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En cada turno se lanzan dados igual al número de jugadores +1. Cada jugador toma un dado, y el dado no elegido es usado por todos los jugadores. Los jugadores usan el valor de un dado para elegir un lugar en una columna de torre de gatos. El valor del otro dado se usa para colocar uno de los seis elementos. Las huellas en la pista de la derecha permiten a los jugadores cambiar los valores de los dados. Se pueden usar varias huellas en un solo dado, pero un 6 no se puede cambiar por un 1 ni un 1 por un 6. Cuando se completa una columna por primera vez en el juego, el jugador recibirá el número más grande indicado en la parte superior si tiene un símbolo de casa de gato en esa columna. De lo contrario, ese jugador y todos los demás jugadores recibirán el valor más pequeño cuando se complete una columna. Puede pasar su turno para rodear tres huellas en la pista de la derecha.