http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&feed=atom&action=historyGamehelpcantstop - Historial de revisiones2024-03-29T04:43:42ZHistorial de revisiones de esta página en la wikiMediaWiki 1.39.0http://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=720&oldid=prevStewen: Actualización de la versión en ingles del 03/09/20212021-09-03T23:08:58Z<p>Actualización de la versión en ingles del 03/09/2021</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 00:08 4 sep 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1">Línea 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 1:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Tablero ==</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Can't Stop <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">es un juego que consiste </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tirar </ins>los <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dados y saber cuándo dejar </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tentar la suerte.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El tablero de </del>Can't Stop <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones </del>en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cada columna, de modo que </del>los <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">números más probables </del>de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)</del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Objetivo </del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reglas </ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ser </del>el <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">primero en alcanzar </del>la cima <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de </del>tres <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">columnas, gestionando el riesgo</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hay 11 rutas hacia la parte superior del tablero, representadas por las columnas 2 a 12. Al comienzo de la partida, todas las rutas están abiertas y los jugadores pueden adelantarse unos a otros. Una vez que un jugador ha alcanzado la cima del tablero, esa ruta se cierra y los demás jugadores pierden su progreso. El ganador es </ins>el <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">primer jugador que alcanza </ins>la cima <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">del tablero por </ins>tres <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">rutas diferentes</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Fin ==</del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Can't Stop se juega con </ins>un <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tablero formado por 11 columnas, numeradas del 2 al 12, cuatro dados y tres círculos negros como marcadores temporales. Cada </ins>jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tiene un marcador de progreso de </ins>su <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">color para cada </ins>columna.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando </del>un jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">capture </del>su <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tercera </del>columna<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor</del>.</div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Turno </del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">= Dados de división =</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El </del>jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">lanza 4 </del>dados <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de seis caras y </del>los <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">agrupa como desee </del>en dos <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">parejas. Las sumas de cada pareja </del>de dados <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior</del>, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada </del>y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">siempre formando parejas de dados podremos avanzar </del>en <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva </del>columna<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, si no podemos avanzar ningún marcador </del>de los <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces </del>dados<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina nuestro turno que pasa al jugador siguiente, pero se mantiene el progreso obtenido</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">En el turno de un </ins>jugador<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, tira los cuatro </ins>dados<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, divide </ins>los <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cuatro dados </ins>en dos <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">grupos </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dos </ins>dados <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">como quiera</ins>, y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">luego avanza un paso </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cada </ins>columna <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">cuya suma sea igual a algún grupo </ins>de los dados.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Los marcadores <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">también </del>se pueden <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">poner encima </del>de los <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">peones </del>de los otros jugadores que se <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">encuentren </del>en la <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">posición que nosotros vamos </del>a <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ocupar en nuestro turno</del>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ejemplos:</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tirar: 3,3,4,4. Se puede dividir en 3,3 y 4,4, avanzando un paso en cada una de las columnas 6 y 8, o 3,4 y 3,4, avanzando dos pasos en la columna 7.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Rollo: 2,3,4,5. Se puede dividir de tres maneras: 2,3 y 4,5 (columnas 5 y 9), 2,4 y 3,5 (columnas 6 y 8), o 2,5 y 3,4 (columnas 7 y 7).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Rollo: 4,4,4,6. Sólo hay una forma de dividirlo, 4,4 y 4,6, lo que significa las columnas 8 y 10.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Tira: 1,1,1,1. Sólo hay una forma de dividirlo, 1,1 y 1,1, lo que significa las columnas 2 y 2.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Marcadores temporales ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">En un turno, un jugador sólo puede avanzar en tres columnas. (Esto es fundamental para entender qué movimientos están permitidos o no). </ins>Los marcadores <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">temporales son para ayudar al jugador en el seguimiento de su progreso. Sin embargo, hay que hacer todos los movimientos posibles.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ejemplos:</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno no ha movido nada y ha sacado 2,3,4,5. Deciden repartir como 2,3 y 4,5, avanzando en las columnas 5 y 9. Esto está permitido; avanzaron en las columnas 5 y 9. No pueden elegir avanzar sólo en la columna 5 o sólo en la columna 9 porque deben realizar todos los movimientos posibles.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno se ha movido en las columnas 4 y 5 y ha sacado 2,3,4,5. Deciden dividir como 2,3 y 4,5, avanzando en las columnas 5 y 9. Esto está permitido; avanzaron en las columnas 5 y 9.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno </ins>se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ha movido en las columnas 2 y 3 y ha sacado 2,3,4,5. Deciden repartir como 2,3 y 4,5, por lo que deberían haber avanzado en las columnas 5 y 9. Pero esto no está permitido; hacen que el jugador no tenga que hacer nada. Pero esto no está permitido; les hace avanzar sobre cuatro columnas. Deben elegir la 5 o la 9 para avanzar.