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(Actualización de la versión en ingles del 04/10/2021)
(Actualización de la versión en inglés del 20:26, 22 Octubre 2021‎)
 
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== Resumen ==
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== PUERTAS ==
Lady and the Tiger es una colección de cinco juegos diferentes con contenidos similares.
 
  
==Puertas==
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''Estaba seguro en su elección, porque sabía''<br/>
* Al comienzo de cada ronda, baraja las 4 cartas de puerta juntas y reparte 1 a cada jugador. Cada jugador mira su carta que contiene dos rasgos: color (rojo o azul) y rol (dama o tigre).
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''que la dama estaba en el número dos.'' <br/>
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''Cuando irrumpió en su puerta,''<br/>
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''descubrió por el rugido,''<br/>
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''que los tigres también pueden ser damas''.
  
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--Tom Lang
* Un jugador es el coleccionista, el otro jugador es el adivinador. El coleccionista va primero.
 
  
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=== Objetivo ===
* En el turno del coleccionista, coge 1 carta de las 4 mostradas y la coloca boca arriba delante de ti. El visor se volverá a llenar con 4 cartas boca arriba inmediatamente.
 
  
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Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.
* Si tras recoger una carta de las mostradas tienes un conjunto de 4 cartas con un rasgo coincidente que se comparte con uno de tus rasgos de identidad, revela tu identidad y gana 6 gemas. La ronda termina.
 
  
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=== SETUP ===
* En el turno del adivinador, descarta una carta del expositor y la rellena inmediatamente. A continuación, puede adivinar uno de los rasgos de identidad del coleccionista (color o rol) o puede intentar adivinar los dos rasgos de identidad del coleccionista (color y rol).
 
  
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Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.
* El adivinador gana 1 gema si adivina correctamente 1 rasgo, pero recibe 5 gemas si adivina correctamente ambos rasgos. Sé prudente al adivinar porque si te equivocas, el coleccionista gana 4 gemas.
 
  
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A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.
* La ronda termina después de adivinar, pero el adivinador también puede ganar 2 gemas por haber descartado un conjunto con las cartas del coleccionista. La ronda termina y el adivinador recibe 3 puntos si el mazo se agota antes de que el coleccionista pueda reunir un conjunto de 4 cartas que coincidan con uno de sus rasgos.
 
  
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El Coleccionista va primero.
* La carta de color comodín cuenta como ambos colores y la carta de rol comodín cuenta como ambos roles.
 
  
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=== COLECCIONISTA ===
* El primer jugador con 10 gemas gana.
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Elige una carta.
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Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.
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(''Ejemplo'': Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).
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=== ADIVINADOR ===
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Descarta una carta de la pantalla.
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Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.
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(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).
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'''Adivinar'''
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Puedes adivinar el Color ''o'' el Rol ''o'' ambos,
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* Adivinar el Color '''o''' el Rol: 1 gema
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* Adivinar el Color '''y''' el Rol: 5 gemas
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* Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas
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'''Combinar un conjunto'''
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Puedes acertar una serie de las cartas del '''Coleccionista'''. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.
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(''Ejemplo'': Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).
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'''Pasar'''
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El juego pasa al Coleccionista.
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Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.
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== Fin del Concurso ==
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Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.
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== Fin de la partida ==
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El primer jugador que consiga 10 gemas gana.

Revisión actual del 04:08 28 oct 2021

PUERTAS

Estaba seguro en su elección, porque sabía
que la dama estaba en el número dos.
Cuando irrumpió en su puerta,
descubrió por el rugido,
que los tigres también pueden ser damas.

--Tom Lang

Objetivo

Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.

SETUP

Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.

A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.

El Coleccionista va primero.

COLECCIONISTA

Elige una carta.

Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.

(Ejemplo: Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).

ADIVINADOR

Descarta una carta de la pantalla.

Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.

(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).

Adivinar

Puedes adivinar el Color o el Rol o ambos,

  • Adivinar el Color o el Rol: 1 gema
  • Adivinar el Color y el Rol: 5 gemas
  • Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas

Combinar un conjunto

Puedes acertar una serie de las cartas del Coleccionista. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.

(Ejemplo: Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).

Pasar

El juego pasa al Coleccionista.

Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.

Fin del Concurso

Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga 10 gemas gana.