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m (Adding colors to the main action names and small minors)
m (Adding colors to the action names in the explanation section. Adjusted the color of Water action to Cyan instead of Blue.)
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<B>Introducci&oacute;n al turno</B>
<B>Introducci&oacute;n al turno</B>


En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&oacute;n principal: <FONT color=“dark green”>Plantar</FONT> (verde), <FONT color="Tomato">Compostar</FONT> (rojo), <FONT color="blue">Regar</FONT> (azul) o <FONT color="Gold">Crecer</FONT> (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&oacute;n m&aacute;s poderosa de la acci&oacute;n y los otros jugadores har&aacute;n una versi&oacute;n m&aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&oacute;n principal.
En el turno de un jugador, ha de elegir una acci&oacute;n principal: <FONT color=“dark green”>Plantar</FONT> (verde), <FONT color="Tomato">Compostar</FONT> (rojo), <FONT color="cyan">Regar</FONT> (azul) o <FONT color="Gold">Crecer</FONT> (amarillo). El jugador activo ejecuta una versi&oacute;n m&aacute;s poderosa de la acci&oacute;n y los otros jugadores har&aacute;n una versi&oacute;n m&aacute;s suave. Posteriormente, todos los jugadores podr&aacute;n activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acci&oacute;n principal.


<B>Acciones Principales</B>
<B>Acciones Principales</B>


Plantar (verde): Sit&uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).<P />
<FONT color=“dark green”>Plantar</FONT> (verde): Sit&uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).<P />
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.<P />
<FONT color="Tomato">Compostar</FONT> (rojo): Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.<P />
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.<P />
<FONT color="cyan">Regar</FONT> (azul): Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.<P />
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&uacute;a la pubtuaci&oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).<P />
<FONT color="Gold">Crecer</FONT> (amarillo): Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&uacute;a la pubtuaci&oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).<P />


<B>Activaci&oacute;n</B><BR />
<B>Activaci&oacute;n</B><BR />
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Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.<P />
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acci&oacute;n o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y har&aacute;n que el jugador pierda puntos al final del juego.<P />


<B>Conversion</B><BR />
<B>Conversi&oacute;n</B><BR />


En cualquier momento excepto en medio de una scci&oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&eacute;s). N&oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.<P />
En cualquier momento excepto en medio de una scci&oacute;n o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al rev&eacute;s). N&oacute;tese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.<P />

Revisión del 00:48 8 may 2023

Introducción

Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcción sobre rondas en las cuales cada jugador toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas en una tabla de 4x4.

Preparación

El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tamańo del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.

Introducción al turno

En el turno de un jugador, ha de elegir una acción principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versión más poderosa de la acción y los otros jugadores harán una versión más suave. Posteriormente, todos los jugadores podrán activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acción principal.

Acciones Principales

Plantar (verde): Sitúa cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sitúa una carta, ésta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Después, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).

Compostar (rojo): Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y colóca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.

Regar (azul): Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.

Crecer (amarillo): Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la última ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono puntúa la pubtuación de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).

Activación
Después de la acción principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al revés. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.

Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marrón son, o bien efectos durante el juego o es puntuación al final del juego.

Habilidades
Las habilidades más comunes durante el juego son:
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento
Ganar o Pagar fichas de Brote
Ganar o Pagar fichas de Terreno
Compostar cartas de tu mano
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos hábitats (Soleado, Húmedo, Rocoso, Frío)

Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento
Copiar la habilidad de otra carta
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)
Evitar que otro jugador elija una acción principal concreta
Cartas que cuentan como cualquier tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto)

Cartas de Evento
Las cartas de evento pueden ser jugadas en cualquier momento excepto en la mitad de una acción o habilidad. Las cartas de evento se colocan en una pila en la zona de jugador. Algunas cartas de evento tienen puntuaciones negativas y harán que el jugador pierda puntos al final del juego.

Conversión
En cualquier momento excepto en medio de una scción o habilidad, los jugadores pueden convertir 3 brotes en 2 fichas de terreno (pero no al revés). Nótese que 3 brotes son 3 puntos al final del juego.

Cartas de Fauna
Se seleccionan 4 cartas de Fauna aleatoriasal comienzo del juego. Estos son objetivos durante el juego para completar. El primer jugador en completar el objetivo adquiere más puntos. Si varios jugadores completan un objetivo en el mismo turno, el jugador activo puntúa más puntos y, entonces, el resto de jugadores son puntuados en orden de turno.

Bonus 4x4
El primer jugador en completar su tablero de 4x4 puntúa 7 puntos. Si varios jugadores completan su tablero en el mismo turno, el jugador activo puntúa el bonus o el primer jugador en orden de turno.

Cartas de Ecosistema
Cada jugador tiene una carta de Ecosistema y existen 2 seleccionadas aleatoriamente de tipo público. Las cartas de Ecosistema sólo se puntúan al jugador que las posee. Las cartas de Ecosistema públicas se puntúan a todos los jugadores.

Cartas versus Flora
Cuando una carta de Fauna o de Ecosistema menciona a la Flora, significa que sólo aplica a las cartas plantadas verdes (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) de tu tablero. Si mencionan a las Cartas, se refiere a todas las Cartas de tu tablero y, posiblemente, a las cartas de Isla y de Clima.

Puntuación de Final de Juego
Al final del juego, se puntúa lo siguiente:
Puntuación en las cartas de tu Tablero, de tu Isla y del Clima.
Puntuación positiva o negativa de tus Cartas de Evento.
Obtienes 1 punto por cada carta en tu Compost.
Obtienes 1 punto por cada ficha de brote de las cartas de tu Tablero,
Obtienes 1 por ficha de crecimiento en las cartas de tu Tablero. Si la altura de crecimiento es máxima (tiene un cono), obtienes los puntos de la carta en su lugar.
Puntúas las cartas de Terreno de tu Tablero que contengan habilidades Marrones que proporcionen puntos.
Puntúa tu carta privada de Ecosistema.
Puntúa las 2 cartas públicas de Ecosistema.
Obtienes los puntos del Panel de Fauna: por las 4 cartas y el bonus para el primer jugador en completar su Tablero de 4x4.

Modo Principiantes, Normal y Avanzado
En el modo Principiantes, no hay cartas de Ecosistema. También, todos los jugadores obtienen 10 puntos por objetivo de carta de Fauna.
En modo Normal, es lo que está descrito arriba.
En el modo Avanzado, los jugadores obtienen más opciones de cartas de Isla, Clima y Ecosistema al comienzo del juego pero el mecanismo es el mismo que en el modo Normal.

Modo Solitario
En el modo Solitario, juegas contra Gaia. Haces tu turno de forma habitual y, entonces, Gaia “seguirá” tu acción principal. Luego, Gaia juega su turno robando una carta de la pila de 6 cartas de Gaia. Tú, entonces, “sigues” la acción de Gaia y, después, Gaia juega su acción principal. Una vez que se roban las 6 cartas, la pila es barajada de nuevo y juegas el siguiente turno de 6 cartas. El juego acaba cuando el jugador termina su Tablero de 4x4 o cuando Gaia coja su última carta.