuación. Además se podrán usar también para activar casillas de acción en aquellas ciudades donde hayamos colocado un puesto comercial. La mayoría de los espacios de acción de las ciudades te permiten convertir un recurso en otro. El valor del dado empleado nos indicará cuántas veces podremos hacer dicha conversión.
Cada uno de estas acciones se detallan a continuación. Además se podrán usar también dados para activar casillas de acción en aquellas ciudades donde hayamos colocado un puesto comercial. La mayoría de los espacios de acción de las ciudades te permiten transformar un recurso en otro. El valor del dado empleado nos indicará cuántas veces podremos hacer dicha conversión.
 
 
 
'''SELLOS DE GREMIO'''
 
 
La casilla de acción para conseguir un sello de gremio requiere dos dados. Hay cuatro sellos de gremio diferentes: El de ''Agricultores, Comerciante de especias, Tejedores y Joyeros''. Cada jugador puede conseguirlos todos si lo desea. Beneficios que otorgan los sellos de gremio:
 
* Tomar inmediatamente de 0 a 3 jades dependiendo del sello.
* Las rutas azules (ríos) solo se pueden recorrer si se posee el sello correcto. Cada sello, excepto el de ''Agricultores'', da acceso a dos rutas azules.
* Los sellos adquiridos se pueden mejorar, gastando los recursos indicados en cada sello, para obtener un beneficio inmediato y que recibirás en cada ronda posterior (indicado por el icono del signo de exclamación '''<span style="font-size:130%">!</span>''').
* Los espacios de acción en ciudades especiales (Ormuz, Balkh y Baghdad) brindan una bonificación adicional para sellos mejorados.
* La sección inferior de la mayoría de ''cartas de objetivo'' proporciona puntos al final del juego por sellos mejorados.

Revisión del 10:14 31 may 2022

CONTENIDO:

   1 Resumen
   2 Inicio
   3 Acciones
       3.1 Sellos de gremio
       3.2 Viajes
       3.3 Contratos
       3.4 Libros
       3.5 Favor del Khan
       3.6 Acciones extras
           3.6.1 Caravanas (expansión)
   4 Puntuación final del juego

RESUMEN

"Marco Polo II: Al servicio del Khan" es un juego de colocación de trabajadores/dados con un fuerte componente de cumplimiento de contratos.

El juego se juega en 5 rondas. Cada jugador lanzará sus propios 5 dados al comienzo de la ronda, luego usará 1 o más dados para activar varios espacios de acción disponibles en el tablero: 1 acción por turno, hasta que se usen todos sus dados. (Se pueden comprar algunos Dados negros para obtener Acciones Extras solo para esa ronda).

Los jugadores acumularán y gastarán recursos: monedas, camellos, pimienta negra, fardos de seda, lingotes de oro y jade. La pimienta, la seda y el oro (en orden de valor creciente) se utilizan principalmente para cumplir contratos, mientras que los demás recursos tienen múltiples usos. Por ejemplo, los camellos y las monedas a menudo se gastarán para facilitar el movimiento, mientras que el jade se usa para obtener mejores ingresos de recursos cuando se utilicen las acciones de los Libros (mercado). ¡El jade se puede usar en lugar de una moneda o un camello cuando estás desesperado! ¡Los camellos también se pueden gastar para cambiar el valor de un dado, si también estás desesperado!

Todos los jugadores comienzan con su(s) meeple(s) en Beijing, en la esquina superior derecha del tablero, y se mueven (dejando un puesto comercial en cada ciudad nueva que visiten) para poder acceder a más contratos (5 ciudades proporcionan contratos), nuevos espacios de acción (8 ciudades los proporcionan) y coleccionar los íconos de escudos (¡Ten en cuenta sobretodo los que se muestran en tu tarjeta de objetivo!), los cuales te otorgaránn puntos al final del juego. Viajar por los caminos cuesta monedas, camellos y/o jade, en la cantidad que venga indicada en cada camino, y los caminos azules (ríos) requieren además que el jugador posea un Sello de gremio del tipo indicado.


