This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpladyandthetiger

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
La versión para imprimir ya no se admite y puede contener errores de representación. Actualiza los marcadores del navegador y utiliza en su lugar la función de impresión predeterminada del navegador.

PUERTAS

Estaba seguro en su elección, porque sabía
que la dama estaba en el número dos.
Cuando irrumpió en su puerta,
descubrió por el rugido,
que los tigres también pueden ser damas.

--Tom Lang

Objetivo

Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.

SETUP

Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.

A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.

El Coleccionista va primero.

COLECCIONISTA

Elige una carta.

Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.

(Ejemplo: Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).

ADIVINADOR

Descarta una carta de la pantalla.

Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.

(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).

Adivinar

Puedes adivinar el Color o el Rol o ambos,

  • Adivinar el Color o el Rol: 1 gema
  • Adivinar el Color y el Rol: 5 gemas
  • Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas

Combinar un conjunto

Puedes acertar una serie de las cartas del Coleccionista. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.

(Ejemplo: Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).

Pasar

El juego pasa al Coleccionista.

Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.

Fin del Concurso

Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga 10 gemas gana.