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Visión general

Los jugadores se ponen en la piel de uno de los nueve clanes de Caledonia, expandiéndose por tierra y mar para establecer cadenas de producción, cumplir contratos y convertirse en el clan más exitoso de todos. El juego se desarrolla en una fase de preparación seguida de cinco rondas.

Preparación

Una vez establecido el orden de los turnos de forma aleatoria, cada jugador elige un clan en orden inverso. Siempre hay un clan más disponible que el número de jugadores en la partida. A continuación, en orden de turno y luego en orden inverso, cada jugador coloca dos trabajadores (mineros o leñadores) en el mapa. Estos sirven como puntos de partida para la expansión en futuras rondas; los dos trabajadores pueden colocarse en cualquier lugar del mapa, pero su posterior colocación en futuras rondas debe estar conectada a las unidades anteriores.

Rondas

Por orden de turno, los jugadores (i) colocan unidades en el tablero, (ii) toman un contrato del tablero de contratos, (iii) compran o venden mercancías, (iv) compran mercaderes, mejoras de envío o mejoras de trabajadores, o (v) pasan. Si un jugador tiene acceso a un puerto (situado en las esquinas del mapa), el jugador puede usar el puerto como acción extra antes del turno principal. Se pueden utilizar varios puertos en el mismo turno. Cada puerto sólo puede ser utilizado una vez.

Colocación de unidades

El coste total de cada unidad es la suma de un coste fijo de la unidad y un coste variable del terreno de 1£ a 6£. Las unidades en tierra deben ser adyacentes entre sí; las unidades junto al agua pueden extender su rango de colocación en un número de losetas de agua menor o igual a su número de mejoras de navegación. La primera mejora de envío permite a los jugadores cruzar arroyos (agua a lo largo del borde de las losetas), la segunda permite a los jugadores cruzar hasta una loseta de agua, y así sucesivamente. Hay cinco mejoras de navegación posibles, cada una de las cuales cuesta 4£.

  • Leñador - cuesta 6£ - produce 4£ (+2£*) cada ronda
  • Minero: cuesta 10£ y produce 6£ (+2£*) en cada ronda.
  • Oveja: cuesta 8£ y produce 1 lana en cada ronda.
  • Vaca - cuesta 9£ - produce 1 Leche cada ronda
  • Queso: cuesta 8£, produce 1 queso a partir de 1 leche en cada ronda.
  • Grano - cuesta 18£ - produce 2 Trigo cada ronda
  • Pan - cuesta 8£ - produce 1 Pan de 1 Trigo cada ronda
  • Whisky - cuesta 10£ - produce 1 whisky de 1 trigo cada ronda

* El leñador y el minero pueden mejorarse para que produzcan 2£ extra cada ronda (ver "Mejoras de los trabajadores", más abajo).

Colocar unidades vecinas a las unidades de otros jugadores por tierra (sin cruzar ningún arroyo o masa de agua) activará una bonificación de vecindad, permitiendo al jugador comprar hasta tres bienes producidos por las unidades vecinas con un descuento de 2 £ (bienes crudos: lana, leche, grano) o 3 £ (bienes procesados: queso, pan, whisky) sobre el precio de mercado. Esta es una acción de bonificación que tiene lugar después del turno principal. Cada compra requiere un comerciante. Una bonificación por vecindad puede activarse para varias unidades vecinas en el mismo turno.

La colocación de cuatro instalaciones de producción del mismo tipo desencadena una bonificación por contrato, como se muestra en la parte inferior del tablero del jugador. Si la ranura de contrato del jugador está vacía, el jugador puede elegir uno de los tres contratos al azar que se extraen por separado de los del tablero de contratos principal. El jugador debe seguir pagando el coste de la ronda por tomar un contrato.

Tomar contratos.

Los jugadores pueden tomar contratos del tablero de contratos por un determinado coste dependiendo de la ronda--los costes de cada ronda son, respectivamente, -5£, 0£, 5£, 10£ y 15£. (Sí, recibes 5£ por coger un contrato en la primera ronda.) Los jugadores pueden tener como máximo un contrato sin cumplir a la vez.

Comprar o vender bienes.

Cada mercancía comprada o vendida requiere el uso de un mercader, que queda bloqueado para la ronda. Los jugadores empiezan con dos mercaderes, y pueden desbloquear hasta cinco más por 4£ cada uno. La compra o la venta de bienes aumenta o disminuye la posición del marcador de bienes en el tablero de mercado en un número de pasos igual al número de bienes comprados o vendidos. Esto hace que sea más rentable comprar al por mayor de una sola vez. En una sola ronda, un jugador no puede comprar y vender la misma mercancía. Las mismas reglas se aplican a la bonificación por vecindad (ver arriba, "Colocación de unidades vecinas a las unidades de otros jugadores").

Comprar mercaderes, mejoras de envío o mejoras de trabajadores.

El propósito de cada mejora se ha detallado en las secciones anteriores. Los mercaderes cuestan 4£ y permiten comprar y vender más en el mercado. Las mejoras en el transporte marítimo amplían el alcance de las baldosas adyacentes al agua. Las mejoras para los trabajadores cuestan 10£ y aumentan el beneficio de cada trabajador en 2£ por ronda.

Pasando.

Cuando el jugador no puede o no quiere seguir realizando acciones, puede pasar, lo que le impide realizar más acciones en esta ronda. El orden en el que los jugadores pasan determina su orden de turno para la siguiente ronda; pasar antes de tiempo también da una ligera bonificación monetaria para la siguiente ronda. En todos los casos, pasar da al menos 10£.

Después de que todos los jugadores hayan pasado, se activa la fase de producción. Los jugadores deciden qué combinaciones de bienes van a producir con las unidades que tienen, se realiza la puntuación al final de la ronda y comienza la siguiente.

Puntuación'

Los principales contribuyentes a los puntos son, en orden descendente, los contratos (lúpulo, caña de azúcar, tabaco, algodón), la gloria (puntuación al final de la ronda), el asentamiento más largo y los logros de más contratos, y las mercancías (crudas, procesadas y dinero).

Contratos.

Cada contrato cumplido da hasta tres beneficios---0-4 de una importación (caña de azúcar, tabaco y algodón; la importación más rara vale cinco puntos al final de la partida, la siguiente más rara vale cuatro y la más común vale tres), 0-9 lúpulos (cada uno vale un punto), 3£, 5£, 10£ o 15£, una bonificación de expansión que te permite expandirte una vez sin pagar el coste del terreno, o 1-2 mejoras gratuitas (las mejoras de los trabajadores se reducen de 10£ a 5£).

Gloria.

Los puntos de victoria se obtienen por satisfacer objetivos sorteados al azar después de cada ronda, como se muestra en la parte superior del tablero principal.

La mayoría de los asentamientos conectados por barco.

Cada asentamiento es un grupo de unidades conectadas por tierra. El jugador que tenga más asentamientos (luego el segundo y el tercero) conectados por vía marítima obtiene los puntos indicados en la parte superior del tablero principal.

Más contratos.

El jugador que haya cumplido más contratos (y luego el segundo más) obtiene los puntos indicados en la parte superior del tablero principal.

Bienes.

Las mercancías en bruto valen un punto cada una y las mercancías elaboradas dos. Las 10£ valen un punto.