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(Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021)
 
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Objetivo
== Objetivo ==
Consigue tantas '''colecciones de diamantes''' como puedas en tu caja fuerte.


Consigue asegurar tantas colecciones de diamantes como puedas en la caja fuerte !
Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10.


Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito correspondiente "calidad" que va de 1 a 10.
Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10").  


Las colecciones valen más o menos dependiendo del color del diamante y el número de diamantes (ten cuidado al comprobar los valores de la colección: el diamante más valioso es "7", no "10").
Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación :
* para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
* y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no).  


Los puntos de bonificación se ganarán al final de la ronda:
En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente).


- para el jugador con la mayoría de los diamantes de una pureza excepcional (símbolo lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria)
- y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes que todavía tenga en la mano sume el valor mayor (3 puntos de bonificación, con o sin empate)


En cada ronda, ganará un número de fichas de victoria en función de los puntos obtenidos recogiendo diamantes (el primer jugador consigue 4 fichas, el segundo consigue 3 fichas y así sucesivamente) .
== Resumen de las reglas ==
En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1):
* Robar una carta y ponerla en tu mano
* Robar dos cartas y ponerlas en el mercado.


El jugador con más fichas de victoria al finalizar tres rondas gana! (en caso de empate, es el jugador que ganó la segunda ronda quién obtendrá la victoria). En juegos de dos jugadores, si un mismo jugador gana las dos primeras rondas ya no se jugará la tercera (el ganador ya está decidido).


Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2):
* Seleccionar una de tus cartas e ir al '''mercado''' con ella. Una vez en el mercado, puedes:
** Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola).
** Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado.
** O vuelve con las manos vacías...
* Selecciona las cartas en tu mano y '''asegúralas''' en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección:
** Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
** Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección)


-------------------------


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5.


Resumen de las reglas
== Cartas especiales ==
Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes '''en lugar de jugar la fase 2''''.


En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robar" (fase 1 ) :
Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes:
- Roba una carta y ponla en tu mano
- O roba dos cartas que irán al mercado.


A continuación, tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2 ) :
'''Venta obligatoria''' te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado ''después'' de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!)


1 [MERCADO] - Seleccionar una de tus tarjetas y ve al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
'''Expreso seguro''' te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte
- Tomar todas las cartas del mismo color que el que llevaste al mercado (incluyendo esta carta)
- Tomar una selección de cartas cuya suma de cifras sea igual que el valor de la tarjeta con la que fuiste al mercado (si llevaste una carta de valor 10 puedes coger una de 6, una de 3 y una de 1, por ejemplo)


2 [ASEGURAR ]- O no ir al mercado y asegurar cartas en la caja fuerta...
'''Perforación de caja fuerte''' te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará)
- Selecciona cartas en la mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para ser válida, la selección debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
- Al asegurar una colección puedes añadir diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja de seguridad (con el fin de ampliar la colección )


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar cartas hasta quedarte sólo con 5 .
'''Juego de manos''' te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil!


== Variantes disponibles ==
'''Duración del juego''': el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego.


------------------
'''Carta de cierre''': en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final.
 
Tarjetas especiales
 
Existen tres cartas especiales que te dan el poder para gastar bromas a tus oponentes en vez de jugar la fase 2.
 
Cada una de estas tarjetas se pueden usar ya sea con el poder de la venta obligatoria "que todos comparten , o con el otro ( y único ) de potencia. Efectos de energía son los siguientes :
 
- Venta obligatoria: te permite obtener todos los diamantes del mercado de una calidad que tengas en tu mano, después de forzar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (pero ten cuidado! Si él no tiene ninguna, perderás tu diamante!)
 
- Secur expreso: te permite asegurar diamantes de una calidad que ya estén presentes en tu caja fuerte
 
- Perforación de caja fuerte: te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinada directamente desde la caja fuerte de un adversario (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación producirá un error y no te llevarás nada!)
 
- Prestigitación: te permite tomar cualquier diamante que desees en el mercado , así como así!
 
 
 
- Tarjeta de fin de juego: una vez salga esta tarjeta el resto de jugadores sólo tendrá un turno más, sin fase de robo. En el juego 'estándar' a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores.
 
 
 
-----------------------
 
 
Variantes disponibles
 
La duración del juego: el juego ' estándar ' se juega en 3 rondas. La variante ' juego rápido ' permite jugar a un juego en una sola ronda, cuando tienes prisa para conseguir un montón de diamantes bonitos para pagar su no puedo dejar de deudas de juego !
 
