http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&feed=atom&action=historyGamehelplox - Historial de revisiones2024-03-29T13:42:35ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&diff=742&oldid=prevStewen en 00:42 4 sep 20212021-09-04T00:42:33Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 01:42 4 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reglas de Lords Of Xidit (ES): </del>[[https://boardgamegeek.com/filepage/105019/lords-xidit-spanish-rules]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[https://boardgamegeek.com/filepage/105019/lords-xidit-spanish-rules <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reglas de Lords Of Xidit (ES)</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de movimiento oculto y programación.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de movimiento oculto y programación.</div></td></tr>
</table>Stewenhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&diff=741&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 03/09/20212021-09-04T00:41:48Z<p>Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 01:41 4 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</del>Lords Of Xidit <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">reglas </del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esp</del>):<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reglas de </ins>Lords Of Xidit (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ES</ins>): <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[https://boardgamegeek.com/filepage/105019/lords-xidit-spanish-rules]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">acciones programadas ocultas.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">movimiento oculto </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">programación</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El objetivo es reunir todos los tipos de clases de luchadores desde ciudades de "reclutamiento" (disco de fondo gris) </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">con ellos derrotar a los monstruos que amenazan las ciudades (disco de fondo blanco). Para derrotar a un monstruo, debes pagar las clases de luchadores en la parte inferior del disco</del>.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El objetivo es reunir todas las clases de luchadores en las ciudades de "reclutamiento" (disco de fondo gris) y derrotar a los monstruos que amenazan las ciudades (disco de fondo blanco). Para derrotar a un monstruo necesitas tener todas las clases de luchadores que aparecen en la parte inferior del disco.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando comienza una ronda (año), cada jugador programa su tablero de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">órdenes </del>con seis de:</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando comienza una ronda (año), cada jugador programa su tablero de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">movimientos </ins>con seis de :</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>- un color de camino a seguir<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>- un color de camino a seguir</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>- un símbolo blanco y verde para realizar una acción en la ubicación<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>- un símbolo blanco y verde para realizar una acción en la ubicación</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del>- una x amarilla para esperar en la ubicación<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>- una x amarilla para esperar en la ubicación</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">A continuación, el orden de turno se ejecuta en el sentido horario, una acción por vez, siempre comenzando por el jugador inicial (al final de la ronda (año), la ficha del jugador inicial rota un puesto hacia la izquierda).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Las órdenes se ejecutan en el sentido de las agujas del reloj, una por una, empezando siempre por el jugador inicial (Al final de la ronda (año) la ficha del jugador inicial se mueve una a la izquierda).</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Se deben seguir todas </del>las órdenes <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de ser posibles:</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Todas </ins>las órdenes <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deben seguirse si es posible.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si </del>un jugador programa un movimiento, entonces debe moverse si <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esa ruta </del>de color conduce <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hacia adentro o hacia afuera </del>de la ciudad en la que se encuentra<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si </ins>un jugador programa un movimiento, entonces debe moverse si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ese camino </ins>de color conduce <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">a la entrada/salida </ins>de la ciudad en la que se encuentra.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco gris, debe tomar la unidad más débil que queda en el disco (naranja < verde < gris < blanco < violeta). Sin embargo, un jugador sólo puede reclutar una unidad de cada ciudad por ronda (año). Las unidades son milicia campesina (naranja), arqueros (verde), infantería (gris), clérigos (blanco) y magos de batalla (violeta).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco blanco (monstruos), debe derrotar al monstruo si tiene las unidades necesarias para luchar contra él (que se muestra en la parte inferior de la loseta) y devolver esas unidades al cuartel. Luego toma dos de las tres recompensas que se ofrecen: Riqueza (cogiendo fichas de oro), Reputación (colocando fichas de bardo en áreas vecinas) o Influencia (colocando piezas en las torres de los hechiceros).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una X amarilla para esperar en la ubicación, no hace nada cuando se resuelve esa acción.