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===Descripción y objetivo del juego===
===Descripción y objetivo del juego===


8 Masters’ Revenge es un juego de lucha de 1 a 4 jugadores (Disponible sólo el modo de 2 jugadores en BGA).
8 Masters’ Revenge es un juego de lucha de 1 a 4 jugadores (Disponible sólo el modo de 2 jugadores en BGA).
Eres un maestro de artes marciales y quieres derrotar a tus oponentes, golpe tras golpe. Tus únicas armas son tus 2 manos, representadas por las 2 cartas que tienes en juego. Encuentra el punto débil en la defensa y golpeale.
Eres un maestro de artes marciales y quieres derrotar a tus oponentes, golpe tras golpe. Tus únicas armas son tus 2 manos, representadas por las 2 cartas que tienes en juego. Encuentra el punto débil en la defensa y golpeale.
Cuando su marcador de "salud" llegue a la última casilla en su marcador de vida (cuya longitud depende del número de jugadores), está eliminado de la partida.
Cuando su marcador de "salud" llegue a la última casilla en su marcador de vida (cuya longitud depende del número de jugadores), está eliminado de la partida.
El último jugador en pie gana la pelea.
El último jugador en pie gana la pelea.


== == '''Explicación del turno''' == ==
====Explicación del turno====


== '''Jugador activo (atacante)''' ==
=====Jugador activo (atacante)=====


El jugador activo puede realizar una de las siguientes acciones:
El jugador activo puede realizar una de las siguientes acciones:
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Robar 2 cartas (o 1 si tiene 3 cartas en la mano ya que el límite de cartas en la mano es de 4). Después de robar el jugador activo puede mover una ficha, que esté en su área, a una zona adyacente. '''Importante: ¡Una ficha de daño de campo solo se puede colocar en una zona de campo, y una ficha de daño que se coloca en una carta sólo se puede colocar en una carta adyacente!'''
Robar 2 cartas (o 1 si tiene 3 cartas en la mano ya que el límite de cartas en la mano es de 4). Después de robar el jugador activo puede mover una ficha, que esté en su área, a una zona adyacente. '''Importante: ¡Una ficha de daño de campo solo se puede colocar en una zona de campo, y una ficha de daño que se coloca en una carta sólo se puede colocar en una carta adyacente!'''


O
''O''


¡Realizar un ataque! Para ello el jugador activo debe colocar una carta de su mano en juego. Esta carta tiene que colocarse al lado de una de las dos cartas en juego. La carta que no está adyacente a la nueva carta será descartada y es la carta que hace el ataque. Ahora tienen lugar 5 pasos:
¡Realizar un ataque! Para ello el jugador activo debe colocar una carta de su mano en juego. Esta carta tiene que colocarse al lado de una de las dos cartas en juego. La carta que no está adyacente a la nueva carta será descartada y es la carta que hace el ataque. Ahora tienen lugar 5 pasos:
  1. Aplicar el efecto de ficha (si hay).
# Aplicar el efecto de ficha (si hay).
  2. ¡Comprobar si el ataque golpea! Un ataque golpea si el valor del ataque del atacante es '''exactamente igual''' el valor de la defensa del defensor. (el valor de ataque es el valor creado con la nueva carta que se juega; se explica más adelante).
# ¡Comprobar si el ataque golpea! Un ataque golpea si el valor del ataque del atacante es '''exactamente igual''' el valor de la defensa del defensor. (el valor de ataque es el valor creado con la nueva carta que se juega; se explica más adelante).
  3. Aplicar el daño si el ataque golpea.
# Aplicar el daño si el ataque golpea.
  4. Aplicar el efecto de la carta descartada.
# Aplicar el efecto de la carta descartada.
  5. Jugar una carta extra si se ha formado una pareja con la nueva carta jugada (quiere decir que los números centrales sean iguales -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5).
# Jugar una carta extra si se ha formado una pareja con la nueva carta jugada (quiere decir que los números centrales sean iguales -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5).
Durante el turno extra se puede realizar un nuevo ataque o robar '''1''' carta. Cuando no se formen nuevas parejas o cuando se robe una carta el turno se pasa al segundo jugador.
Durante el turno extra se puede realizar un nuevo ataque o robar '''1''' carta. Cuando no se formen nuevas parejas o cuando se robe una carta el turno se pasa al segundo jugador.


