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(Actualización de la versión en ingles del 24/09/2021)
 
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== Resumen ==
== PUERTAS ==
Lady and the Tiger es una colección de cinco juegos diferentes con contenidos similares.


== Puertas ==
''Estaba seguro en su elección, porque sabía''<br/>
* Al comienzo de cada ronda, baraja las 4 cartas de puerta juntas y reparte 1 a cada jugador. Cada jugador mira su carta.
''que la dama estaba en el número dos.'' <br/>
* Un jugador es el coleccionista, el otro jugador es el adivinador. El coleccionista va primero.
''Cuando irrumpió en su puerta,''<br/>
* En el turno del coleccionista, toma 1 carta de los 4 expositores y la coloca boca arriba. Rellena inmediatamente.
''descubrió por el rugido,''<br/>
* Entonces, si tiene un conjunto con las 4 cartas que coinciden con el mismo rasgo de su identidad, revela su identidad y gana 6 gemas. La ronda termina.
''que los tigres también pueden ser damas''.
* En el turno del adivinador, descarta una carta del expositor y rellena inmediatamente. Entonces puede adivinar la identidad del coleccionista (1-2 rasgos).
 
* Si la adivinación es correcta, el adivinador gana 1 gema con 1 rasgo o 5 gemas con 2 rasgos. Si no, el coleccionista gana 4 gemas. La ronda termina.
--Tom Lang
* El adivinador también gana 2 gemas por tener un juego con las cartas del coleccionista y 3 puntos si el mazo está agotado. La ronda termina.
 
* El comodín de color cuenta como ambos colores y el comodín de rol cuenta como ambos roles.
=== Objetivo ===
* El primer jugador con 10 gemas gana.
 
Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.
 
=== SETUP ===
 
Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.
 
A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.
 
El Coleccionista va primero.
 
=== COLECCIONISTA ===
 
Elige una carta.
 
Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.
 
(''Ejemplo'': Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).
 
=== ADIVINADOR ===
 
Descarta una carta de la pantalla.
 
Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.
 
(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).
 
'''Adivinar'''
 
Puedes adivinar el Color ''o'' el Rol ''o'' ambos,
 
* Adivinar el Color '''o''' el Rol: 1 gema
* Adivinar el Color '''y''' el Rol: 5 gemas
* Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas
 
'''Combinar un conjunto'''
 
Puedes acertar una serie de las cartas del '''Coleccionista'''. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.
 
(''Ejemplo'': Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).
 
'''Pasar'''
 
El juego pasa al Coleccionista.
 
Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.
 
== Fin del Concurso ==
 
Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.
 
== Fin de la partida ==
 
El primer jugador que consiga 10 gemas gana.

Revisión actual - 04:08 28 oct 2021

PUERTAS

Estaba seguro en su elección, porque sabía
que la dama estaba en el número dos.
Cuando irrumpió en su puerta,
descubrió por el rugido,
que los tigres también pueden ser damas.

--Tom Lang

Objetivo

Para ganar, ser el primer jugador en ganar 10 gemas. Las gemas se ganan adivinando la identidad de tu oponente, siendo adivinado incorrectamente, o anotando un conjunto de cartas que coincidan con tu identidad.

SETUP

Un jugador es el Coleccionista, el otro jugador es el Adivinador.

A cada jugador se le reparte en secreto una de las 4 cartas de identidad: Dama Roja, Dama Azul, Tigre Rojo o Tigre Azul.

El Coleccionista va primero.

COLECCIONISTA

Elige una carta.

Si tienes un conjunto de 4 cartas que coinciden con tu identidad, revela tu rol y anota 6 gemas.

(Ejemplo: Si eres la Dama Roja, te anotarás 6 gemas al adquirir 4 cartas Rojas o 4 Damas).

ADIVINADOR

Descarta una carta de la pantalla.

Entonces puedes: (a) Adivinar la identidad de tu oponente. (b) Emparejar un conjunto. (c) Pasar.

(Puedes elegir entre adivinar o acertar una serie antes de descartarte).

Adivinar

Puedes adivinar el Color o el Rol o ambos,

  • Adivinar el Color o el Rol: 1 gema
  • Adivinar el Color y el Rol: 5 gemas
  • Adivinar incorrectamente: El coleccionista obtiene 4 gemas

Combinar un conjunto

Puedes acertar una serie de las cartas del Coleccionista. Si el coleccionista tiene un conjunto de cuatro cartas que coinciden con tu color o tu rol, puedes revelar tu identidad y ganar 2 gemas.

(Ejemplo: Eres el Tigre Azul. Si el Coleccionista ha reunido 4 cartas azules o 4 Tigres, puedes revelar tu identidad y anotar 2 gemas).

Pasar

El juego pasa al Coleccionista.

Si el mazo se agota, el Adivinador se anota 3 gemas.

Fin del Concurso

Cada concurso (ronda) termina cuando uno de los dos jugadores consigue gemas. Comienza un nuevo Concurso, y cada jugador recibe una nueva identidad.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga 10 gemas gana.