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Objetivo del Juego Ser el jugador con la mayor cantidad de Puntos de Victoria al terminar el juego.

El juego termina cuando... Se agota el mazo de cartas de Provincia , o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.

Preparación Cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de Finca, y 7 de Cobre). Revuelven su mazo, y roban 5 cartas de el, para formar su mano.

Resumen de las reglas La secuencia: Acción-Comprar-Limpiar, para ayudar a recordar el orden del turno de manera sencilla. En su turno, un jugador puede:

Acción El jugador puede usar una carta de Acción de su mano. Se tiene siempre permitido realizar 1 Acción por turno. Algunas cartas pueden proveer acciones adicionales, para usar mas de 1 carta de Acción durante el turno.

Comprar Después de la Fase de Acción, el jugador puede Comprar 1 carta de cualquier mazo de la reserva general (usando las monedas que tenga en su mano y el dinero debido a cartas de Acción) . Las cartas que el jugador adquiera van directamente a su pila de Descarte. Al igual que las Acciones, solo puede hcaer 1 compra, pero hay cartas que le pueden brindar compras adicionales.

Limpiar Después de la fase de Comprar, el jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte. Luego roba 5 cartas de su Mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, vuelve a revolver la pila de descarte y la coloca formando de nuevo el Mazo para robar.

Cuando un jugador termina su turno, el siguiente en sentido horario, toma su turno... y asi sucesivamente, hasta que se cumplan las condiciones para finalizar el juego.

Empates Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.