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Componentes y configuración

  • El tablero de loto común tiene 7 espacios de karma coloreados para las fichas de plenitud boca abajo. Cada ficha muestra un valor de 1 a 4, que indica el número de puntos de plenitud que gana un jugador cuando ha armonizado el Chakra correspondiente.
  • La mitad inferior del tablero de loto tiene tres corrientes verticales de flujo de maya que contienen las energías.
  • La bolsa del universo tiene diferentes energías, 3 de cada color por jugador.
  • Cada jugador tiene 5 fichas de inspiración y una ficha de meditación de color asignada al azar que le permite ver el valor inicial de una ficha de plenitud.

Objetivo

Conseguir el mayor número de puntos de plenitud hamorizando (colocando tres energías del color adecuado) los chakras y allaviando las energías negativas.

Jugabilidad

Durante su turno, el jugador realiza una de estas 3 acciones:

Recibir energías

  • El jugador toma 1, 2 o 3 energías de diferentes colores del mismo flujo de maya (columna vertical).
  • Si un jugador quiere tomar energía de un flujo que muestra al menos 1 energía negativa (negra), debe tomarla, con o sin otras gemas de energía de diferentes colores.
  • Toda la energía que un jugador ha tomado debe ser colocada en el mismo lugar:
  • O bien en las burbujas bhagya por encima del Chakra púrpura (cada burbuja sólo puede contener una energía).
  • O directamente en un chakra, después de haber colocado una ficha de inspiración en la muesca junto al chakra.
  • Cada chakra puede contener hasta 3 energías. Si ya hay una ficha de inspiración en la muesca, ya no se permite colocar energía directamente en este chakra.

Canalizar Energía

  • El jugador coloca una de sus fichas de inspiración en uno de los 8 espacios de inspiración (movimiento) de su tablero, si todavía no hay ninguna ficha en él.
  • Luego, realiza la acción correspondiente.
  • Se deben realizar todos los movimientos indicados por la acción elegida. Si no es posible, esta acción no puede ser elegida.
  • Se permite un movimiento si hay un espacio libre en cada chakra que se cruza y/o alcanza.
  • Los movimientos indicados no son simultáneos: el jugador elige en qué orden se realizan.
  • Si un chakra está armonizado (enteramente lleno de energía del mismo color), las energías pueden saltarse este chakra sin contar para los movimientos realizados.

Acciones

  • Mover tres energías hacia abajo por un chakra.
  • Bajar una energía por dos chakras, y otra energía por un chakra.
  • Mover hacia abajo una energía por tres chakras.
  • Mover hacia arriba una energía por dos chakras.
  • Subir dos energías por un chakra.
  • Bajar una energía y subir otra por un chakra.
  • Mover una energía hacia arriba o hacia abajo por un Chakra.
  • Descartar una energía aliviada (una energía negra en la posición más baja), y luego elegir una energía de la bolsa. Debes colocarla en una burbuja de bhagya disponible en la parte superior.

Meditar

Cuando un jugador medita, realiza estas 2 acciones:

Tomar inspiración

  • Recuperan todas sus fichas de Inspiración colocadas en espacios de Inspiración.
  • Meditar no permite a un jugador recuperar las fichas de inspiración colocadas en las muescas junto a los chakras.
  • Un jugador puede meditar aunque no haya utilizado todas sus fichas de inspiración.

Mira

  • Eligen una nueva ficha de Meditación de color y la colocan en su tablero individual junto al Chakra del mismo color.
  • Luego, miran en secreto la ficha de Plenitud correspondiente.

Puntos finos

Armonizar un Chakra

  • Un Chakra está armonizado cuando un jugador ha reunido 3 energías de su color en él.
  • Si se colocó una ficha de Inspiración en la muesca junto al Chakra armonizado, el jugador la retira inmediatamente.