== Jugador pasivo (defensor) ==
=====Jugador pasivo (defensor)=====


Cuando el jugador activo lance un ataque, el jugador pasivo tiene 3 opciones si ocurren si se cumplen las condiciones correctas.
Cuando el jugador activo lance un ataque, el jugador pasivo tiene 3 opciones si ocurren si se cumplen las condiciones correctas.
 
<ol>
   1. No hacer nada y encajar el golpe (gritando: "¡eso no me ha dolido!")
   <li>No hacer nada y encajar el golpe (gritando: "¡eso no me ha dolido!")
   2. Bloquear el ataque. Puedes bloquear un ataque si cumples la condición siguiente.
   <li>Bloquear el ataque. Puedes bloquear un ataque si cumples la condición siguiente.
     1. Si tienes una carta en juego del mismo color que la carta que realiza el ataque. (Puedes bloquear una carta amarilla con una carta amarilla)
     <ol><li>Si tienes una carta en juego del mismo color que la carta que realiza el ataque. (Puedes bloquear una carta amarilla con una carta amarilla).
     Bloquear reduce el daño que recibes en 1. Sin embargo, la carta usada para bloquear permanece en estado bloqueando, hasta que es descartada (usada para atacar), de forma que no la puede usar para bloquear una segunda vez y no puedes formar una pareja con ella. Más importante, si te atacan una segunda vez con una carta del mismo color y aún tienes esa carta en la zona de bloqueo '''sufrirás 2 daños adicionales'''.
    </li></ol>
   3. Contraatacar. Puedes realizar un contraataque contra el ataque del oponente si cumples 2 condiciones.
     Bloquear reduce el daño que recibes en 1. Sin embargo, la carta usada para bloquear permanece en estado bloqueando, hasta que es descartada (usada para atacar), de forma que no la puede usar para bloquear una segunda vez y no puedes formar una pareja con ella. Más importante, si te atacan una segunda vez con una carta del mismo color y aún tienes esa carta en la zona de bloqueo '''sufrirás 2 daños adicionales'''.</li>
     1. Tienes en juego una carta con un símbolo de dragón.
   <li>Contraatacar. Puedes realizar un contraataque contra el ataque del oponente si cumples 2 condiciones.
     2. Tienes en la mano una carta con un símbolo de dragón.
     <li>Tienes en juego una carta con un símbolo de dragón.</li>
     <li>Tienes en la mano una carta con un símbolo de dragón.</li></ol>
     Si ambas condiciones se cumplen, puedes realizar una pareja de dragón jugando la carta dragón de tu mano al lado de la carta dragón en juego. Ten cuidado, ya que tu oponente puede realizar un contraataque a tu contraataque, si tu oponente cumple ambas condicione también. Cuando el atacante no es capaz de rechazar tu contraataque su turno acaba inmediatamente y de esta forma los efectos de la carta con la que ha atacado no tienen efecto. (Puedes seguir contraatacando hasta que uno de los dos no tenga cartas dragón para poner en juego).
     Si ambas condiciones se cumplen, puedes realizar una pareja de dragón jugando la carta dragón de tu mano al lado de la carta dragón en juego. Ten cuidado, ya que tu oponente puede realizar un contraataque a tu contraataque, si tu oponente cumple ambas condicione también. Cuando el atacante no es capaz de rechazar tu contraataque su turno acaba inmediatamente y de esta forma los efectos de la carta con la que ha atacado no tienen efecto. (Puedes seguir contraatacando hasta que uno de los dos no tenga cartas dragón para poner en juego).
</li>
</ol>


'''Computo de los valores de ataque y defensa'''
=====Computo de los valores de ataque y defensa=====
 
El valor de ataque es igual a la suma de los números en el centro de la pareja de cartas que tienes en juego


El valor de ataque es igual a la suma de los números en el centro de la pareja de cartas que tienes en juego<br/>
El valor de defensa es igual a la suma de los números en los extremos de la pareja de cartas que tienes en juego
El valor de defensa es igual a la suma de los números en los extremos de la pareja de cartas que tienes en juego


Ejemplo: tienes un 2-4 y un 5-1 en juego. (2-4/5-1)
Ejemplo: tienes un 2-4 y un 5-1 en juego. (2-4/5-1)<br/>
 
Asi, tu valor de ataque es 9 (4+5)<br/>
Asi, tu valor de ataque es 9 (4+5)
 
y tu valor de defensa es 3 (2+1)
y tu valor de defensa es 3 (2+1)


--[[Usuario:Xenom|Xenom]] 15:38 1 jul 2014 (CEST)
--[[Usuario:Xenom|Xenom]] 15:57 1 jul 2014 (CEST)

Revisión del 14:57 1 jul 2014

Descripción y objetivo del juego

8 Masters’ Revenge es un juego de lucha de 1 a 4 jugadores (Disponible sólo el modo de 2 jugadores en BGA).

Eres un maestro de artes marciales y quieres derrotar a tus oponentes, golpe tras golpe. Tus únicas armas son tus 2 manos, representadas por las 2 cartas que tienes en juego. Encuentra el punto débil en la defensa y golpeale.

