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(Página creada con «OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa! Modo de Xogo: As cartas de acción…»)
 
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OBXECTIVO: Acada ​​máis puntos tendo máis cabaleiros nas comarcas que outros xogadores, pero ollo, o castillo garda unha sorpresa!
OBJETIVO: Consigue más puntos teniendo más caballeros en los condados que otros jugadores, pero ¡cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego:
Modo de Xogo:
Las cartas de acción se revelan al comienzo de cada ronda. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el número de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.
As cartas de acción revélanse ao comezo de cada rolda.
 
Indo no sentido das agullas do reloxo, cada xogador ofrece unha carta de poder para determinar: orde de quendas e o número de cabaleiros que poden engadir das provincias á pista. Só os cabaleiros da túa corte poden engadirse ás rexións do mapa durante a túa quenda.
El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta más alta pasa a la segunda, y así sucesivamente. EN TU TURNO:
A orde dos turnos cambia en cada rolda, e o xogo vai en orde de maior a menor valor da carta: a carta de maior valor vai primeiro, a segunda carta máis alta pasa a segunda, etc.
 
NA TÚA QUENDA:
1. Añade caballeros de tus provincias a tu corte.
1. Engade cabaleiros das túas provincias á túa corte.
- La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier región del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.
- O número de cabaleiros que podes engadir = o número de cubos que aparecen no centro da carta de poder que xogaches. Podes sumar tantos cabaleiros na túa corte.
 
- Se na túa provincia non hai suficientes cabaleiros para engadir á corte, podes levar cabaleiros de calquera rexión do mapa, excepto a comarca do Rei e o castillo.
2. Seleccione una tarjeta de acción. - No tienes que hacer la acción, pero sí tienes que llevar una carta. - La carta de acción indica cuántos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El número de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el máximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acción, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acción.
2. Seleccione unha tarxeta de acción.
 
- Non tes que facer a acción, pero si tes que levar unha tarxeta.
REGLAS DE COLOCACIÓN: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la región del Rey, pero nunca en la región del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.
- A tarxeta de acción indica cantos cabaleiros podes colocar no mapa DESDE O TEU XULGADO. O número de cubos que aparece na parte inferior da tarxeta é o máximo que podes colocar. Podes colocar menos, se queres.
 
Podes facer a acción, despois colocar cabaleiros ou colocar cabaleiros e, a continuación, realizar a acción.
REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya están colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra región del mapa excepto a la región del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Después de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acción y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUGÓ LA CARTA MÁS BAJA EN LA ÚLTIMA RONDA COMIENZA LAS
NORMAS DE COLOCACIÓN:
 
- Só podes colocar cabaleiros en rexións adxacentes á rexión do Rei, pero nunca na rexión do Rei.
RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas después de las rondas 3, 6 y 9)
- Podes distribuír os cabaleiros entre varias rexións.
 
- Podes colocar cabaleiros no castelo.
1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto dónde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier región del mapa excepto a la región del Rey. Los jugadores revelan su región elegida al mismo tiempo.
NORMAS DE MOVEMENTO:
2. Se puntúa el castillo.
- Algunhas cartas permiten mover cabaleiros que xa están colocados no mapa. Podes mover estes cabaleiros a CALQUERA outra rexión do mapa, excepto a rexión do Rei. Podes trasladalos incluso ao castelo.
3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se puntúa cada región.
Despois de que todos teñan unha queda, revélanse novas cartas de acción e prodúcese a licitación para o xogador inicial: O XOGADOR QUE XOGOU A CARTA MÁIS BAIXA DA DERRADEIRA ROLDA COMEZA A PUESTA
 
ROLDAS DE PUNTUACIÓN (prodúcense despois das roldas 3, 6 e 9)
REGLAS DE PUNTUACIÓN: - El propósito del Grande es mostrar quién es el dueño de la región. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayoría. - En el marcador de cada región aparecen los puntos otorgados a los jugadores con más jinetes, 2o y 3o jinetes más de la comarca. El jugador con más caballeros en una región recibe el valor de puntos más alto para la región que aparece en el marcador de región. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se puntúa el primer y segundo lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posición más baja
1. Antes de puntuar as rexións, cada xogador escolle en segredo onde quere colocar a todos os seus cabaleiros que están no castillo. Poden ir a calquera rexión do mapa excepto a rexión do Rei. Os xogadores revelan a súa rexión escollida ao mesmo tempo.
 
2. Puntúase o castelo.
PUNTOS DE BONO:
3. Os cabaleiros que estaban no castelo trasládanse agora á comarca elixida.
 
4. Cada rexión está puntuada.
- Si eres el jugador mayoritario en tu región de origen (donde está tu Big), sin empate con ningún otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la región del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.
REGRAS DE PUNTUACIÓN:
 
- A finalidade do Grande é mostrar quen é o propietario da bisbarra. se computan os cabaleiros á hora de determinar a maioría.
OTRAS NOTAS:
- No marcador de cada comarca aparecen os puntos concedidos aos xogadores con máis cabaleiros, 2o e 3o máis cabaleiros da bis barra. O xogador con máis cabaleiros nunha rexión recibe o valor de puntos máis alto para a rexión que aparece no marcador da rexión.
 
