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===INTRODUCCIÓN===
=== INTRODUCCIÓN ===
Hex es un juego de conexión inventado de forma independiente por dos matemáticos: Piet Hein y John Nash, respectivamente en 1942 y 1947. El interés de Hex radica, principalmente, en el contraste entre la simplicidad de sus reglas y la complejidad potencial de su estrategia. Otro aspecto interesante es que una partida nunca puede acabar en empate.
El juego del Hex fue inventado y popularizado en Dinamarca por Piet Hein en 1942, y posteriormente redescubierto de forma independiente por John Nash en 1947. El juego es atractivo porque tiene reglas extremadamente simples, pero una sorprendente cantidad de profundidad estratégica. Otro aspecto interesante es que el juego no puede terminar en empate.


=== OBJETIVO ===
El tablero tiene dos bordes rojos y dos azules. El objetivo de cada jugador es conectar sus dos bordes con piedras de su color.


===OBJETIVO===
=== VUELTAS ===
El objetivo de ambos jugadores es el de crear un camino totalmente conectado con sus fichas, de tal forma que se unan los dos lados opuestos del tablero (para cada jugador, los de su color correspondiente).
Los jugadores colocan alternativamente una piedra de su color en el tablero, siendo el rojo el primero. Una piedra puede colocarse en cualquier celda vacía. Una vez colocadas, las piedras nunca se mueven ni se retiran.


=== LA REGLA DEL INTERCAMBIO ===
Para asegurarse de que el primer jugador no tenga una ventaja injusta, se utiliza la regla de intercambio. Después de que el primer jugador abra con una piedra roja, el segundo jugador puede
* seguir jugando normalmente, colocando una piedra azul, o
* decidir cambiar de color. En ese caso, el segundo jugador se convierte en rojo, el primer jugador se convierte en azul, y se mantiene el primer movimiento. Después de esto, el juego continúa normalmente, es decir, es el turno del primer jugador para jugar una piedra azul.


===APERTURA===
Alternativamente, la regla de intercambio también puede implementarse de forma que los jugadores mantengan sus colores originales. En ese caso, si el azul quiere intercambiar, la piedra inicial del rojo se sustituye por una piedra azul y se refleja en la diagonal larga. Después de esto, es el turno del Rojo.
El primer jugador coloca la primera ficha en cualquier celda del tablero. El segundo jugador, acto seguido, puede elegir entre:
* continuar jugando con su color (y, por tanto, colocar una segunda ficha en cualquier celda vacía del tablero).
* intercambiar los colores y quedarse con el primer movimiento. En este caso, el primer jugador cambia de color y ha de colocar una nueva ficha (del color recién asignado) en cualquier celda vacía del tablero.


=== fin del juego ===
El juego termina cuando uno de los jugadores ha conectado sus bordes con un camino de piedras de su color. El juego no puede terminar en un empate. Es costumbre que el jugador perdedor renuncie cuando está claro para ambos jugadores quién va a ganar.


===TURNOS===
=== TAMAÑOS DE TABLERO ===
Después de los dos primeros movimientos (véase APERTURA), cada jugador, por turnos, coloca una ficha de su color en cualquier celda vacía del tablero.
El juego puede jugarse en tableros de diferentes tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 es un tamaño más clásico y fue utilizado por Piet Hein. El tablero de 13x13 es el preferido por muchos expertos. El tablero de 14x14 fue recomendado por John Nash, y el tablero de 15x15 permite jugadas aún más largas.
 
 
===FIN DE LA PARTIDA===
La partida termina cuando uno de los jugadores haya construido un camino completo y totalmente conectado entre sus dos lados del tablero. La partida no puede acabar en empate (es matemáticamente imposible).
 
===VARIANTES===
Se puede jugar a Hex en tableros de distintos tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 tiene unas dimensiones más clásicas. El tablero de 14x14 es la recomendación personal de John Nash, uno de los inventores del juego, y el de 15x15 permite partidas más largas.

Revisión actual - 03:14 4 sep 2021

INTRODUCCIÓN

El juego del Hex fue inventado y popularizado en Dinamarca por Piet Hein en 1942, y posteriormente redescubierto de forma independiente por John Nash en 1947. El juego es atractivo porque tiene reglas extremadamente simples, pero una sorprendente cantidad de profundidad estratégica. Otro aspecto interesante es que el juego no puede terminar en empate.

OBJETIVO

El tablero tiene dos bordes rojos y dos azules. El objetivo de cada jugador es conectar sus dos bordes con piedras de su color.

VUELTAS

Los jugadores colocan alternativamente una piedra de su color en el tablero, siendo el rojo el primero. Una piedra puede colocarse en cualquier celda vacía. Una vez colocadas, las piedras nunca se mueven ni se retiran.

LA REGLA DEL INTERCAMBIO

Para asegurarse de que el primer jugador no tenga una ventaja injusta, se utiliza la regla de intercambio. Después de que el primer jugador abra con una piedra roja, el segundo jugador puede

  • seguir jugando normalmente, colocando una piedra azul, o
  • decidir cambiar de color. En ese caso, el segundo jugador se convierte en rojo, el primer jugador se convierte en azul, y se mantiene el primer movimiento. Después de esto, el juego continúa normalmente, es decir, es el turno del primer jugador para jugar una piedra azul.

Alternativamente, la regla de intercambio también puede implementarse de forma que los jugadores mantengan sus colores originales. En ese caso, si el azul quiere intercambiar, la piedra inicial del rojo se sustituye por una piedra azul y se refleja en la diagonal larga. Después de esto, es el turno del Rojo.

fin del juego

El juego termina cuando uno de los jugadores ha conectado sus bordes con un camino de piedras de su color. El juego no puede terminar en un empate. Es costumbre que el jugador perdedor renuncie cuando está claro para ambos jugadores quién va a ganar.

TAMAÑOS DE TABLERO

El juego puede jugarse en tableros de diferentes tamaños. El tablero de 6x6 está diseñado para ayudar a los principiantes a entender las reglas básicas y descubrir patrones de juego sencillos. El tablero de 11x11 es un tamaño más clásico y fue utilizado por Piet Hein. El tablero de 13x13 es el preferido por muchos expertos. El tablero de 14x14 fue recomendado por John Nash, y el tablero de 15x15 permite jugadas aún más largas.