</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Los discos de reclutamiento grises vacíos y las losetas de monstruos blancos derrotados se reemplazan inmediatamente por el siguiente en la línea, que se pueden ver a la derecha del tablero, lo que permite a los jugadores planificar con anticipación</del>.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco gris, toma la unidad más débil que quede en el disco (naranja < verde < gris < blanco < morado). Sin embargo, un jugador sólo puede reclutar una unidad de cada ciudad en una ronda (año).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Las unidades son la milicia campesina (naranja), los arqueros (verde), la infantería (gris), los clérigos (blanco) y los magos de batalla (púrpura).</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Al final de los años de juego 4, 8 </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">12</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">hay un censo militar donde los jugadores pueden revelar </del>las unidades <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que tienen actualmente. Quienes revelan </del>la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mayor cantidad </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cada tipo </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unidad obtienen una recompensa. Esto </del>se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">resuelve un tipo </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unidad a la vez</del>, de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">más débil a más fuerte </del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">naranja < verde < gris < blanco < violeta</del>)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. El juego termina después del censo militar del año 12</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si un jugador programa una acción blanca </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">verde en una ciudad con disco blanco (monstruos)</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">debe derrotar al monstruo si tiene </ins>las unidades <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">necesarias para combatirlo (mostradas en </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">parte inferior </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la ficha) y devolver esas unidades al cuartel. A continuación, toman dos </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las tres recompensas que </ins>se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ofrecen: Riqueza (fichas </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">oro)</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reputación (colocando fichas </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bardo en las zonas vecinas) o Influencia </ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">colocando fichas en las torres de los hechiceros</ins>).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si un jugador programa una X amarilla para esperar en el lugar, no hace nada cuando se resuelve esa orden.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego </del>y se puede <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ver </del>a la derecha del tablero <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(hay tres pistas</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior)</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Los discos </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">reclutamiento grises vacíos </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las fichas de monstruo blancas derrotadas </ins>se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sustituyen inmediatamente por el siguiente en la fila, que </ins>puede <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">verse </ins>a la derecha del tablero, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">lo que permite a los jugadores planificar con antelación</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Para la primera evaluación</del>, la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">persona con el menor puntaje es eliminada </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la contienda (dos jugadores son eliminados con 5 jugadores)</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Para la segunda y tercera evaluaciones, la persona con el menor puntaje es eliminada </del>de la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">contienda</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">lo que significa que solo un jugador permanecerá </del>al <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">final de la tercera evaluación y ganado la partida</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Al final de los años de juego 4, 8 y 12 hay un censo militar y los jugadores pueden revelar las unidades que tienen en ese momento</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">y el jugador o jugadores que revelen </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mayor cantidad de cada tipo </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unidad ganan una recompensa</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Esto se resuelve de un tipo </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unidad a </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vez</ins>, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">del más débil </ins>al <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">más fuerte (naranja < verde < gris < blanco < morado)</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- </del>Evaluación de riqueza (ficha amarilla): <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se suman </del>las fichas de oro que <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cada jugador tiene </del>en mano.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El juego termina después del censo militar al final del año de juego 12.