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De qué trata China Gold

Un juego de dados táctico de Günter Cornett para 2 jugadores de 8 años en adelante

Ambos jugadores buscan oro, uno en las montañas y el otro en los ríos. Si se encuentra todo el oro de un área de prospección de una montaña o de un río, el jugador de la montaña o del río puede reclamar el oro. Pero ten en cuenta que cada zona de prospección es al mismo tiempo parte de una montaña y parte de un río. Por lo tanto, los jugadores compiten para ver quién puede recoger el oro primero de cada área.

El tablero de juego

En el tablero de juego se muestran 12 montañas, 12 ríos y 61 áreas de prospección. Las áreas de prospección están representadas como montañas (planos marrones) y como ríos (líneas azules).

Juego

En cada turno, la suma de los discos al azar indica cuántos Marcadores de Área de Prospección pueden ponerse boca arriba. Los Marcadores de Área de Prospección a girar DEBEN estar uno al lado del otro en línea recta, sin ningún hueco ni trozos de oro previamente descubiertos entre ellos.

En lugar de girar el número lanzado de marcadores de área de prospección boca arriba, el jugador puede volver a ocultar exactamente una pepita girando un marcador de área de prospección boca abajo.

Cuando el último marcador de una de las áreas del jugador (montaña o río) se pone boca arriba, se puede reclamar todo el oro de esta área. Si el último marcador de área de prospección de una de las áreas del adversario se pone boca arriba al mismo tiempo, el adversario reclama el oro de esa área.

Reducción de discos pequeños

Cinco marcadores de área de prospección aún no girados en línea recta hacen que haya dos posibilidades diferentes de poner boca arriba cuatro marcadores de área de prospección. Cuando haya como máximo una línea recta de cinco marcadores de área de prospección vecinos en línea recta que puedan ponerse boca arriba, el disco pequeño 0/1 se devuelve a la caja. Durante el resto de la partida, se utilizarán los discos pequeños 0/2 y 1/2 para que sólo estén disponibles los números del 1 al 4.

Cuatro marcadores de área de prospección aún no girados en línea recta hacen que haya dos posibilidades diferentes de girar tres marcadores de área de prospección boca arriba. Cuando hay como máximo una línea recta de cuatro marcadores de área de prospección vecinos en línea recta que podrían ponerse boca arriba, el disco pequeño 0/2 se sustituye por el disco pequeño 0/1 de la caja, de modo que sólo estarán disponibles los números del 1 al 3.

Si al dar la vuelta a un marcador de área de prospección se crea una situación con más posibilidades de dar la vuelta a marcadores de área de prospección libres en línea recta boca arriba, se utiliza el número apropiado de discos pequeños.

Cuando haya como máximo una línea recta de tres marcadores de área de prospección vecinos en línea recta que puedan ponerse boca arriba, todos los discos pequeños se devuelven a la caja. A partir de este momento, los jugadores pueden elegir entre poner boca arriba uno o dos marcadores de área de prospección vecinos.


Fin del juego

Cuando todas las áreas de prospección estén despejadas, el jugador que haya recogido más oro será el ganador.