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De Board Game Arena
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Jugabilidad

Pasar

  • Cada jugador pasa un número de cartas igual al número de la ronda.
  • Si hay al menos 2 pociones en su mano, debe pasar al menos 1 poción.

Tomar trucos

  • El jugador inicial depende de la progresión del mal. Si el peón se mueve menos de 5 espacios, el Dr.Jekyll comienza primero. Si no, Mr.Hyde comienza primero.
  • Cada ronda consta de diez bazas:
  • El jugador inicial lidera con cualquier carta.
  • Si el jugador inicial juega una carta de color, el oponente debe jugar una carta del mismo color o una carta de Poción. Si no tiene una carta del mismo color, puede jugar cualquier otra carta.
  • Si el jugador inicial juega una carta de Poción, debe anunciar un color. El oponente debe jugar una carta del color nombrado si puede, incluso si tiene una Poción. Si no tiene ninguna del color nombrado, puede jugar cualquier carta.

Decidir el ganador de una baza

  • Compara las cartas jugadas para determinar el ganador de la baza.
  • Si ambas cartas son del mismo color, gana el número más alto.
  • Si ambas cartas tienen colores diferentes, gana el color más fuerte. (Las fuerzas de los colores se registran en la parte superior del tablero. El primer color que se juega durante una ronda se convierte automáticamente en el color más débil. Cuando se juega un segundo color, éste se convierte en el color medio y el color restante se convierte en el más fuerte).
  • Si alguien ha jugado una poción, el efecto de la poción se resuelve, entonces el número más alto gana.
  • El "+" en las cartas de poción vale 0,5: la Poción 3+ vencería al Rojo 3, pero perdería con el Rojo 4.

Efectos de las pociones

El efecto de una poción se basa en la carta jugada por el otro jugador:

  • Púrpura: el ganador roba una baza.
  • Verde: los jugadores intercambian dos cartas.
  • Rojo: restablece la clasificación por colores.
  • Poción: se neutralizan mutuamente, por lo que no pasa nada y gana el más alto.

Puntuación de la ronda

El peón se desplaza un número de espacios hacia el extremo del tablero de Hyde igual a la diferencia entre el número de bazas que ha ganado cada jugador (independientemente de quién haya ganado realmente más bazas).

Fin del juego

La condición de victoria es diferente para cada jugador.

  • Hyde: si el peón llega al último espacio del lado de Hyde, éste gana inmediatamente.
  • Jekyll: si después de tres rondas Hyde no ha ganado, entonces Jekyll gana.

Variantes

  • Partida de vuelta: los jugadores juegan 1 ronda como Hyde y 1 como Jekyll. Gana el que Hyde utilice menos rondas para que el peón llegue al espacio más a la izquierda.