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- </del>Evaluación de influencia (ficha azul): <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se cuentan </del>el número de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">piezas </del>de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- </del>Evaluación de reputación (ficha rosa)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">: se </del>resuelve cada <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">área </del>del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">con la primera </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">segunda mayoría de </del>fichas de bardo en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el área</del>. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Se suman </del>todos los puntos que cada jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gana </del>de esta manera.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ahora se realizan tres evaluaciones para determinar el ganador del juego. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una de las fichas azules, amarillas o rosas en la parte inferior).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Para la primera evaluación, la persona con menos queda eliminada de la contienda (dos jugadores son eliminados en una partida de 5 jugadores).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Para la segunda y tercera evaluación, la persona con menos queda eliminada de la contienda, lo que significa que sólo quedará un jugador al final de la tercera evaluación y habrá ganado la partida.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Evaluación de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>riqueza (ficha amarilla): <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">suma </ins>las fichas de oro que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tengas </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>mano.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Evaluación de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>influencia (ficha azul): <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cuenta </ins>el número de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">fichas </ins>de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Evaluación de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la </ins>reputación (ficha rosa) <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">- </ins>resuelve cada <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zona </ins>del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que tenga más </ins>y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">más </ins>fichas de bardo en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esa zona</ins>. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Suma </ins>todos los puntos que cada jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gane </ins>de esta manera.</div></td></tr>
</table>Stewenhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&diff=603&oldid=prevChango en 04:10 2 may 20212021-05-02T04:10:41Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 05:10 2 may 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l25">Línea 25:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 25:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Para la primera evaluación, la persona con <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">menos </del>es eliminada de la contienda (dos jugadores son eliminados con 5 jugadores).</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Para la primera evaluación, la persona con <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el menor puntaje </ins>es eliminada de la contienda (dos jugadores son eliminados con 5 jugadores). Para la segunda y tercera <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">evaluaciones</ins>, la persona con <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el menor puntaje </ins>es eliminada de la contienda, lo que significa que solo un jugador permanecerá al final de la tercera evaluación y ganado <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">la partida</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Para la segunda y tercera <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">evaluación</del>, la persona con <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">menos </del>es eliminada de la contienda, lo que significa que solo un jugador permanecerá al final de la tercera evaluación y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">habrá </del>ganado <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el juego</del>.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de riqueza (ficha amarilla): se suman las fichas de oro que cada jugador tiene en mano.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de riqueza (ficha amarilla): se suman las fichas de oro que cada jugador tiene en mano.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de influencia (ficha azul): se cuentan el número de piezas de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de influencia (ficha azul): se cuentan el número de piezas de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de reputación (ficha rosa): se resuelve cada área del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador con la primera y segunda mayoría de fichas de bardo en el área. Se suman todos los puntos que cada jugador gana de esta manera.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:- Evaluación de reputación (ficha rosa): se resuelve cada área del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador con la primera y segunda mayoría de fichas de bardo en el área. Se suman todos los puntos que cada jugador gana de esta manera.</div></td></tr>
