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A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.
A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.
B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.
B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.


2. Fichas de riesgo:
2. Fichas de riesgo:


A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.
A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.
B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.
B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.


3. Fase de acción:
3. Fase de acción:


A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).
A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).
B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.
B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.
C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).
C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).
D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno.  
D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno.  
E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.
E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.
F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!
F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!


4. Comprobación de aclimatación:
4. Comprobación de aclimatación:
A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.
A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.
B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.
B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.
C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.
C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.
D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.
D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.
E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.
E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.


5. Final del turno:
5. Final del turno:
A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda.  
A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda.  
B. El marcador de clima avanza un espacio.
B. El marcador de clima avanza un espacio.
C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.
C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.


--[[Usuario:Emol|Emol]] 02:58 17 mar 2016 (CET)
--[[Usuario:Emol|Emol]] 02:58 17 mar 2016 (CET)

Revisión del 04:00 17 mar 2016

Resumen del turno

1. Selección de cartas:

A. Cada jugador juega 3 cartas boca abajo.

B. Los jugadores muestran las cartas jugadas simultáneamente.


2. Fichas de riesgo:

A. El jugador con la mayor cantidad de puntos de movimiento obtiene una ficha de riesgo. En caso de empate, nadie obtiene una ficha de riesgo.

B. Se revela otra ficha de riesgo si fuera necesario.


3. Fase de acción:

A. Los jugadores mueven sus montañeros usando el valor de las cartas jugadas (de color verde).

B. Montar una tienda de campaña cuesta lo mismo que el coste de entrar en ese espacio del tablero. Cada montañero sólo puede poner una única tienda a lo largo del juego.

C. Los jugadores pueden aumentar el nivel de aclimatación de sus montañistas usando sus cartas jugadas (de color azul).

D. El jugador con una ficha de riesgo debe sufrir las consecuencias y escoger entre reducir el valor de ficha de riesgo de su movimiento, o de los puntos de aclimatación, de un montañero al que se haya asignado una o mas cartas ese turno.

E. Cada uno de los nuevos puntos de victoria ganados por un montañero se encuentran indicados en la ruta de la montaña y marcados en el contador de puntos de victoria.

F. ¡Ten en cuenta la influencia del clima en el movimiento (sólo en las losetas de clima invernal)!


4. Comprobación de aclimatación:

A. Aumenta o disminuye la aclimatación de acuerdo a la posición que ocupa cada montañero.

B. Una tienda de campaña del color del jugador aumenta en uno la aclimatación del montañista.

C. Resta la aclimatación indicada en el clima activo si los montañeros se encuentran a la altitud afectada por esa loseta de clima.

D. Si la aclimatación excede de 6, es reducida a 6 de nuevo.

E. Si la aclimatación cae por debajo de 1, el montañero muere, perdiendo cualquier número de puntos de victoria que hubiese ganado.


5. Final del turno:

A. El marcador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda.

B. El marcador de clima avanza un espacio.

C. Roba 3 cartas para volver a tener 6 de nuevo.


--Emol 02:58 17 mar 2016 (CET)