Tarjeta de fin de juego: en el juego 'estándar' a 2/3 jugadores la tarjeta de clausura se baraja al azar entre las últimas 15 tarjetas, y entre las últimas 5 tarjetas en juegos de 4/5 jugadores. Con la variante ' determinista ' , la tarjeta de cierre es el último, así que usted puede tratar de pensar más que tus oponentes hasta el final !
 
 
Que tengas un buen juego!

Revisión actual - 01:21 4 sep 2021

Objetivo

Consigue tantas colecciones de diamantes como puedas en tu caja fuerte.

Una colección es un conjunto de tres diamantes del mismo color, o más (hasta cinco). Cada color tiene un dígito de "calidad" correspondiente que va de 1 a 10.

Las colecciones valen más o menos según el color del diamante y el número de diamantes (tenga cuidado de comprobar los valores de la colección, el diamante más valioso es el "7", no el "10").

Al final de la ronda se obtendrán puntos de bonificación :

  • para el jugador que tenga más diamantes de pureza excepcional (símbolo de la lupa) en su caja fuerte (5 puntos de bonificación, 2 puntos en caso de empate)
  • y para el jugador cuyos dígitos de los diamantes aún en mano sumen el mayor valor (3 puntos de bonificación, empate o no).

En cada ronda, se ganarán fichas de victoria en función de los puntos obtenidos por la recogida de diamantes (el primer jugador obtiene 4 fichas, el segundo 3 fichas y así sucesivamente).

El jugador con "más fichas de victoria" al final de las tres rondas gana. (en caso de empate, será el jugador que haya ganado la 2ª ronda el que se lleve la victoria)

Resumen de las reglas

En tu turno, primero debes elegir entre dos "acciones de robo" (fase 1):

  • Robar una carta y ponerla en tu mano
  • Robar dos cartas y ponerlas en el mercado.


Luego tendrás que elegir entre dos "acciones de juego" (fase 2):

  • Seleccionar una de tus cartas e ir al mercado con ella. Una vez en el mercado, puedes:
    • Coger todas las cartas del mismo color que con la que has ido al mercado (incluyéndola).
    • Tomar una selección de cartas cuyos dígitos sean iguales a los de la carta con la que fuiste al mercado.
    • O vuelve con las manos vacías...
  • Selecciona las cartas en tu mano y asegúralas en tu caja fuerte. Para que sea válida, su selección:
    • Debe contener al menos una colección (tres diamantes del mismo color)
    • Puede contener diamantes que coincidan con una colección ya presente en tu caja fuerte (para ampliar la colección)


Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en la mano, tendrás que descartar algunas para quedarte sólo con 5.

Cartas especiales

Tres cartas especiales te dan el poder de jugar bromas a tus oponentes en lugar de jugar la fase 2'.

Cada una de estas cartas se puede utilizar bien con el poder "Venta obligatoria" que todas comparten, o con su otro (y único) poder. Los efectos de los poderes son los siguientes:

Venta obligatoria te permite obtener todos los diamantes de una calidad que tengas en la mano del mercado después de obligar a un oponente a poner todos sus diamantes de esta calidad en el mercado (¡pero cuidado! ¡Si no tiene ninguno, perderás los tuyos!)

Expreso seguro te permite asegurar los diamantes de una calidad ya presentes en tu caja fuerte

Perforación de caja fuerte te permite obtener un diamante de una calidad y pureza determinadas, directamente de la caja fuerte de un oponente (pero, por supuesto, si tu oponente no tiene ningún diamante de este tipo, la perforación fallará)

Juego de manos te permite coger cualquier diamante que quieras del mercado, ¡así de fácil!

Variantes disponibles

Duración del juego: el juego 'Estándar' se juega en 3 rondas. La variante 'Juego rápido' permite jugar una partida en una sola ronda cuando tienes prisa por conseguir muchos diamantes bonitos para pagar tus deudas de juego.

Carta de cierre: en el juego 'Estándar', la carta de cierre se baraja aleatoriamente entre las últimas 15 cartas a 2/3 jugadores, y entre las últimas 5 cartas a 4/5 jugadores. En la variante "Determinista", la carta de cierre es la última, por lo que puedes tratar de superar a tus oponentes hasta el final.