INICIO

Al comienzo del juego, cada jugador elegirá una personaje y una carta de objetivo. Todos son únicos. Cada personaje tiene reglas especiales que rompen alguna regla del juego.

Las cartas de objetivos especifican objetivos privados que puedes lograr para obtener puntos adicionales, divididos en dos secciones:

- La sección superior muestra escudos de ciudades; debes intentar visitar al menos uno de cada escudo. Cuantos más escudos recolectes, más puntos obtendrás al final. Los que están en su tarjeta contarán el doble si los obtienes. (No hay ningún beneficio en visitar más de una ciudad con el mismo ícono de escudo).

- La sección inferior de la carta de objetivo indica qué sellos de gremio debes intentar obtener Y MEJORAR para obtener los puntos indicados.


ACCIONES

En su turno un jugador seleccionará uno o más dados (según requiera la acción que quiera ejecutar) y elegirá una casilla de acción del tablero para activarla. Podrá colocar el dado (o dados) en una casilla de acción azul o marrón que esté libre, o bien una casilla de acción azul que ya esté ocupada. Después, realizarás la acción correspondiente

Los espacios de acción tienen fondo azul o marrón.

- El fondo marrón indica que el espacio no se puede usar más de una vez por ronda; una vez que un jugador lo ha usado, ya no está disponible para nadie.

- El fondo azul, por el contrario, significa que se permite "apilar": una vez que se coloca un dado allí, se puede jugar otro dado (o 2 o 3, lo que se requiera en ese espacio) si el color del nuevo dado es negro o DIFERENTE de cualquier dado anterior jugado. Es decir, solo los dados negros se pueden usar en el mismo espacio varias veces, todos los demás colores solo pueden aparecer en la pila una vez. El jugador tendrá que pagar monedas iguales al valor (más bajo) del nuevo dado (o dados) que haya apilado.

Algunas casillas de acción exigen un valor mínimo para activarlas. En los casillas que requieren más de un dado, ambos dados deben cumplir con el valor mínimo exigido.

Los espacios de acción en la parte inferior del tablero permiten a los jugadores además emplear dados para:

  • Adquirir un Sello de gremio (2 dados).
  • Viajar (1, 2 o 3 dados).
  • Obtener nuevos contratos (en aquellas ciudades donde hayamos colocado puestos comerciales) (1 dado).
  • Libros: obtener recursos (1 dado).
  • El favor de Khan: ganas 2 camellos y 4 monedas (1 dado).
  • Y dos espacios de acción especiales que cambian en cada ronda (1 dado).

Cada uno de estas acciones se detallan a continuación. Además se podrán usar también dados para activar casillas de acción en aquellas ciudades donde hayamos colocado un puesto comercial. La mayoría de los espacios de acción de las ciudades te permiten transformar un recurso en otro. El valor del dado empleado nos indicará cuántas veces podremos hacer dicha conversión.


SELLOS DE GREMIO


La casilla de acción para conseguir un sello de gremio requiere dos dados. Hay cuatro sellos de gremio diferentes: El de Agricultores, Comerciante de especias, Tejedores y Joyeros. Cada jugador puede conseguirlos todos si lo desea. Beneficios que otorgan los sellos de gremio:

  • Tomar inmediatamente de 0 a 3 jades dependiendo del sello.
  • Las rutas azules (ríos) solo se pueden recorrer si se posee el sello correcto. Cada sello, excepto el de Agricultores, da acceso a dos rutas azules.
  • Los sellos adquiridos se pueden mejorar, gastando los recursos indicados en cada sello, para obtener un beneficio inmediato y que recibirás en cada ronda posterior (indicado por el icono del signo de exclamación !).
  • Los espacios de acción en ciudades especiales (Ormuz, Balkh y Baghdad) brindan una bonificación adicional para sellos mejorados.
  • La sección inferior de la mayoría de cartas de objetivo proporciona puntos al final del juego por sellos mejorados.