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De Board Game Arena
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Facciones

Terranos

Tipo de planeta: Terra

Habilidad: Durante la fase de Gaia, mueve las fichas de poder en tu área de Gaia al área II de tu ciclo de poder en vez de al área I.

Instituto Planetario: Durante la fase de Gaia, cuando muevas fichas de poder de tu área de Gaia al área II de tu ciclo de poder, puedes ganar recursos como si estuvieras gastando esa cantidad de poder para realizar acciones gratuitas.

Lántidos

Tipo de planeta: Terra

Habilidad: Cuando realizas la acción "Construir una mina", puedes construir una mina en un planeta colonizado por un oponente (incluyendo el Planeta Perdido). Coloca tu mina junto a la estructura del oponente. No tienes que pagar por la terraformación, pero sí debes pagar el coste de la mina. Esta mina cuenta como una mina normal en todos los sentidos excepto en lo siguiente: esta mina no puede ser mejorada, y no cuenta no cuenta para ningún efecto relacionado con el número de tipos de planetas o planetas de Gaia que hayas colonizado.

Instituto Planetario: Cada vez que construyas una mina en un planeta colonizado por un oponente, gana dos conocimientos.

Xenos

Tipo de planeta: Desierto

Habilidad: Colocas una tercera mina inicial después de que todas las demás minas iniciales.

Instituto Planetario: Puedes formar federaciones con un valor total poder total de seis en lugar de siete. Ganas un Q.I.C. como ingreso en lugar de una ficha de poder.

Gleens

Tipo de planeta: Desierto

Habilidad: Si alguna vez ganarías Q.I.C., gana esa cantidad de mineral en su lugar; una vez que hayas subido de nivel a la academia indicada, este efecto ya no se aplica. Para hacer habitable un Planeta Gaia, paga un mineral en lugar de un Q.I.C. Cada vez que construyas una mina en un Planeta Gaia, gana dos PV adicionales.

Instituto planetario: Cuando subas de nivel al instituto planetario, gana inmediatamente la ficha de la federación de Gleens (ganando los recursos mostrados de forma normal). La obtención de esta ficha cuenta como la formación de una federación. El instituto planetario puede seguir formando parte de una federación en el tablero.

Taklons

Tipo de planeta: Pantano

Habilidad: La piedra de cerebro cuenta como una ficha de poder (al iniciar un Proyecto Gaia, construir satélites, etc.), pero puedes gastarlo como si fuera tres poderes.

Instituto Planetario: Cada vez que cargues poder de "Acción pasiva: Cargar poder", ganas una ficha de poder. Puedes Puedes elegir ganar el poder antes o después de cargarlo.

Ambas

Tipo de Planeta: Pantano

Habilidad: - NA

Instituto planetario: Una vez por ronda, como acción, puedes intercambiar tu instituto planetario con una de tus minas en el tablero de juego (esto puede ayudarte a formar una nueva federación). Esto no tiene Esto no tiene impacto en las federaciones existentes, incluso si su valor de potencia sea inferior a 7. El intercambio no cuenta como una acción de construcción o acción de mejora; no se puede ganar ningún punto de victoria o poder.

Hadsch Hallas

Tipo de planeta: Óxido

Habilidad: -

Instituto Planetario: Puedes gastar créditos en lugar de poder para realizar acciones gratuitas que te permitan ganar recursos. Ejemplo: Puedes gastar 3 créditos para realizar la acción gratuita que te permite ganar un mineral.

Ivits

Tipo de planeta: Óxido

Habilidad: Durante la configuración, no coloques minas. En su lugar, después de que todos los otros jugadores hayan colocado minas (incluyendo la tercera mina de los Xenos), coloca tu instituto planetario en cualquier planeta rojo.

Instituto planetario: Como acción especial, coloca una estación espacial en un espacio accesible que no contenga un planeta u otra estación espacial. La accesibilidad de un espacio sigue las mismas reglas que la acción "Construir una mina".

Geodens

Tipo de Planeta: Volcánico

Habilidad: NA

Instituto Planetario: La primera vez que construyas una mina en cada tipo de planeta, gana 3 conocimientos. (No ganas conocimientos para los tipos de tipos de planetas que hayas colonizado antes de subir de nivel a tu instituto instituto planetario).

Bal T'aks

Tipo de planeta: Volcánico

Habilidad: No puedes avanzar en el área de investigación "Navegación", incluso si tomas la ficha tecnológica debajo del área de investigación "Navegación". Si tomas esa ficha tecnológica, no se produce ningún avance. Como acción gratuita, puedes mover un Gaiaformer desde un espacio Gaiaformer de tu tablero de facción a tu área de Gaia para ganar un Q.I.C. Los Gaiaformers en tu área de Gaia no están disponibles hasta la siguiente fase de Gaia fase de Gaia. En la siguiente fase de Gaia, mueve cualquier Gaiaformer en tu área de Gaia a su espacio Gaiaformer.

Instituto Planetario: Ahora puedes avanzar en la "Navegación" área de investigación.

Firaks

Tipo de Planeta: Titanio

Habilidad: NA

Instituto Planetario: Como acción, puedes "degradar" un laboratorio de investigación en una estación comercial y avanzar inmediatamente un nivel en un área de investigación de tu elección. Avanzar en un área de investigación se explica en la página 15. Esto cuenta como una acción de "Subir de nivel a un estación comercial". Más tarde puedes mejorar la estación comercial de nuevo en un laboratorio de investigación utilizando las reglas normales (incluyendo la obtención de una nueva ficha tecnológica).

Bescods

Tipo de planeta: Titanio

Habilidad: Las posiciones de tu instituto planetario y academias se intercambian en tu tablero de facción, al igual que los ingresos que obtienes por las estaciones comerciales y los laboratorios de investigación. Al igual que con las otras facciones, la mejora de una academia o un laboratorio de investigación te permite ganar una ficha tecnológica. Una vez por ronda, como acción, puedes avanzar tu ficha de nivel más bajo en un área de investigación (sin pagar conocimientos). Si varias de tus fichas están empatadas en el nivel más bajo, elige cuál de las fichas empatadas quieres hacer avanzar. Para avanzar hasta el nivel 5 de esta manera, aún debes lanzar una ficha de federación de forma normal. Recuerda que sólo un jugador puede alcanzar el nivel 5 de cada área de investigación.

Instituto Planetario: El valor de potencia de tus estructuras en planetas grises (tu tipo de hogar) se incrementa en uno (además de cualquier otro efecto que aumente su valor de potencia).

Nevlas

Tipo de planeta: Hielo

Habilidad: Como acción gratuita, puedes mover una ficha de poder del área III de tu ciclo de poder a tu área de Gaia para ganar un conocimiento (estas fichas de poder siguen las reglas normales de la fase de Gaia). Esto no cuenta como gasto de poder.

Instituto Planetario: Puedes gastar fichas de poder en el área III de tu ciclo de poder como si cada una de ellas tuviera dos poderes. De lo contrario, cuentan como una ficha de poder (al iniciar un Proyecto Gaia, construir satélites, etc.). Al pagar una acción de poder con un coste de poder impar (1, 3, 5, etc.), el poder no gastado se pierde.

Itars

Tipo de planeta: Hielo

Habilidad: Cada vez que descartes una ficha de poder del área II de tu ciclo de poder para mover otra ficha de poder al área III, coloca la ficha de poder descartada en tu área de Gaia en lugar de devolverla al suministro.

Instituto Planetario: Durante la fase de Gaia, puedes descartar 4 fichas de poder de tu área de Gaia para ganar inmediatamente una ficha de tecnología (estándar o avanzada).