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<B>Acciones Principales</B>
<B>Acciones Principales</B>


Plantar (verde): Sit&uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).
Plantar (verde): Sit&uacute;a cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sit&uacute;a una carta, &eacute;sta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Despu&eacute;s, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).<P />
Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y col&oacute;ca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.<P />
Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.<P />
Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la &uacute;ltima ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono punt&uacute;a la pubtuaci&oacute;n de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).<P />


<B>Activaci&oacute;n</B><BR />
Despu&eacute;s de la acci&oacute;n principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al rev&eacute;s. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.<P />


<H6>Contenido a&uacute;n por traducir</H6>
Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marr&oacute;n son, o bien efectos durante el juego o es puntuaci&oacute;n al final del juego.<P />
Compost: Gain soil and/or draw card from the deck and place them in your compost without looking at them. Each card in your compost scores 1 point the end of the game.
Water: Place sprouts (cube) on sprout spots on cards in your tableau or gain soil. Each sprout scores 1 point at the end of the game.
Grow: Place growth pieces or canopies on growth spot on cards in your tableau and/or draw cards to your hand. Each growth piece scores 1 point at the end of the game but the last piece you place when reaching the maximum growth of the card must be a canopy. A card with a canopy scores the growth score on the card instead of 1 point per piece. (Drawing cards cannot be undone)
Activation


After the main action, all players activate their cards with matching color. You either activate your Island, your Climate and then your Tableau or you activate your Tableau and then your Island and your Climate. When activating your Tableau, you activate it in order from left to right and top to bottom. You can skip activating abilities. For abilities with a colon (:), you must pay the cost to gain the benefits.
<B>Habilidades</B><BR />
Las habilidades m&aacute;s comunes durante el juego son:<BR />


Note that Black abilities are activated when the card is planted in your tableau. Brown abilities are either in-game effects or end game scoring.
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)<BR />
 
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento<BR />
Abilities
Ganar o Pagar fichas de Brote<BR />
 
Ganar o Pagar fichas de Terreno<BR />
The most common in-game abilities are:
Compostar cartas de tu mano<BR />
 
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)<BR />
Draw cards from deck (cannot be undone)
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)<BR />
Gain or Pay Growth pieces
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (&Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos h&aacute;bitats (Soleado, H&uacute;medo, Rocoso, Fr&iacute;o)<P />
Gain or Pay Sprout pieces
Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:<BR />
Gain or Pay Soil
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)<BR />
Compost cards from your hand
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento<BR />
Compost cards from the deck (cannot be undone)
Copiar la habilidad de otra carta<BR />
Discard cards from your compost (cannot be undone)
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)<BR />
Reduce the cost of cards of a certain type (Tree, Herb, Mushroom, Bush) or with certain habitat (Sunny, Wet, Rocky, Cold)
Evitar que otro jugador elija una acci&oacute;n principal concreta<BR />
There are other in-game abilities that are less common:
Cartas que cuentan como cualquier tipo (&Aacute;rbol, Hierba, Setas, Arbusto)<BR />
 
Cartas de Evento<P />
Draw cards from your compost (cannot be undone)
Pay part of the cost of a card with your compost, sprout pieces or growth pieces
Copy the ability of another card
Plant another card at no cost and draw cards (cannot be undone)
Prevent the player from choosing a specific main action
Cards that counts as any type (Tree, Herb, Mushroom, Bush)
Event Cards


Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.
Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game.

Revisión del 00:23 7 may 2023

Introducción

Earth (traducido como “La Tierra”) es un juego de construcción sobre rondas en las cuales cada jugados toma su turno creando su propia isla con su terreno y flora. El juego acaba al final de la ronda en la que un jugador completa su isla de 16 cartas in una tabla de 4x4.

Preparación

El juego comienza con cada jugador eligiendo una carta Isla, de Clima y de Ecosistema. La carta dictamina el número de fichas de terreno, el tamańo del compostaje inicial, y las cartas de la mano. La carta del Clima tiene la habilidad inicial para ayudar a comenzar el juego. La carta de Ecosistema sirve de puntuación final.

Introducción al turno

En el turno de un jugador, ha de elegir una acción principal: Plantar (verde), Compostar (rojo), Regar (azul) o Crecer (amarillo). El jugador activo ejecuta una versión más poderosa de la acción y los otros jugadores harán una versión más suave. Posteriormente, todos los jugadores podrán activar las cartas con habilidades coincidentes con el color de la acción principal.

Acciones Principales

Plantar (verde): Sitúa cartas de tu mano en tu tablero (traducido de “tableau”). Debes pagar el coste con fichas de terreno. Las cartas deben de formar una tabla de 4x4 al final del juego. Cuando se sitúa una carta, ésta debe colocarse adyacente a otras existentes en el tablero (diagonal y ortogonalmente). El jugador activo planta 2 cartas y el resto de jugadores plantan 1 carta. Después, el jugador activo roba 4 cartas se queda con 1, y el resto de jugadores roban 1 carta (Robar cartas no se puede deshacer, por lo que el jugador activo, no puede deshacer el plantado de la segunda carta. Para los otros, el plantado no se puede deshacer tampoco).

