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Objetivo

Deshacerte de tus cartas antes que los demás jugadores para obtener la mayor cantidad de puntos posibles. Pueden ganarse puntos adicionales al capturar, durante la partida, cartas de tus oponentes, así como apostando correctamente que vas a ser el primero en quedarte sin cartas.

Reglas

Combinaciones validas de cartas, pueden ser un conjunto, una secuencia, o una bomba:

  • un "conjunto" es un grupo de cualquier número de cartas del mismo número. (ejemplo: un "8", dos "5", ... etc ).
  • una "secuencia" es un grupo de 3 o mas carts, del mismo color y con números consecutivos (ejemplo: rojo 8, rojo 9, rojo 10)
  • una "secuencia" también puede ser un grupo de 2 o mas pares (o conjuntos mas grandes) que tengan entre sí los mismos colores y números en sus secuencia (ejemplo: azul 3, verde 3, azul 4, verde 4, azul 5, verde 5)
  • una "bomba" supera cualquiera de las combinaciones explicadas anteriormente, y es una de las siguientes combinaciones (se muestran a continuación de menor a mayor valor):
    • 3-5-7-9 (cada carta de diferente color, "bomba arcoiris")
    • J-Q
    • J-K
    • Q-K
    • J-Q-K
    • 3-5-7-9 (todas del mismo color, "bomba de color")

Las cartas de J, Q y K pueden usarse como comodínes para reemplazar a cualquier carta en una "secuencia" o en un "conjunto". Cada jugador inicia la ronda con una carta de J, Q y K , que permanecen a la vista de los demás.

En tu turno, debes de jugar una combinación mayor, del exactamente el mismo tipo y número de cartas que el jugador anterior. También puedes pasar. La excepción son las bombas: puedes jugar una bomba para superar cualquier combinación, excepto a una bomba mas alta.

Cuando todos menos un jugador han pasan en el turno, el jugador que puso la combinación mas alta, captura todas las cartas de esa jugada. Importante: excepto cuando la combinación mas alta es una bomba, en ese caso el jugador que puso la anterior combinación mas alta es quien las captura. Luego inicia una nueva baza. EL jugador que ganó la jugada anterior es quien inicia la nueva, con la combinación que quiera.

Puntajes

  • EL jugador que primero se deshace de sus cartas, obtiene: 5 puntos por cada carta que se haya quedado en su mano el jugador con mas cartas.
  • Todos los jugadores que capturaron cartas suman el valor de ellas, las cartas: 2-4-6-8-10 = valen 0 puntos, 3-5-7-9 = valen 1 punto, J = 2 puntos, Q = 3 puntos, K = 5 puntos.
  • 30 puntos por una exitosa apuesta "Grande", 15 puntos por una exitosa apuesta "Chica". Los puntos por una apuesta fallida se agregan al marcador del ganador de la ronda, así como a los jugadores que no apostaron.