This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Diferencia entre revisiones de «Gamehelpelgrande»

De Board Game Arena
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con «OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! Modo de Xogo: As cartas de acción…»)
 
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa!
OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa!
Modo de Xogo:
Modo de Xogo:
As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda.
As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda.
Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda.
Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda.
A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc.
A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc.
NA TÚA QUENDA:
NA TÚA QUENDA:
1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte.
1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte.
- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte.
- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte.
- Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo.
- Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo.
2. Seleccione unha tarxeta de acción.
2. Seleccione unha tarxeta de acción.
- Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta.
- Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta.
- A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres.
- A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres.
Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción.
Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción.
NORMAS DE COLOCACIÓN:
NORMAS DE COLOCACIÓN:
- Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei.
- Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei.
- Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións.
- Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións.
- Podes colocar cabaleiros no castelo.
- Podes colocar cabaleiros no castelo.
NORMAS DE MOVEMENTO:
NORMAS DE MOVEMENTO:
- Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo.
- Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo.
Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA
Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA
ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9)
ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9)
1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo.
1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo.
2. Puntúase o castelo.
2. Puntúase o castelo.
3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida.
3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida.
4. Cada rexión está puntuada.
4. Cada rexión está puntuada.
REGRAS DE PUNTUACIÓN:
REGRAS DE PUNTUACIÓN:
- A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría.
- A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría.
Línea 29: Línea 39:
Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto.
Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto.
En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa
En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa
PUNTOS DE BONIFICACIÓN:
PUNTOS DE BONIFICACIÓN:
- Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra
- Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra
- Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra.
- Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra.
OUTRAS NOTAS:
OUTRAS NOTAS:
- Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo.
- Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo.
- Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc.
- Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc.
- A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda.
- A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda.

Revisión del 16:08 16 abr 2022

OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! Modo de Xogo:

As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda.

Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda.

A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc. NA TÚA QUENDA:

1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte.

- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte. - Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo.

2. Seleccione unha tarxeta de acción. - Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta. - A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres. Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción.

NORMAS DE COLOCACIÓN: - Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei. - Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións. - Podes colocar cabaleiros no castelo.

NORMAS DE MOVEMENTO: - Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo. Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9)

1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo. 2. Puntúase o castelo. 3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida. 4. Cada rexión está puntuada.

REGRAS DE PUNTUACIÓN: - A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. Só se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría. - No marcador de cada comarca aparecen os puntos concedidos aos xogadores con máis cabaleiros, 2o e 3o máis cabaleiros da bis barra. O xogador con máis cabaleiros nunha rexión recibe o valor de puntos máis alto para a rexión que aparece no marcador da rexión. Nunha partida de 2 xogadores, só se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, só se puntuan o 1o e 2o posto. En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa

PUNTOS DE BONIFICACIÓN: - Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra - Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra.

OUTRAS NOTAS: - Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo. - Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc. - A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda.