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Lo esencial
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- Lo esencial -
  
A cada jugador se le asigna aleatoriamente un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron.  Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los inventos más importantes del mundo.  Los puntos se obtienen de varias formas a partir de invenciones completadas a las que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es la ganadora.
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A cada jugador se le asigna aleatoriamente un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron.   
  
  Como se Juega
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Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los inventos más importantes del mundo.  
  
Cada turno consta de dos o tres pasos:
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Los puntos se obtienen de varias formas a partir de invenciones completadas a las que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es la ganadora. 
  
1) Elija un inventor cuyo conocimiento desee utilizar (lo que evita que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador actualice los inventores)
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-Como se Juega -
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Cada turno consta de dos o tres pasos:  1) Elija un inventor cuyo conocimiento desee utilizar (lo que evita que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador actualice los inventores)  
  
2) Elija la invención en la que desea utilizar ese conocimiento
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2) Elija la invención en la que desea utilizar ese conocimiento  
  
3) Si se completa un invento, los tres jugadores que aportaron más conocimiento eligen un bono de ese invento, en orden de mayor conocimiento al menor conocimiento.  En caso de empate, trabaje en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que terminó la invención.
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3) Si se completa un invento, los tres jugadores que aportaron más conocimiento eligen un bono de ese invento, en orden de mayor conocimiento al menor conocimiento.  En caso de empate, trabaje en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que terminó la invención.  
  
Alternativamente, un jugador tiene la opción de actualizar a todos sus inventores.  Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.
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Alternativamente, un jugador tiene la opción de actualizar a todos sus inventores.  Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.
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El juego se juega durante tres edades.  Cada edad consta de un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3).  Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de compartir las recompensas, la edad termina inmediatamente. 
  
El juego se juega durante tres edades.  Cada edad consta de un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3).  Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de compartir las recompensas, la edad termina inmediatamente.
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- Fichas de bonificación -
  
  Fichas de bonificación
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2,3,4 - Mejorar el nivel de conocimiento de los inventores. Las mejoras deben ser secuenciales (un token de 4 debe jugarse en un 3, etc.) 
  
2,3,4 - Mejorar el nivel de conocimiento de los inventores.  Las mejoras deben ser secuenciales (un token de 4 debe jugarse en un 3, etc.)
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Café (disponibilidad): permite al jugador actualizar a todos sus inventores de forma gratuita 
  
Café (disponibilidad): permite al jugador actualizar a todos sus inventores de forma gratuita
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Chocolate (conocimiento adicional): permite a un jugador colocar dos cubos de conocimiento adicionales.  Solo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en la misma invención que otros cubos jugados ese turno. 
  
Chocolate (conocimiento adicional): permite a un jugador colocar dos cubos de conocimiento adicionales.  Solo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en la misma invención que otros cubos jugados ese turno.
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Estrella (número de clasificación): llena un espacio en una carrera de bonificación de cartas.  
  
Estrella (número de clasificación): llena un espacio en una carrera de bonificación de cartas.
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Cintas: otorga 1, 2 o 3 puntos de victoria.  
  
  Cintas: otorga 1, 2 o 3 puntos de victoria.
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1 - Todas las fichas tienen un 1 en la parte posterior. Esto permite a los jugadores progresar en el conocimiento en áreas que comienzan con ceros (en blanco).  
  
  1 - Todas las fichas tienen un 1 en la parte posterior. Esto permite a los jugadores progresar en el conocimiento en áreas que comienzan con ceros (en blanco).
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- Puntuación -  
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Hay cuatro formas de ganar puntos: 
  
  Puntuación
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1) Puntos de cartas: en la esquina de cada invento hay una cinta con una cantidad de puntos de victoria (correspondientes a la edad). Estos puntos de victoria se otorgan al jugador que toma la carta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa una invención. 
  
Hay cuatro formas de ganar puntos:
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2) Fichas de bonificación de puntos de victoria. 
  
1) Puntos de cartas: en la esquina de cada invento hay una cinta con una cantidad de puntos de victoria (correspondientes a la edad).  Estos puntos de victoria se otorgan al jugador que toma la carta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa una invención.
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3) Bono de inventor: si un jugador mejora el conocimiento de un inventor a los niveles indicados debajo de la cinta en la tarjeta, el jugador obtiene la cantidad de puntos de victoria indicados dentro de la cinta.  
  