Nunha partida de 2 xogadores, se conceden os puntos do primeiro lugar. Nunha partida de 3 xogadores, se puntuan o 1o e 2o posto.
- Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego.
En caso de Empate: todos os xogadores empatados reciben os puntos na seguinte posición máis baixa
- Cuando una carta activa una puntuación especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc.  
PUNTOS DE BONIFICACIÓN:
- La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.
- Se es o xogador maioritario na túa rexión de orixe (onde está o teu Grande), sen empatar con ningún outro xogador, gañas 2 puntos extra
- Se es o xogador maioritario na rexión do Rei, sen empatar con ningún outro xogador, anotas 2 puntos extra.
OUTRAS NOTAS:
- Só podes usar unha tarxeta de poder unha vez durante o xogo.
- Cando unha tarxeta activa unha puntuación especial durante o xogo, todalas rexións do valor de puntos especificado deben ser puntuadas, é dicir, todas as rexións de 5 puntos, todas as rexións de 4 puntos, etc.
- A Carta do Rei é sempre unha das 5 cartas reveladas ao comezo de cada rolda.

Revisión actual - 15:15 16 abr 2022

OBJETIVO: Consigue más puntos teniendo más caballeros en los condados que otros jugadores, pero ¡cuidado, el castillo tiene una sorpresa! Modo de juego: Las cartas de acción se revelan al comienzo de cada ronda. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador ofrece una carta de poder para determinar: el orden de turno y el número de caballeros que pueden agregar de las provincias a la pista. Solo los caballeros de tu corte pueden agregarse a las regiones del mapa durante tu turno.

El orden de los turnos cambia en cada ronda, y el juego va de mayor a menor valor de la carta: la carta de mayor valor va primero, la segunda carta más alta pasa a la segunda, y así sucesivamente. EN TU TURNO:

1. Añade caballeros de tus provincias a tu corte. - La cantidad de caballeros que puedes agregar = la cantidad de cubos que aparecen en el centro de la carta de poder que jugaste. Puedes agregar tantos caballeros en tu corte. - Si no hay suficientes caballeros en tu provincia para agregar a la corte, puedes traer caballeros de cualquier región del mapa excepto el condado del Rey y el castillo.

2. Seleccione una tarjeta de acción. - No tienes que hacer la acción, pero sí tienes que llevar una carta. - La carta de acción indica cuántos caballeros puedes colocar en el mapa DESDE TU CORTE. El número de cubos en la parte inferior de la tarjeta es el máximo que puedes colocar. Puedes poner menos, si quieres. Puede realizar la acción, luego colocar caballos o colocar caballeros y luego realizar la acción.

REGLAS DE COLOCACIÓN: - Solo puedes colocar caballeros en regiones adyacentes a la región del Rey, pero nunca en la región del Rey. - Puedes distribuir los caballeros entre varias regiones. - Puedes colocar caballeros en el castillo.

REGLAS DE MOVIMIENTO: - Algunas cartas te permiten mover caballeros que ya están colocados en el mapa. Puedes mover estos caballeros a CUALQUIER otra región del mapa excepto a la región del Rey. Incluso puedes moverlos al castillo. Después de que todos tengan un sorteo, se revelan nuevas cartas de acción y se emite la oferta inicial del jugador: EL JUGADOR QUE JUGÓ LA CARTA MÁS BAJA EN LA ÚLTIMA RONDA COMIENZA LAS

RONDAS DE PUNTAJE POST (producidas después de las rondas 3, 6 y 9)

1. Antes de puntuar las regiones, cada jugador elige en secreto dónde quiere colocar a todos sus caballeros que se encuentran en el castillo. Pueden ir a cualquier región del mapa excepto a la región del Rey. Los jugadores revelan su región elegida al mismo tiempo. 2. Se puntúa el castillo. 3. Los caballeros que estaban en el castillo ahora se trasladan al condado elegido. 4. Se puntúa cada región.

REGLAS DE PUNTUACIÓN: - El propósito del Grande es mostrar quién es el dueño de la región. Solo los caballos se cuentan al determinar la mayoría. - En el marcador de cada región aparecen los puntos otorgados a los jugadores con más jinetes, 2o y 3o jinetes más de la comarca. El jugador con más caballeros en una región recibe el valor de puntos más alto para la región que aparece en el marcador de región. En un juego de 2 jugadores, solo se otorgan puntos por el primer lugar. En un juego de 3 jugadores, solo se puntúa el primer y segundo lugar. En caso de empate: todos los jugadores empatados reciben puntos en la siguiente posición más baja

PUNTOS DE BONO:

- Si eres el jugador mayoritario en tu región de origen (donde está tu Big), sin empate con ningún otro jugador, ganas 2 puntos extra - Si eres el jugador mayoritario en la región del Rey, sin empate con cualquier otro jugador, suma 2 puntos extra.

OTRAS NOTAS:

- Solo puedes usar una carta de poder una vez durante el juego. - Cuando una carta activa una puntuación especial durante el juego, se deben puntuar todas las regiones del valor de puntos especificado, es decir, todas las regiones de 5 puntos, todas las regiones de 4 puntos, etc. - La Carta del Rey es siempre una de las 5 cartas reveladas al comienzo de cada ronda.