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De Board Game Arena
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Objetivo

Lleva a tus invitados a las habitaciones del castillo para evitar el destierro de Hugo, así serás el que menos puntos espeluznantes tenga.

Juego

Configuración

  • Cada jugador comienza con un número de invitados. Para 2 personas, 6. Para 3 personas, 5. Para 4 personas, 4. Para 5 personas, 3. Para 6-8 personas, 2.
  • Cada jugador comienza con 10 puntos espeluznantes. El contador de Hugo se coloca en 3 y la figura de Hugo se coloca en -10.
  • Cada jugador, empezando por el primero, coloca uno de sus invitados en los espacios libres de la galería.

En tu turno

  • Tira un dado y mueve una de tus figuras el número de espacios indicado. El dado tiene las caras 1-2-4-5-Ghost-Ghost
  • No puedes pasar. Por lo tanto, si todos tus invitados están en una habitación o en el sótano, tienes que mover uno.
  • Los invitados en el sótano comienzan sus pasos desde la flecha. Los invitados en la habitación comienzan sus pasos desde la puerta.
  • Puedes adelantar a Hugo y no ser capturado. Sin embargo, si tu invitado se detiene en el mismo espacio de Hugo, será capturado.

Entrar en las habitaciones

  • Puedes empezar a mover a tus invitados a las habitaciones cuando Hugo se mueva a la galería. Sólo pueden entrar por las puertas de la galería.
  • Necesitas moverte a una habitación por un paso extra. Puedes superar el número necesario para entrar, excepto en las habitaciones verdes u ocupadas.
  • Si tu invitado se mueve a una habitación ocupada, el invitado que ya está dentro es expulsado a la puerta. Puede volver sacando un 1.
  • Si un invitado se mueve a una habitación con escudos, puntúa en consecuencia (-1 o +3).

Movimiento de Hugo

  • Si el símbolo de Hugo se mueve, Hugo se desplaza un número de pasos en el sentido de las agujas del reloj según su ficha, empezando por el 3.
  • Si Hugo pasa o se detiene en un espacio con un invitado, ese invitado es capturado y puesto en la bodega, a partir de -10. El propietario de ese invitado recibe los puntos espeluznantes indicados.
  • Cada vez que Hugo se mueve en la flecha, acelera y avanza un paso más, a partir del siguiente movimiento.

Final del juego

  • El juego termina cuando una persona consigue al menos 46 puntos o Hugo pasa por la flecha cuando su velocidad es de 7.
  • Gana el jugador con menos puntos de espeluznante.

Variantes

Fiesta de medianoche

  • El juego consta de tres rondas, no importa.
  • Hugo siempre se mueve 3 pasos, a menos que haya 7-8 jugadores, entonces se mueve 2.
  • Los invitados no pueden ser expulsados de las habitaciones. Tampoco pueden salir de la bodega.
  • Si no tienes invitados en la galería, sigues tirando los dados, pero no puedes moverte.
  • Una ronda termina cuando todas las habitaciones están ocupadas o no hay invitados en la galería.
  • Después de una ronda, los invitados en las habitaciones se mueven a las puertas. Los invitados en las bodegas se colocan de uno en uno, empezando por -10.
  • Hugo se coloca de nuevo en -10 y el jugador con más puntos de espeluznante se convierte en el primer jugador.