  2) Fichas de bonificación de puntos de victoria.
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4) Carrera de cartas: según el indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul. Si un jugador hace una carrera con estas cartas (que deben comenzar con 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la carrera.  
  
3) Bono de inventor: si un jugador mejora el conocimiento de un inventor a los niveles indicados debajo de la cinta en la tarjeta, el jugador obtiene la cantidad de puntos de victoria indicados dentro de la cinta.
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Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar tokens de bonificación para mejorar el conocimiento de los inventores.  Una vez hecho esto, el jugador con la puntuación más alta es el ganador.
 
 
4) Carrera de cartas: según el indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul.  Si un jugador hace una carrera con estas cartas (que deben comenzar con 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la carrera.
 
 
 
Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar tokens de bonificación para mejorar el conocimiento de los inventores.  Una vez hecho esto, el jugador con la puntuación más alta es el ganador.
 

Revisión del 12:48 29 ene 2021

- Lo esencial -

A cada jugador se le asigna aleatoriamente un conjunto de cuatro inventores, agrupados por el período de tiempo en el que vivieron.

Cada inventor comienza con dos unidades de conocimiento inicial, que el inventor puede utilizar para ayudar a patentar algunos de los inventos más importantes del mundo.

Los puntos se obtienen de varias formas a partir de invenciones completadas a las que contribuyeron los inventores, y la persona con más puntos al final de la tercera edad es la ganadora.

-Como se Juega -

Cada turno consta de dos o tres pasos: 1) Elija un inventor cuyo conocimiento desee utilizar (lo que evita que el inventor se vuelva a utilizar hasta que el jugador actualice los inventores)

2) Elija la invención en la que desea utilizar ese conocimiento

3) Si se completa un invento, los tres jugadores que aportaron más conocimiento eligen un bono de ese invento, en orden de mayor conocimiento al menor conocimiento. En caso de empate, trabaje en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que terminó la invención.

Alternativamente, un jugador tiene la opción de actualizar a todos sus inventores. Esto debe hacerse cuando se hayan utilizado los cuatro inventores, pero puede hacerse en cualquier momento.

El juego se juega durante tres edades. Cada edad consta de un número de inventos igual al número de jugadores más tres (3). Cuando se ha completado el penúltimo invento y los jugadores han terminado de compartir las recompensas, la edad termina inmediatamente.

- Fichas de bonificación -

2,3,4 - Mejorar el nivel de conocimiento de los inventores. Las mejoras deben ser secuenciales (un token de 4 debe jugarse en un 3, etc.)

Café (disponibilidad): permite al jugador actualizar a todos sus inventores de forma gratuita

Chocolate (conocimiento adicional): permite a un jugador colocar dos cubos de conocimiento adicionales. Solo se aplica en el turno en el que se juega, y el conocimiento adicional debe estar en la misma invención que otros cubos jugados ese turno.

Estrella (número de clasificación): llena un espacio en una carrera de bonificación de cartas.

Cintas: otorga 1, 2 o 3 puntos de victoria.

1 - Todas las fichas tienen un 1 en la parte posterior. Esto permite a los jugadores progresar en el conocimiento en áreas que comienzan con ceros (en blanco).

- Puntuación -

Hay cuatro formas de ganar puntos:

1) Puntos de cartas: en la esquina de cada invento hay una cinta con una cantidad de puntos de victoria (correspondientes a la edad). Estos puntos de victoria se otorgan al jugador que toma la carta en lugar de una ficha de bonificación cuando se completa una invención.

2) Fichas de bonificación de puntos de victoria.

3) Bono de inventor: si un jugador mejora el conocimiento de un inventor a los niveles indicados debajo de la cinta en la tarjeta, el jugador obtiene la cantidad de puntos de victoria indicados dentro de la cinta.

4) Carrera de cartas: según el indicador de puntos de victoria de cada carta, hay un número en un rectángulo azul. Si un jugador hace una carrera con estas cartas (que deben comenzar con 0), el jugador obtiene el número de puntos de victoria indicado por el número más alto de la carrera.

Al final de la tercera edad, los jugadores tienen una última oportunidad de jugar tokens de bonificación para mejorar el conocimiento de los inventores. Una vez hecho esto, el jugador con la puntuación más alta es el ganador.