Compostaje: Gana fichas de terreno y/o roba carta del mazo y colóca en la pila de compostaje sin mirar. Cada carta en la pila de compostaje es 1 punto al final del juego.

Riego: Coloca brotes (cubo) en la zona de brotes en las cartas del tablero o gana fichas de terreno.

Crecimiento: Coloca fichas de crecimiento o conos en la zona de crecimiento de las cartas del tablero y/o roba cartas a tu mano. Cada ficha de crecimiento vale 1 punto al final del juego pero la última ficha que colocas al final ha de ser un cono. Una carta con un cono puntúa la pubtuación de crecimiento de la carta en lugar de 1 punto por ficha (Robar cartas no se puede deshacer).

Activación
Después de la acción principal, todos los jugadores activan sus cartas coincidentes con el color. Puedes activar primero el Tablero y luego el panel con la Isla y el Clima, o al revés. Cuando activas el Tablero, activas en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Puedes saltar las habilidades que quieras. Para habilidades con los dos puntos (:), debes de pagar el coste para obtener los beneficios.

Nota bene: Las habilidades de color Negro se activan cuando la carta es plantada en el Tablero. Las habilidades de color Marrón son, o bien efectos durante el juego o es puntuación al final del juego.

Habilidades
Las habilidades más comunes durante el juego son:
Robar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Ganar o Pagar fichas de Crecimiento
Ganar o Pagar fichas de Brote
Ganar o Pagar fichas de Terreno
Compostar cartas de tu mano
Compostar cartas de la pila (no se puede deshacer)
Descartar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Reducir el coste de las carta de cierto tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto) o con ciertos hábitats (Soleado, Húmedo, Rocoso, Frío)

Hay otras habilidades durante el juego menos comunes:
Robar cartas de tu compost (no se puede deshacer)
Pagar parte del coste de una carta con tu compost, fichas de brote o fichas de crecimiento
Copiar la habilidad de otra carta
Plantar otra carta sin coste y robar cartas (no se puede deshacer)
Evitar que otro jugador elija una acción principal concreta
Cartas que cuentan como cualquier tipo (Árbol, Hierba, Setas, Arbusto)
Cartas de Evento

Event cards can be played at any time except in the middle of an action or ability. Played event cards are placed in a pile on the player board. Some event cards have negative score and will make the player lose points at the end of the game. Conversion At any time except in the middle of an action or ability, players can convert 3 sprouts to 2 soil (but not the other way around). Note that 3 sprouts is 3 points at the end of the game. Fauna Cards Four Fauna cards are selected at random at the start of the game. These are in-game objectives to complete. The first player to complete the objective gets more points. If multiple players complete an objective in the same turn, the active player scores more points and then players are placed in turn order. 4x4 Bonus The first player to complete its 4x4 Tableau scores a 7 point bonus. If multiple players complete their tableau in the same turn, the active player scores the bonus or the first player in turn order. Ecosystem Cards Each player has an Ecosystem card and there are 2 randomly selected public Ecosystem cards. Player's ecosystem cards can only be scored by the player that owns it. Public Ecosystem cards are scored by all players. Flora vs Cards When a Fauna or an Ecosystem card mention Flora, it means that it applies only to green planted cards (Tree, Herb, Mushroom, Bush) in your tableau. If they mention cards, it means all cards in your tableau and possibly Island and Climate cards. End Game Scoring At the end of the game, the following score points: Score on cards in your Tableau, on your Island and Climate cards Positive and negative score on your Event cards Score 1 point per card in your compost Score 1 point per sprout piece on cards in your Tableau Score 1 point per growth piece on cards in your Tableau. If a card growth height is maxed (it has a canopy), score the points on the card instead Score Terrain cards in your Tableau with Brown abilities that score points Score your private Ecosystem card Score the 2 public Ecosystem cards Score points from the Fauna board: for the 4 cards and the bonus for the first to finish its 4x4 Tableau Beginner, Standard and Advanced Mode In Beginner Mode, there are no Ecosystem cards. Also, all players get 10 points per Fauna card objective. Standard Mode is what is described above. In Advanced Mode, players get more choices of Island, Climate and Ecosystem cards at the start of the game but the gameplay is the same as Standard Mode. Solo Mode In Solo, you play against Gaia. You play your turn like normal and then Gaia will “follow” your main action. Then Gaia plays its turn by drawing a card from a deck of 6 Gaia cards. You then “follow” Gaia's action and then Gaia plays her main action. Once the 6 cards are drawn, the deck is reshuffled and you play the next 6 turn. The game ends when the player finishes its 4x4 Tableau or when Gaia draws its last card.