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Resumen

Los jugadores utilizan cartas para colocar puentes entre islas o eliminar los puentes del adversario. Si consigues la mayoría de los puentes alrededor de una isla, colocas una de tus piedras marcadoras en ella y también eliminas cualquier puente de tu oponente hacia esa isla, lo que puede hacer que pierdan la mayoría de los puentes en una isla adyacente y pierdan una piedra marcadora allí.

El juego se desarrolla en tres rondas. Una ronda termina cuando se han tomado todas las cartas del mazo boca abajo y las tres cartas boca arriba. Entonces se anotan puntos para el jugador que tenga más piedras marcadoras en el tablero. El juego también puede terminar antes cuando a un jugador no le queda absolutamente NADA de puentes en el tablero.

Jugar el juego

Durante un turno, un jugador puede jugar de 0 a 5 cartas de isla. Después de jugar todas las cartas de isla deseadas, el jugador roba una carta para añadir a su mano. Un jugador nunca puede tener más de 5 cartas en su mano.

Jugar cartas de isla

- Cuando un jugador juega una sola carta, la descarta y luego coloca un puente en una de las líneas de conexión punteadas disponibles entre la isla de la carta y una de sus vecinas.

- Si el jugador quiere jugar varias cartas, las juega y coloca los puentes de una en una. (excepción: eliminación del puente del adversario)

- En lugar de jugar carta(s), un jugador puede descartar una o más cartas en secreto bajo la pila de descarte.

- Un jugador puede elegir no jugar ninguna carta en un turno.

Control de una isla: colocación de la piedra marcadora

- Cuando un jugador tiene puentes en más de la mitad de las líneas de conexión de una isla, controla esa isla y coloca una de sus piedras marcadoras en la isla. Nota: las cartas indican el número de líneas de conexión que tiene una isla bajo su nombre.

- Cuando un jugador obtiene el control de una isla, elimina los puentes de esa isla que pertenezcan a su oponente. Si dicha eliminación provoca la pérdida de control en una isla vecina, también se elimina la piedra marcadora de la isla afectada.

Eliminación del puente del adversario

Un jugador puede jugar un par de cartas de isla para eliminar el puente del adversario entre dos islas. Las dos cartas deben nombrar sólo las dos islas conectadas por el puente a eliminar.

Por ejemplo, el puente que conecta HUNA y ELAI sólo puede eliminarse jugando uno de los tres pares de cartas siguientes: "HUNA - ELAI", "HUNA - HUNA", o "ELAI - ELAI". El jugador puede entonces jugar una carta de cualquiera de las dos islas (por ejemplo: HUNA o ELAI) para colocar su puente entre las dos islas.

Robar una carta de isla

Después de que un jugador haya jugado todas las cartas que desee, puede añadir una carta a su mano, tomando una de las tres cartas boca arriba o la carta superior de la pila boca abajo. Cuando se toma una de las tres cartas boca arriba, se sustituye por la carta superior de la pila boca abajo. Sin embargo, si un jugador decide no tomar una carta, su oponente debe tomar una carta en su siguiente turno.

Si un jugador tiene cinco cartas en su mano y decide tomar una carta, primero debe descartar una o más cartas.

El turno de un jugador termina cuando toma una carta o indica que ha decidido no tomarla.

Puntuación, rondas 1 y 2

Cuando se toma la última carta (del montón boca abajo y de las tres cartas boca arriba) en la primera y segunda rondas, se cuenta el número de piedras marcadoras que tiene cada jugador en el tablero.

Si los jugadores controlan el mismo número de islas al final de una ronda, no se anotan puntos.

Después de la primera ronda, el jugador con más islas se anota 1 punto.

Después de la segunda ronda, el jugador con más islas obtiene 2 puntos.

Después de puntuar, se baraja la pila de descartes y se colocan tres cartas boca arriba. El juego continúa con el jugador que era el siguiente en jugar cuando se tomó la última carta.

Puntuación final y fin del juego

Cuando se toma la última carta del mazo boca abajo al final de la tercera ronda y se ha tomado la última de las cartas boca arriba, cada jugador realiza un turno adicional (sin tomar cartas). Después de esos dos turnos, se puntúan las islas por tercera y última vez. Esta vez, el jugador con más islas recibe la diferencia de puntos. Estos puntos se suman a los obtenidos anteriormente.

El jugador con más puntos totales de las tres rondas es el ganador.

Si hay un empate, el jugador que haya obtenido más puntos en la tercera ronda es el ganador.

Si sigue habiendo un empate, el jugador con más puentes al final es el ganador.

El juego también puede terminar en cualquier momento durante la segunda o tercera ronda si un jugador no tiene puentes en el tablero. Si esto ocurre, el otro jugador es el ganador.