Aliviar las energías negativas

  • Cuando una energía negra llega a la tierra (el área bajo el Chakra rojo), esta energía se considera aliviada.
  • El número de energías aliviadas que la tierra puede contener es ilimitado.
  • Cada una vale 1 punto al final del juego.

Fin del juego

  • El fin del juego se activa cuando un jugador tiene al menos cinco Chakras armonizados al final de su turno.
  • Se termina la ronda actual, permitiendo a todos los jugadores el mismo número de turnos (comprueba la ficha del primer jugador para recordarlo).

Puntuación final

  • Se revelan las 7 fichas de Plenitud colocadas en el tablero del Loto y cada jugador cuenta su nivel de plenitud.
  • Los jugadores ganan de 1 a 4 puntos de plenitud por cada chakra armonizado.
  • Los jugadores también ganan 1 punto de plenitud por cada energía aliviada.
  • Las energías negativas que aún estén en el tablero del jugador no cuentan como puntos negativos.
  • Cada jugador cuenta, en su tablero, el número de Chakras armonizados alineados, de abajo a arriba. El jugador o los jugadores con más Chakras alineados de este modo ganan 2 puntos de plenitud.
  • La mayor cantidad de puntos de plenitud gana.

Ejemplo

Chakra harmonization bonus.png

El primer jugador anota:

  • Por el chakra armonizado - 12 puntos (azul - 4; azul claro - 2; verde - 1; amarillo - 3; naranja - 2)
  • Por la energía aliviada - 2 puntos (1 punto por cada uno)
  • Total: 14 puntos

El segundo jugador puntúa:

  • Por el chakra armonizado - 10 puntos (azul - 4; amarillo - 3; naranja - 2, rojo - 1)
  • Por la energía aliviada - 0 puntos
  • Bono de armonización: 2 puntos
  • Aunque el primer jugador haya formado una secuencia de 5 Chakras armonizados alineados, ese conjunto no empieza desde abajo. El segundo jugador comienza su secuencia desde el Chakra rojo, contando como el jugador con más Chakras así alineados y ganando 2 puntos de plenitud.
  • Total: 12 puntos

El primer jugador gana.

Variantes

Módulo A: Yin Yang

  • Hay 3 energías positivas (blancas) por jugador en la bolsa del universo.
  • Si un jugador quiere tomar energía de un flujo con al menos energía positiva (blanca), debe tomarla con otras energías.
  • Las energías blancas no pueden ser tomadas con energías negras.
  • Un Chakra se considera temporalmente armonizado cuando contiene 3 energías con al menos una energía positiva.
  • Sin embargo, los tokens de inspiración no pueden ser devueltos y no suma puntos al final del juego.
  • Cuando una energía negra y otra blanca están en el mismo chakra al final de tu turno, descarta ambas energías y obtén una ficha de medio yin-yang.
  • Al final de la partida, cada yin-yang completo suma 3 puntos, mientras que medio yin-yang suma 1.
  • Puedes mover una energía blanca a la tierra pero no puntúa al final de la partida.

Módulo D: Objetivos

  • Revela 3 objetivos en el centro de la mesa si hay 3 o más jugadores, sino 2.
  • Coloca una ficha de 2 y otra de 1 puntos en cada objetivo.
  • El primer jugador que consiga un objetivo se lleva la bonificación de 2 puntos, mientras que el segundo jugador que consiga el mismo objetivo se lleva la bonificación de 1 punto.
  • Un jugador no puede tomar ambas bonificaciones por el mismo objetivo, aunque éste pueda ser alcanzado más de una vez durante la partida.
  • Al final de la partida, suma el valor de tus bonificaciones a tu puntuación total.

Objetivos

  • Armonizar los chakras mostrados (azul y naranja/azul claro y amarillo/morado y rojo).
  • Tener al menos una energía en cada chakra.
  • Armonizar 3 chakras sucesivos.
  • Armonizar 2 pares de chakras diferentes que se toquen entre sí.
  • Recoger todas las fichas de mediación.
  • Aliviar 3 energías negras.