</table>Changohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&diff=602&oldid=prevChango en 04:04 2 may 20212021-05-02T04:04:46Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 05:04 2 may 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Lords Of Xidit <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reglas </del>(esp):</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</ins>Lords Of Xidit <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">reglas </ins>(esp):<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de acciones programadas ocultas.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Este es un juego de acciones programadas ocultas.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El objetivo es reunir todos los tipos de clases de luchadores desde ciudades de "reclutamiento" (disco de fondo gris) y con ellos derrotar a los monstruos que amenazan las ciudades (disco de fondo blanco). Para derrotar a un monstruo, debes pagar las clases de luchadores en la parte inferior del disco.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El objetivo es reunir todos los tipos de clases de luchadores en ciudades de "reclutamiento" (disco de fondo gris) y derrotar a los monstruos que amenazan las ciudades (disco de fondo blanco). Para derrotar a un monstruo, debes mostrar todas las clases de luchadores en la parte inferior del disco.</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando comienza una ronda (año), cada jugador programa su tablero de órdenes con seis de:</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando comienza una ronda (año), cada jugador programa su tablero de órdenes con seis de:</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- un color de camino a seguir,</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- un color de camino a seguir,</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- un símbolo blanco y verde para realizar una acción en la ubicación,</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- un símbolo blanco y verde para realizar una acción en la ubicación,</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- una x amarilla para esperar en la ubicación.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- una x amarilla para esperar en la ubicación.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A continuación, el orden de turno se ejecuta en el sentido horario, una acción por vez, siempre comenzando por el jugador inicial (al final de la ronda (año), la ficha del jugador inicial rota un puesto hacia la izquierda).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>A continuación, el orden de turno se ejecuta en el sentido horario, una acción por vez, siempre comenzando por el jugador inicial (al final de la ronda (año), la ficha del jugador inicial rota un puesto hacia la izquierda).</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Se deben seguir todas las órdenes de ser posibles. Si un jugador programa un movimiento, entonces debe moverse si esa ruta de color conduce hacia adentro o hacia afuera de la ciudad en la que se encuentra:</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco gris, toma la unidad más débil que queda en el disco (naranja < verde < gris < blanco < violeta). Sin embargo, un jugador sólo puede reclutar una unidad de cada ciudad por ronda (año). Las unidades son milicia campesina (naranja), arqueros (verde), infantería (gris), clérigos (blanco) y magos de batalla (violeta).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco blanco (monstruos), debe derrotar al monstruo si tiene las unidades necesarias para luchar contra él (que se muestra en la parte inferior de la loseta) y devolver esas unidades al cuartel. Luego toma dos de las tres recompensas que se ofrecen: Riqueza (cogiendo fichas de oro), Reputación (colocando fichas de bardo en áreas vecinas) o Influencia (colocando piezas en las torres de los hechiceros).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">- si un jugador programa una X amarilla para esperar en la ubicación, no hace nada cuando se resuelve esa acción.</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Se deben seguir todas las órdenes de ser posibles:</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa un movimiento, entonces debe moverse si esa ruta de color conduce hacia adentro o hacia afuera de la ciudad en la que se encuentra.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco gris, debe tomar la unidad más débil que queda en el disco (naranja < verde < gris < blanco < violeta). Sin embargo, un jugador sólo puede reclutar una unidad de cada ciudad por ronda (año). Las unidades son milicia campesina (naranja), arqueros (verde), infantería (gris), clérigos (blanco) y magos de batalla (violeta).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco blanco (monstruos), debe derrotar al monstruo si tiene las unidades necesarias para luchar contra él (que se muestra en la parte inferior de la loseta) y devolver esas unidades al cuartel. Luego toma dos de las tres recompensas que se ofrecen: Riqueza (cogiendo fichas de oro), Reputación (colocando fichas de bardo en áreas vecinas) o Influencia (colocando piezas en las torres de los hechiceros).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:- si un jugador programa una X amarilla para esperar en la ubicación, no hace nada cuando se resuelve esa acción.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Los discos de reclutamiento grises vacíos y las losetas de monstruos blancos derrotados se reemplazan inmediatamente por el siguiente en la línea, que se pueden ver a la derecha del tablero, lo que permite a los jugadores planificar con anticipación.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Los discos de reclutamiento grises vacíos y las losetas de monstruos blancos derrotados se reemplazan inmediatamente por el siguiente en la línea, que se pueden ver a la derecha del tablero, lo que permite a los jugadores planificar con anticipación.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Al final de los años de juego 4, 8 y 12, hay un censo militar donde los jugadores pueden revelar las unidades que tienen actualmente. Quienes revelan la mayor cantidad de cada tipo de unidad obtienen una recompensa. Esto se resuelve un tipo de unidad a la vez, de más débil a más fuerte (naranja < verde < gris < blanco < violeta).</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El juego termina después del censo militar del año 12.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Al final de los años de juego 4, 8 y 12, hay un censo militar donde los jugadores pueden revelar las unidades que tienen actualmente. Quienes revelan la mayor cantidad de cada tipo de unidad obtienen una recompensa. Esto se resuelve un tipo de unidad a la vez, de más débil a más fuerte (naranja < verde < gris < blanco < violeta). </ins>El juego termina después del censo militar del año 12.