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De Board Game Arena
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(formato y explicación de los diferentes tipos de cartas, entre otras cosas.)
(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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== Objetivo del Juego ==
== Objetivo ==
Ser el jugador con la mayor cantidad de '''Puntos de Victoria''' al terminar el juego.
Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.


== Fin del juego ==
== Condición de finalización ==
El juego termina cuando se agota el mazo de cartas de ''Provincia'', o cuando 3 mazos (cualquiera) se agotan.
Que se agote la pila de ''Provincia'' o que se agoten 3 pilas de cartas.


== Tipos de cartas ==
== Configuración ==
En '''Dominion''' existen tres tipos de cartas diferentes:
Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 ''Estados'' y 7 ''Cobre''). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.
* '''Tesoro: '''Cartas con una moneda y un número que indica cuantas monedas proporciona cada carta de tesoro.
* '''Victoria: '''Cartas verdes con un escudo y un número que indica cuantros puntos de victoria proporcionan la final de la partida.
* '''Acción: '''Cartas que proporcionan acciones variadas a los jugadores


== Preparación ==
== Resumen ==
==== Reserva general ====
La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:
Estas son las cartas que los jugadores tienen disponibles para comprar durante la partida:
* '''Cartas de tesoro: ''' Se colocan todas las cartas de ''Cobre'' (1 moneda), ''Plata'' (2 Monedas) y ''Oro'' (3 monedas) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta.
* '''Cartas de victoria: ''' Se colocan las cartas de ''Finca'' (1 punto), ''Ducado'' (3 puntos) y ''Provincia'' (6 puntos) en tres mazos diferentes, uno para cada tipo de carta. Si juegan dos jugadores se ponen 8 cartas de cada tipo, en caso contrario se ponen 12 cartas de cada tipo.
* '''Cartas de acción: ''' Se ponen 10 cartas de 10 tipos de carta de acción en 10 mazos, uno para cada tipo de carta. Las cartas concretas que se usarán varíarán en cada partida según la configuración escogida por el creador de la partida.


==== Mazo de los jugadores ====
A: Acción:
Además de las cartas de la ''reserva general'' cada jugador inicia con un mazo propio de 10 cartas (3 de ''Finca'', y 7 de ''Cobre'').
El jugador puede jugar una carta de acción.
Para comenzar la partida, los jugadores barajan sus 10 cartas y roban 5 para formar su mano inicial.
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales.


== Turno ==
B: Comprar:
Cada turno un jugador puede realizar, si quiere y en este orden, una ''Acción'' y una ''Compra''. Tras esto viene la fase de ''Limpieza''.
Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador.
Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales.


==== Acción ====
C: Limpieza:
El jugador puede usar una carta de Acción de su mano. Las cartas de acción pueden proporcionar:
Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.
* '''+ Cartas:''' El jugador roba inmediatamente tantas cartas de su mazo como indique la carta de acción.
* '''+ Acción:''' El jugador puede jugar tantas acciones adicionales como indique la carta de acción.
* '''+ Compras:''' El jugador puede comprar tantas cartas adicionales como indique la carta de acción siempre que pueda pagarlas.
* '''+ Monedas:''' El jugador obtiene tantas monedas adicionales para su compra (o compras) del turno como indique la carta de acción.
* '''Ganar carta:''' El jugador coge una carta de la reserva común que cumpla los requisitos indicados en la carta de acción. Si la carta de acción no indica nada diferente, la carta ganada irá directamente a la pila de descartes.
* '''Eliminar carta:''' El jugador puede eliminar del juego tantas cartas como indique la carta de acción. Estas cartas no van a la pila de descartes, si no que se retiran permanentemente del juego.
* '''Ataque:''' Las cartas de ataque proporcionan una forma de dañar a tus oponentes, además de otros beneficios indicados en esta lista.
* '''Reacción:''' Las cartas de reacción pueden jugarse normalmente, o mostrarse cuando otro jugador juega un ataque para anularlo u obtener otros beneficios.
* '''Efectos varios:''' Otras cartas indican otra serie de efectos no recogidos en esta lista. Lee atentamente las cartas para saber cual es la acción que realiza cada carta.


==== Compra ====
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización.
El jugador puede comprar una carta de cualquiera de los mazos de la reserva general. Para ello sólo puede usar las monedas que tenga en su mano y las monedas proporcionadas por las cartas de acción jugadas. El dinero que sobre de la compra se pierde. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador.


==== Limpieza ====
== Desempate ==
El jugador coloca todas las cartas que usó ese turno, las que compró y las que quedaron en su mano, en la pila de Descarte.
Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.
Tras esto roba otras cinco cartas de su mazo. En caso de que su Mazo no tenga suficientes cartas, baraja la pila de descartes y forma un nuevo mazo.
Tras la fase de ''Limpieza'' el turno pasa al siguiente jugador.


== Empates ==
== Aprender sobre cada carta ==
Si 2 o mas jugadores tienen el mismo número de puntos de Victoria, el ganador es aquel que lleve menos turnos jugados. Si el empate persiste, comparten la victoria.
Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a [http://deckengine.info/dominion/ Deck Engine]

Revisión actual - 20:06 3 sep 2021

Objetivo

Ser el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

Condición de finalización

Que se agote la pila de Provincia o que se agoten 3 pilas de cartas.

Configuración

Cada jugador comienza la partida con un mazo de 10 cartas (3 Estados y 7 Cobre). El mazo se baraja y se roban 5 cartas para formar la mano del jugador.

Resumen

La regla A-B-C hace que sea fácil recordar el orden de juego. En el turno de un jugador:

A: Acción: El jugador puede jugar una carta de acción. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 acción por turno. Algunas cartas de acción proporcionan acciones adicionales.

B: Comprar: Una vez terminada la fase de acción, el jugador puede jugar a comprar una carta del suministro general. Las cartas compradas se colocan en la pila de descartes del jugador. Por defecto, cada jugador puede realizar 1 compra por turno. Algunas cartas de acción proporcionan compras adicionales.

C: Limpieza: Una vez terminada la fase de compra, el jugador coloca todas las cartas (jugadas y en mano) en el montón de descartes. Se roban cinco nuevas cartas del mazo del jugador. Si no hay suficientes cartas para formar una mano completa, la pila de descartes se baraja de nuevo y forma el nuevo mazo.

El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumplan las condiciones de finalización.

Desempate

Si 2 o más jugadores tienen el mismo número de puntos de victoria, gana el jugador que haya tenido menos turnos. Si sigue habiendo un empate, todos los jugadores empatados se regocijan en una victoria compartida.

Aprender sobre cada carta

Para aprender sobre cada carta en Dominion puedes ir a Deck Engine