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Objetivo

Conseguir recursos para comprar varios edificios y cartas de desarrollo, para poder ser el primer jugador en alcanzar los 10 puntos.


Configuración

El tablero consta de colinas (ladrillo), bosques (madera), montañas (mineral), campos (granos), pastos (oveja) y un desierto (nada) en lugares aleatorios. Cada terreno, excepto el desierto, tiene un número de 2 a 12 en él. El desierto comienza con el ladrón en su loseta. Cada jugador coloca 2 asentamientos y 2 carreteras en el tablero, y luego recibe recursos por cada terreno alrededor del segundo asentamiento.


Modo de juego

Tirar para producir recursos (obligatorio): En tu turno, tira 2 dados y calcula la suma.

Los terrenos con ese número producen recursos para todos los jugadores que tengan asentamientos o ciudades junto a ellos (si el ladrón no los bloquea): 1 recurso por asentamiento y 2 por ciudad. Si sacas un 7, nadie obtiene recursos y los jugadores con 8 recursos o más deben descartar la mitad de ellos (redondeando hacia abajo). Debes mover al ladrón a un nuevo terreno y robar 1 recurso al azar de un jugador que tenga un asentamiento o ciudad junto a ese terreno.

Comercio (opcional): durante tu turno puedes intercambiar recursos con todos los demás jugadores (comercio nacional) con el banco (comercio marítimo) a la tarifa estándar de 4 recursos idénticos por 1 o a una tarifa preferente de un puerto si tienes un asentamiento junto a él.

Construcción (opcional): por último, puedes construir carreteras y asentamientos, mejorar los asentamientos hasta convertirlos en ciudades o comprar una carta de desarrollo pagando los recursos necesarios.

  • Las carreteras deben conectarse a los asentamientos iniciales y cuestan 1 ladrillo + 1 madera (vale 0 puntos).
  • Los asentamientos deben estar conectados por carreteras a los asentamientos existentes y cuestan 1 ladrillo + 1 madera + 1 lana (vale 1 punto).
  • Las ciudades sustituyen a un asentamiento existente y cuestan 3 minerales + 2 granos (vale 2 puntos).
  • Las cartas de desarrollo cuestan 1 mineral + 1 lana + 1 grano (incluyen caballeros que permiten mover al ladrón a otro terreno y robar un recurso, cartas de progreso que ayudan a reunir recursos o construir carreteras, y puntos de victoria).

También puedes jugar una carta de desarrollo en cualquier momento de tu turno, incluso antes de tirar los dados, siempre que se haya comprado en un turno anterior y no sea una carta de victoria.


Puntuación:

Asentamientos: cada uno vale 1 punto de victoria. Ciudades: cada una vale 2 puntos de victoria. Cartas de puntos de victoria: algunas cartas de desarrollo valen 1 punto de victoria. Se mantienen ocultas hasta que tengas suficientes puntos para ganar. Ejército más grande: el jugador que haya jugado más cartas de caballero en cualquier momento (al menos 3) obtiene la carta de ejército más grande, que vale 2 puntos. Camino más largo: el jugador que tenga el camino continuo más largo en cualquier momento (al menos 5 segmentos) obtiene la carta de camino más largo, que vale 2 puntos. Si hay un empate, el propietario original se queda con las cartas de logro.

Fin de la partida Cuando tengas 10 o más puntos de victoria durante tu turno (incluyendo las cartas de puntos de victoria), revélalas y la partida terminará con tu victoria.