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Introducción

Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcción sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.

Preparación

El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tamańo del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.

Introducción al turno

En el turno de un jugador, ha de elegir una acción principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versión más poderosa de la acción y los otros jugadores harán una versión más suave. Posteriormente, todos los jugadores podrán activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acción principal.

Acciones Principales

Plantar (verde): Sitúa cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sitúa una carta, ésta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Después, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).

Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y colóca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.

Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.

Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la última ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono puntúa la pubtuación de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).

Activación
Después de la acción principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al revés. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.

Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marrón son, o bien efectos durante el juego o es puntuación al final del juego.

Habilidades
Las habilidades más comunes durante el juego son:
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento
Ganar o Pagar fichas de Brote
Ganar o Pagar fichas de Terreno
Compostar cartas de tu mano
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos hábitats (Soleado, Húmedo, Rocoso, Frío)

Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento
Copiar la habilidad de otra carta
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)
Evitar que otro jugador elija una acción principal concreta
Cartas que cuentan como cualquier tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto)

Cartas de Evento
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acción o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y harán que el jugador pierda puntos al final del juego.

Conversion
At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game. Fauna Cards Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order. 4x4 Bonus The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order. Ecosystem Cards Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player's ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players. Flora vs Cards When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards. End Game Scoring At the end of the game, the following score points: Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards Positive and negative score on your Event cards Score 1 point per card in your compost Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points Score your private Ecosystem card Score the 2 public Ecosystem cards Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau Beginner, Standard and Advanced Mode In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective. Standard Mode is what is described above. In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode. Solo Mode In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia's action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.