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m (Unificar términos en las reglas con los que aparecen en el juego. Modificiacosa los de Clérigo (antes Sacerdote) y Doncella (antes Criada).)
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Las cartas
Las cartas


     8: Annette (la '''Princesa''')- Si se deshace de la princesa - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
     8: Annette (la '''Princesa''')- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
     7: Wilhelmina (la '''Condesa''') - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
     7: Wilhelmina (la '''Condesa''') - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
     6: Arnaud IV (el '''Rey''')- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la criada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la criada, esta carta no hace nada. (1 carta)
     6: Arnaud IV (el '''Rey''')- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)
     5: Arnaud (el '''Príncipe''')- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacía, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
     5: Arnaud (el '''Príncipe''')- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
     4: Susannah (la '''Doncella''')- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)
     4: Susannah (la '''Doncella''')- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)
     3: Talus (el '''Barón''') - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la esclava, esta carta no hace nada. (2 cartas)
     3: Talus (el '''Barón''') - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)
     2: Tomas (el '''Clérigo''') - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)
     2: Tomas (el '''Clérigo''') - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)
     1: Odette (la '''Guardia''') - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la esclava, esta carta no hace nada. (5 cartas)
     1: Odette (la '''Guardia''') - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (5 cartas)


'''¡Consejos!'''
'''¡Consejos!'''
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     Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.
     Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.
     Princesa + Prince (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).
     Princesa + Príncipe (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).


Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.
Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.

Revisión del 17:13 25 sep 2016

Victoria.

Un jugador gana el juego después de ganar un número de puntos en función del número de jugadores:

   2 Jugadores: 7 puntos (no permitido en BGA hasta ahora)
   3 Jugadores: 5 puntos
   4 jugadores: 4 puntos

El juego

Una de las 16 cartas se retira al inicio del juego y se mezclan las restantes. Cada jugador tiene 1 carta y el resto de cartas forman una pila en el centro de la mesa. Los jugadores se turnan para sacar una carta (teniendo dos cartas en la mano) y descartando una carta.

Al descartar una carta, se aplica su efecto (ver la siguiente sección). La ronda termina cuando no hay más cartas en la baraja para que un jugador pueda robar o cuando todos menos uno de los jugadores son eliminados. El jugador que tenga la carta con el valor más alto gana 1 punto. Si hay un empate, el desempate será la suma del valor de las cartas a cada jugador descartadas en el juego. Si el empate persiste, nadie consigue el punto.

Las cartas

   8: Annette (la Princesa)- Si la princesa es descartada - no importa cómo o por qué - quedas fueras de la ronda. (1 carta)
   7: Wilhelmina (la Condesa) - A diferencia de otras cartas que entrarán en vigor al ser descartadas, el texto de la condesa se aplica mientras ella está en su mano. De hecho, ella no tiene ningún efecto cuando se descarta. Si alguna vez tienes la condesa y/o bien el rey o príncipe en la mano, se debe descartar la condesa automáticamente. No tienes porque revelar la otra carta de tu mano. Por supuesto, también se puede descartar la condesa incluso si no tienes un miembro de la familia real en la mano. (1 carta)
   6: Arnaud IV (el Rey)- Al descartar el Rey Arnaud IV, se intercambia la carta en tu mano con la carta en poder de otro jugador de tu elección. No se puede intercambiar con un jugador que está fuera de la ronda, ni con alguien protegido por la doncella. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (1 carta)
   5: Arnaud (el Príncipe)- Al descartar el Príncipe Arnaud, elige uno de los jugadores todavía en la ronda (incluido tu). Ese jugador descarta su mano (no se aplica su efecto, a menos que sea la princesa Annette) y agarra una nueva carta del mazo. Si el mazo está vacío, ese jugador roba la carta que se ha eliminado en el inicio de la ronda. Si todos los demás jugadores están protegidos por la criada, debe elegirse uno mismo. (2 cartas)
   4: Susannah (la Doncella)- Al descartar la Doncella, eres inmune a los efectos de las cartas de otros jugadores hasta el comienzo de tu siguiente turno. (2 cartas)
   3: Talus (el Barón) - Cuando se descarta, debes elegir otro jugador todavía en la ronda. Tú y solo tú comparas la carta de ese jugador en secreto. El jugador con el menor rango es eliminado de la ronda. En caso de empate, no pasa nada. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (2 cartas)
   2: Tomas (el Clérigo) - Al descartar el Clérigo, puedes ver la mano de otro jugador. No se revela la mano a ninguno de los otros jugadores. (2 cartas)
   1: Odette (la Guardia) - Al descartar la Guardia, elige un jugador y el nombre de una carta (que no sea la Guardia). Si ese jugador tiene esa carta, el jugador es eliminado de la ronda. Si todos los otros jugadores que siguen en la ronda están protegidos por la doncella, esta carta no hace nada. (5 cartas)

¡Consejos!

Algunas cartas combinada conducen a situaciones extrañas y debe ser consciente de ellos:

   Princesa + Rey = Te verás obligado a intercambiar la princesa con otra persona.
   Princesa + Príncipe (y todos los demás están protegidos) = Te verás obligado a jugar el príncipe en ti mismo y tirar a la princesa (por lo tanto, perder).

Ten en cuenta el número de cartas de Prince que quedan en la baraja. Cuando un jugador utiliza el Príncipe, se utiliza una carta más de la baraja. Por lo tanto, debes tener eso en cuenta para no ser engañado en el recuento del mazo.