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De Board Game Arena
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INTRODUCCIÓN

Es 1888, y en todas partes se habla del carruaje sin caballos. Los jugadores construyen un prototipo de automóvil patentando nuevas piezas, rebuscando en el depósito de chatarra y buscando oportunidades para poner la zancadilla a sus compañeros pioneros de la automoción, todo ello mientras intentan impresionar a los inversores que quieren entrar en la producción de automóviles. Gear & Piston es un juego sencillo, pero atractivo, de 30 a 60 minutos, para 2 a 6 jugadores.

REFERENCIA RÁPIDA DE LAS REGLAS

SECUENCIA DE RONDAS Y FASES

  • I. Coloca las fichas de acción.

(entre I y II, puedes descartar UN plano)

  • II. Resuelve las acciones.
  • III. Refrescar la Oficina de Patentes (Localización #3) y el Patio de chatarra (Localización #4).

ACCIONES DE LOCALIZACIÓN

  • Callejón trasero (Localización #2): *AVISO* La ficha de acción colocada en el callejón trasero no puede utilizarse durante la siguiente fase de planificación.
    • Elige 1 acción de las siguientes.
    # Mercado Negro (saca 3 Nuevas Piezas y quédate con 1)
    # Espionaje (mira los planos de un jugador y coge uno de ellos)
    # Músculo de la Unión (mueve una Ficha de Acción hacia adelante en otra localización)


  • Oficina de patentes (Ubicación #3): Coge 1 Pieza Nueva, ya sea de las piezas boca arriba o de la parte superior de la pila. Sólo puedes tener un máximo de 5 planos en la mano, así que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acción de la Oficina de Patentes se desperdicia.

  • Basurero (Ubicación #4): Coge hasta 2 piezas de chatarra, ya sea de las 3 piezas boca arriba o de la parte superior de la pila. Si se elige una pieza boca arriba, se sustituye antes de elegir la segunda. Sólo puedes tener un máximo de 5 planos en la mano, así que si ya tienes 5 planos, cualquier otra acción de Chatarrería se desperdicia.

  • Taller (Ubicación #5): Las acciones que se pueden utilizar son Construir, Desmontar y Mejorar. La PRIMERA ficha de acción colocada en esta localización proporciona 3 acciones de taller. La SEGUNDA ficha de acción colocada en este lugar permite realizar 2 acciones de taller. Cada ficha de acción adicional en esta ubicación sólo permitirá 1 acción de taller. El último jugador que coloque una ficha de acción aquí será el primero en actuar en la siguiente ronda.
    • Elige una(s) acción(es) de las siguientes.
    # Construir (añadir 1 plano de tu mano a la mitad delantera o a la mitad trasera de tu automóvil)
    # Desmontar (quitar 1 pieza de tu automóvil y descartarla)
    # Mejorar (reemplazar CUALQUIER NÚMERO de piezas de tu automóvil con piezas del mismo tipo y color de tu mano)


REQUISITOS DE UN AUTOMÓVIL COMPLETO

Empiezas construyendo tu automóvil en 2 secciones: la parte delantera y la trasera. Al final del juego, las 2 secciones se unirán.

  • Cada automóvil requiere:
    # al menos UN motor (consiste en un motor y al menos un depósito de combustible del mismo color);
    # al menos UN engranaje;
    # al menos DOS Ejes; y
    # exactamente UN mecanismo de dirección.

Otras notas de construcción:

  • Cada motor requiere un depósito de combustible a juego, pero puede haber depósitos de combustible adicionales.
  • Las mejoras de color y el combustible requieren un motor del mismo color.
  • Cada pieza de la fila superior requiere una pieza de la fila inferior y viceversa.
  • Todas las partes deben ser apoyadas por un eje. Cada eje soporta sólo las cinco partes que lo rodean (3 arriba, 1 a cada lado).
  • Hay puntos de bonificación al final del juego para cada jugador por su cadena contigua más larga de piezas del mismo color.

FIN DEL JUEGO

  • No hay suficientes fichas para rellenar un lugar de la Pila de Recarga.

O

  • Uno de los jugadores tiene un automóvil completo con al menos doce piezas (el constructor debe hacer clic en el icono "unir" del taller para unir las 2 mitades del automóvil).

Al final de la partida todos los jugadores deben unir las dos mitades del coche y tener un automóvil completo. Los jugadores pueden necesitar completar su automóvil añadiendo chatarra. Las piezas ilegales deben taparse o añadirse chatarra para hacerlas legales. Cada chatarra actúa como una sola pieza. En la fila superior puede ser un motor, combustible o dirección. En la fila inferior puede ser un eje o un engranaje. El auto completo más pequeño es de 6 piezas. No sigas añadiendo chatarra a tu vehículo si eso hace que tu coche sea más largo de 9 o te arriesgas a estrellar el juego. Si tu coche es tan largo y está incompleto hay una pieza ilegal que debe ser tapada.

PUNTUACIÓN

  • VP según los inversores

El primer inversor se fija en el número de cada icono. Si hay 0 o 1 de gama, confort o potencia no vale ningún punto. Los dos primeros de alcance valen 2 o 3, los dos primeros de potencia y los dos primeros de confort valen 1, 2 o 3, según la preferencia del inversor y cada adicional vale siempre +2 VP independientemente de la preferencia del inversor.

  • +1 VP por cada parte del mismo color (rojo, verde, amarillo o gris) en la sección continua más grande. Cada coche tendrá al menos 4 piezas grises, por lo que es probable que sea el color dominante. Las piezas de desecho no tienen color.
  • -1 VP por cada punto de Volatilidad no contrarrestado por un icono de llave inglesa.

CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES

  • Vigila lo que hacen los demás jugadores. Si tres personas están construyendo el mismo color de motor va a ser muy difícil que todos tengan éxito.
  • Asegúrate de construir con la suficiente frecuencia porque puedes tener un máximo de 5 planos a la vez. Además si no estás en los dos primeros puestos del taller no vas a conseguir suficientes acciones para terminar tu coche.
  • Es aconsejable visitar el depósito de chatarra de vez en cuando, especialmente si hay algunas piezas sin Volatilidad para agarrar. El depósito de chatarra también tiene sólo los 5 tipos de piezas necesarias para terminar un vehículo así que si te falta una pieza clave es mucho más probable que la encuentres aquí que sacando a ciegas de la oficina de patentes.
  • El juego puede terminar sorprendentemente rápido y cada acción del Mercado Negro y cada extracción a ciegas de la Oficina de Patentes hace que el juego termine aún más rápido.
  • Recuerda que puedes mejorar varias piezas de chatarra con una sola acción de taller.