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Objetivo

Ganar más puntos que tu(s) oponente(s). Se pueden ganar puntos vaciando la mano antes que los otros jugadores, capturando cartas durante el juego y apostando a que serás el primero en deshacerte de todas tus cartas.

Resumen de las reglas

Una combinación de cartas válida puede ser un conjunto, una secuencia o una bomba:

  • un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo rango (ej: un "8", dos "5", ...).
  • una "secuencia" es un grupo de 3 o más cartas del mismo color con rango consecutivo (ej: rojo 8, rojo 9, rojo 10)
  • una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o más pares o conjuntos más grandes de rango consecutivo que comparten los mismos palos entre los conjuntos (ej: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)
  • una "bomba" es una de las siguientes combinaciones (ordenadas a continuación de menor a mayor)
    • 3-5-7-9 (en 4 colores diferentes, "bomba arco iris")
    • J-Q
    • J-K
    • Q-K
    • J-Q-K
    • 3-5-7-9 (en un color, "bomba adecuada")

Las cartas de cara se pueden utilizar como comodines para sustituir cualquier carta de un "conjunto" o una "secuencia". Cada jugador comienza una ronda con una jota, una reina y un rey. Estas cartas son públicas.

En su turno, tiene que jugar una combinación de mayor rango con exactamente el mismo tipo y el mismo número de carta que la primera combinación jugada. También puedes pasar. Las bombas son una excepción: puedes jugar una bomba para vencer cualquier combinación, excepto una bomba superior.

Cuando todos los jugadores, excepto uno, pasan sucesivamente, el jugador que ha jugado la combinación más alta captura todas las cartas jugadas. Excepción importante: si la combinación más alta es una bomba, las cartas son capturadas por el jugador con la siguiente combinación más alta. A continuación, se inicia una nueva baza. El ganador de la última baza lidera la nueva baza con cualquier combinación.

Resumen de puntuación

  • En el momento en que se desprende de su última carta: 5 puntos por carta en la mano del jugador que haya tenido más cartas.
  • Valores de las cartas capturadas: 2-4-6-8-10 = 0 puntos, 3-5-7-9 = 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.
  • 30 puntos por una "apuesta grande" acertada, 15 puntos por una "apuesta pequeña" acertada. Los puntos de las apuestas fallidas se añaden a las puntuaciones del ganador de la ronda y del jugador o jugadores que no han apostado.