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior).</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l28">Línea 28:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 29:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Para la segunda y tercera evaluación, la persona con menos es eliminada de la contienda, lo que significa que solo un jugador permanecerá al final de la tercera evaluación y habrá ganado el juego.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Para la segunda y tercera evaluación, la persona con menos es eliminada de la contienda, lo que significa que solo un jugador permanecerá al final de la tercera evaluación y habrá ganado el juego.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- Evaluación de riqueza (ficha amarilla): se suman las fichas de oro que cada jugador tiene en mano.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- Evaluación de riqueza (ficha amarilla): se suman las fichas de oro que cada jugador tiene en mano.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- Evaluación de influencia (ficha azul): se cuentan el número de piezas de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- Evaluación de influencia (ficha azul): se cuentan el número de piezas de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>- Evaluación de reputación (ficha rosa): se resuelve cada área del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador con la primera y segunda mayoría de fichas de bardo en el área. Se suman todos los puntos que cada jugador gana de esta manera.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>- Evaluación de reputación (ficha rosa): se resuelve cada área del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador con la primera y segunda mayoría de fichas de bardo en el área. Se suman todos los puntos que cada jugador gana de esta manera.</div></td></tr>
</table>Changohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplox&diff=601&oldid=prevChango: Resumen2021-05-02T03:36:35Z<p>Resumen</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>Lords Of Xidit Reglas (esp):<br />
<br />
Este es un juego de acciones programadas ocultas.<br />
<br />
El objetivo es reunir todos los tipos de clases de luchadores en ciudades de "reclutamiento" (disco de fondo gris) y derrotar a los monstruos que amenazan las ciudades (disco de fondo blanco). Para derrotar a un monstruo, debes mostrar todas las clases de luchadores en la parte inferior del disco.<br />
<br />
Cuando comienza una ronda (año), cada jugador programa su tablero de órdenes con seis de:<br />
- un color de camino a seguir,<br />
- un símbolo blanco y verde para realizar una acción en la ubicación,<br />
- una x amarilla para esperar en la ubicación.<br />
A continuación, el orden de turno se ejecuta en el sentido horario, una acción por vez, siempre comenzando por el jugador inicial (al final de la ronda (año), la ficha del jugador inicial rota un puesto hacia la izquierda).<br />
<br />
Se deben seguir todas las órdenes de ser posibles. Si un jugador programa un movimiento, entonces debe moverse si esa ruta de color conduce hacia adentro o hacia afuera de la ciudad en la que se encuentra:<br />
- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco gris, toma la unidad más débil que queda en el disco (naranja < verde < gris < blanco < violeta). Sin embargo, un jugador sólo puede reclutar una unidad de cada ciudad por ronda (año). Las unidades son milicia campesina (naranja), arqueros (verde), infantería (gris), clérigos (blanco) y magos de batalla (violeta).<br />
- si un jugador programa una acción blanca y verde en una ciudad de disco blanco (monstruos), debe derrotar al monstruo si tiene las unidades necesarias para luchar contra él (que se muestra en la parte inferior de la loseta) y devolver esas unidades al cuartel. Luego toma dos de las tres recompensas que se ofrecen: Riqueza (cogiendo fichas de oro), Reputación (colocando fichas de bardo en áreas vecinas) o Influencia (colocando piezas en las torres de los hechiceros).<br />
- si un jugador programa una X amarilla para esperar en la ubicación, no hace nada cuando se resuelve esa acción.<br />
<br />
Los discos de reclutamiento grises vacíos y las losetas de monstruos blancos derrotados se reemplazan inmediatamente por el siguiente en la línea, que se pueden ver a la derecha del tablero, lo que permite a los jugadores planificar con anticipación.<br />
<br />
Al final de los años de juego 4, 8 y 12, hay un censo militar donde los jugadores pueden revelar las unidades que tienen actualmente. Quienes revelan la mayor cantidad de cada tipo de unidad obtienen una recompensa. Esto se resuelve un tipo de unidad a la vez, de más débil a más fuerte (naranja < verde < gris < blanco < violeta).<br />
<br />
El juego termina después del censo militar del año 12.<br />
<br />
Ahora se llevan a cabo tres evaluaciones para determinar al ganador. El orden de estas evaluaciones se determina aleatoriamente al comienzo del juego y se puede ver a la derecha del tablero (hay tres pistas, cada una de las cuales tendrá una ficha azul, amarilla o rosada en la parte inferior).<br />
<br />
Para la primera evaluación, la persona con menos es eliminada de la contienda (dos jugadores son eliminados con 5 jugadores).<br />
<br />
Para la segunda y tercera evaluación, la persona con menos es eliminada de la contienda, lo que significa que solo un jugador permanecerá al final de la tercera evaluación y habrá ganado el juego.<br />
<br />
- Evaluación de riqueza (ficha amarilla): se suman las fichas de oro que cada jugador tiene en mano.<br />
- Evaluación de influencia (ficha azul): se cuentan el número de piezas de cada jugador en las torres de hechiceros del tablero.<br />
- Evaluación de reputación (ficha rosa): se resuelve cada área del tablero y el bastión central, otorgando puntos al jugador con la primera y segunda mayoría de fichas de bardo en el área. Se suman todos los puntos que cada jugador gana de esta manera.</div>Chango