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Este juego es un juego para dos jugadores.

Preparación: - Se coloca el tablero entre ambos Jugadores.

Duración del juego: - Dependiendo de la velocidad con la que se juegue pero siendo un juego tan fácil de jugar sería una media de unos 10 minutos aproximadamente.

Objetivos y puntuación: -El objetivo es ser el jugador con más puntos de expedición al final de la partida.
- Cada expedición iniciada podrá otorgar o quitar puntos de victoria al final de la partida, las expediciones que se decidan no iniciar valdrán 0 puntos de victoria.
- La expedición iniciada cuenta con un valor inicial de 20 puntos, de esta forma el jugador que decida iniciar una expedición tiene que superar al final de la partida dichos puntos de victoria para no caer en puntos negativos.
-Al final de la partida se hace el recuento de puntos, si un jugador pone 8 o más cartas de expedición incluyendo las cartas de inversión tendrá un bono de 20 puntos de victoria, se suman al final del conteo de puntos, es decir, cuando ya se haya calculado cuantos puntos otorga esa expedición.

Ej: El jugador rojo tiene puestas 3 cartas de inversión y las correspondientes de esa expedición, 2,3,4,5,6,7,8,9,10, comenzamos a sumar y restar puntos:
Inicialmente esa expedición vale 20 puntos.
Ahora sumamos los valores de las cartas numeradas, 2+3+4+5+6+7+8+9+10=54.
Restamos el valor inicial de la expedición: 54-20=34. Quedando así en valor positivo.
Ahora vamos a aplicar la multiplicación de las cartas de inversión como tiene puestas las 3 cartas de inversión se multiplica por 4, 34*4=136.
Finalmente como tiene más de 8 cartas en esa expedición se le añaden otros 20 puntos extras. 136+20=156.
Por lo que esta expedición de ejemplo le ha otorgado al jugador 156 puntos de victoria.
PD: El ejemplo ha sido muy exagerado ya que he contado con que ha tenido la suerte de hacer la expedición con las 3 cartas de inversión y todas las cartas numeradas, esto en un juego real es muy poco probable que suceda.

Fases:
- Al inicio del juego se reparten 8 cartas bocabajo a cada jugador.
- Cada turno tiene 2 fases:
En la primera fase, el jugador deberá decidir si descartarse una carta de su mano o jugar una carta para iniciar una expedición.
En la segunda fase, es en la que se recibe una carta en cuyo caso el jugador decidirá si cogerla del mazo de cartas o coger una carta que esté descartada, para coger una carta descartada siempre se coge la que está arriba del todo en la pila de descartes, no se podrá revisar el contenido de la carta de descartes, La pila de descartes es la que está situada en el tablero entre ambos jugadores.
PD: Se puede contar el mazo de cartas para saber cuantas cartas en total quedan en el mazo, pero como se ha dicho la pila de descartes no se puede ni contar ni mirar que cartas hay debajo de cada una.
- Cada jugador deberá jugar sus cartas en su parte del tablero.
-Las cartas se han de bajar en orden ascendente pero no es necesario hacerlo correlativamente, es decir, puedes poner una carta de inversión, luego la carta número 3, luego la 7, luego la 8 y finalmente la 10.
Las cartas de inversión son las primeras que se colocan y una vez colocada una carta superior, por ej un 2 ya no se puede poner más cartas de inversión en esa expedición.
Las cartas de inversión puede ser algo bueno o algo malo, ya que en el caso de acabar con puntaje negativo en esa expedición se multiplicará por ese puntaje negativo, ¡JUGAD LAS CARTAS DE INVERSIÓN CON CUIDADO!

Contenido:
-Para cada una de las 5 expediciones hay 12 cartas.
-3 cartas de inversión con un apretón de manos y 9 cartas númeradas del 2 al 10.
Las cartas de inversión multiplican los puntos de la expedición en este orden, x2,x3 o x4 sucesivamente, es decir, si se tiene bajada 1 carta de inversión, 2 o 3.

Fin del juego:
-El juego acaba cuando un jugador roba la última carta del mazo, en el instante en que un jugador roba la última carta y la pone en su mano ambos jugadores se descartan de toda la mano, para alargar la partida en el momento que solo queda una carta en el mazo se puede optar por robar una carta de la pila de descartes, pero si no quedasen cartas en la pila de descartes... no quedará más opción que coger la última carta del mazo y acabar la partida.

Resumen:

-Juego para dos jugadores.
-Tiempo de juego corto.
-12 cartas por cada expedición, 3 cartas de inversión más las cartas numeradas del 2 al 10.
-Las cartas de inversión multiplican x2,x3 o x4, respectivamente bajando 1,2 o las 3 cartas de inversión.
-Una expedición iniciada tiene un valor de 20 puntos iniciales que al final de la partida según las cartas de expedición bajadas puede hacerte ganar o perder puntos.
-Al inicio de la partida se reparten 8 cartas bocabajo a ambos jugadores. Y en las turnos siguientes el jugador descarta una carta o bien baja una carta de expedición a su zona de juego y roba una carta del mazo o de la pila de descartes, recordad que si roba una carta de la pila de descartes solo puede coger la superior de esa pila de descartes.
-El juego acaba cuando se robe la última carta del mazo, al acabarse inmediatamente nunca se podrá jugar esa última carta robada.
-La puntuación es bastante fácil de hacer. Primero se suman las cartas de expedición sin contar las de inversión, después se le resta a esa expedición el valor inicial de 20, y luego se multiplican por las cartas de inversión si las hubiera pudiendo quedar en negativo o positivo, si se tienen 8 o más cartas contando las de inversión en esa expedición al final del conteo se le añaden 20 puntos extras a esa expedición.
- El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.

¡A disfrutar!

--Rionmlg 12:22 14 dic 2015 (CET)