Cuando su marcador de "salud" llegue a la última casilla en su marcador de vida (cuya longitud depende del número de jugadores), está eliminado de la partida.

El último jugador en pie gana la pelea.

Explicación del turno

Jugador activo (atacante)

El jugador activo puede realizar una de las siguientes acciones:

Robar 2 cartas (o 1 si tiene 3 cartas en la mano ya que el límite de cartas en la mano es de 4). Después de robar el jugador activo puede mover una ficha, que esté en su área, a una zona adyacente. Importante: ¡Una ficha de daño de campo solo se puede colocar en una zona de campo, y una ficha de daño que se coloca en una carta sólo se puede colocar en una carta adyacente!

O

¡Realizar un ataque! Para ello el jugador activo debe colocar una carta de su mano en juego. Esta carta tiene que colocarse al lado de una de las dos cartas en juego. La carta que no está adyacente a la nueva carta será descartada y es la carta que hace el ataque. Ahora tienen lugar 5 pasos:

  1. Aplicar el efecto de ficha (si hay).
  2. ¡Comprobar si el ataque golpea! Un ataque golpea si el valor del ataque del atacante es exactamente igual el valor de la defensa del defensor. (el valor de ataque es el valor creado con la nueva carta que se juega; se explica más adelante).
  3. Aplicar el daño si el ataque golpea.
  4. Aplicar el efecto de la carta descartada.
  5. Jugar una carta extra si se ha formado una pareja con la nueva carta jugada (quiere decir que los números centrales sean iguales -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5).

Durante el turno extra se puede realizar un nuevo ataque o robar 1 carta. Cuando no se formen nuevas parejas o cuando se robe una carta el turno se pasa al segundo jugador.

Jugador pasivo (defensor)

Cuando el jugador activo lance un ataque, el jugador pasivo tiene 3 opciones si ocurren si se cumplen las condiciones correctas.

  1. No hacer nada y encajar el golpe (gritando: "¡eso no me ha dolido!")
  2. Bloquear el ataque. Puedes bloquear un ataque si cumples la condición siguiente.
    1. Si tienes una carta en juego del mismo color que la carta que realiza el ataque. (Puedes bloquear una carta amarilla con una carta amarilla).
    Bloquear reduce el daño que recibes en 1. Sin embargo, la carta usada para bloquear permanece en estado bloqueando, hasta que es descartada (usada para atacar), de forma que no la puede usar para bloquear una segunda vez y no puedes formar una pareja con ella. Más importante, si te atacan una segunda vez con una carta del mismo color y aún tienes esa carta en la zona de bloqueo sufrirás 2 daños adicionales.
  3. Contraatacar. Puedes realizar un contraataque contra el ataque del oponente si cumples 2 condiciones.
  4. Tienes en juego una carta con un símbolo de dragón.
  5. Tienes en la mano una carta con un símbolo de dragón.
    Si ambas condiciones se cumplen, puedes realizar una pareja de dragón jugando la carta dragón de tu mano al lado de la carta dragón en juego. Ten cuidado, ya que tu oponente puede realizar un contraataque a tu contraataque, si tu oponente cumple ambas condicione también. Cuando el atacante no es capaz de rechazar tu contraataque su turno acaba inmediatamente y de esta forma los efectos de la carta con la que ha atacado no tienen efecto. (Puedes seguir contraatacando hasta que uno de los dos no tenga cartas dragón para poner en juego).
Computo de los valores de ataque y defensa

El valor de ataque es igual a la suma de los números en el centro de la pareja de cartas que tienes en juego
El valor de defensa es igual a la suma de los números en los extremos de la pareja de cartas que tienes en juego

Ejemplo: tienes un 2-4 y un 5-1 en juego. (2-4/5-1)
Asi, tu valor de ataque es 9 (4+5)
y tu valor de defensa es 3 (2+1)

--Xenom 15:57 1 jul 2014 (CEST)