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno ha avanzado en las columnas 2, 3 y 12 y ha sacado 2,3,4,5. No importa cómo dividan los dados, no </ins>pueden <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">avanzar.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Detener el turno ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Un jugador mantiene su turno hasta que decide parar o no puede avanzar (como en el último de los ejemplos anteriores). En el primer caso, los marcadores de progreso de las columnas avanzadas se mueven hasta las ubicaciones de los marcadores temporales. En el segundo caso, los marcadores temporales se eliminan; los marcadores de progreso no se mueven.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ejemplos:</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno decide detenerse después de avanzar 3 pasos en la columna 7, 2 pasos en la columna 8 y 1 paso en la columna 9, después de haber avanzado previamente 4 pasos en la columna 6 y 3 pasos en la columna 9. Ahora su posición es de 4 pasos en la columna 6, 3 pasos en la columna 7, 2 pasos en la columna 8, y 4 pasos en la columna 9.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Uno avanzó 3 pasos en la columna 7, 2 pasos en la columna 8 y 1 paso en la columna 9, después </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">haber avanzado previamente 4 pasos en la columna 6 y 3 pasos en la columna 9. Tiran </ins>los <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dados y no pueden avanzar. Los marcadores temporales se eliminan y los marcadores </ins>de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">progreso permanecen en 4 pasos en la columna 6 y 3 pasos en la columna 9.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Completar una columna ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando uno decide parar y ha llegado al final de una columna, esa columna se anota para ese jugador y ningún otro puede avanzar en esa columna. Por ejemplo, si la columna 5 ha sido anotada y uno divide un 2,3,4,5 a 2,3 y 4,5, no puede avanzar en la columna 5 porque ha sido anotada.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Condición ganadora ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando uno completa tres columnas, gana.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Estrategia ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">La estrategia del juego gira en torno a saber cuándo parar. Mientras uno sigue jugando, sigue teniendo el riesgo de perder todo el progreso en el turno; parar salvará el progreso pero da a </ins>los otros jugadores <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un turno a cada uno. Saber qué es más beneficioso ayuda.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Las columnas con números más extremos son menos probables (un 2 sólo se puntúa con un 1,1 y un 12 sólo se puntúa con un 6,6, mientras </ins>que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">un 7 </ins>se <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puntúa con seis pares de dados), por lo que tienen menos pasos </ins>en <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">los que trabajar. La estrategia de cada uno también puede girar en torno a </ins>la <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">elección de apuntar a las columnas del medio o </ins>a <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las columnas extremas</ins>.</div></td></tr>
</table>Stewenhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=251&oldid=prevSakarino: /* Turno */2014-12-11T12:47:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Turno</span></span></p>
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 13:47 11 dic 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11">Línea 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 11:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si no podemos avanzar ningún marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina nuestro turno que pasa al jugador siguiente, pero se mantiene el progreso obtenido.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si no podemos avanzar ningún marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina nuestro turno que pasa al jugador siguiente, pero se mantiene el progreso obtenido.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>*Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno.</div></td></tr>
</table>Sakarinohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=250&oldid=prevSakarino: /* Turno */2014-12-11T12:46:36Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Turno</span></span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 13:46 11 dic 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9">Línea 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 9:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si no podemos avanzar ningún marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">su </del>turno que pasa al jugador siguiente, pero mantiene <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">su </del>progreso.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros peones. Ahora podemos detenernos o arriesgar y seguir tirando dados. Si decidimos seguir tirando volvemos a lanzar los dados y repetimos la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo podemos tener tres columnas abiertas por tuno: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar el tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si no podemos avanzar ningún marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos el turno, retiramos los marcadores(blancos)colocados y todo nuestro progreso se pierde. Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro jugador donde debieramos posicionarnos colocaremos el nuestro encima de éste) y termina <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuestro </ins>turno que pasa al jugador siguiente, pero <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">se </ins>mantiene <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el </ins>progreso <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">obtenido</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>*Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno.</div></td></tr>
</table>Sakarinohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=249&oldid=prevSakarino: /* Turno */2014-12-11T12:42:50Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Turno</span></span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 13:42 11 dic 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9">Línea 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 9:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">el jugador puede avanzar su </del>peones. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">El jugador puede detenerse </del>o seguir tirando dados. Si <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">decide </del>seguir tirando <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vuelve </del>a lanzar los dados y <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">repite </del>la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">puede </del>tener tres columnas abiertas por tuno<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Si </del>el <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jugador </del>no <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pudiera </del>avanzar ningún <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">peón pierde </del>el turno y todo <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">su </del>progreso se pierde. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Cuando el </del>jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">decide detenerse, </del>el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">podemos colocar los marcadores(blancos)* para después reemplazarlos con nuestros </ins>peones. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ahora podemos detenernos </ins>o <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">arriesgar y </ins>seguir tirando dados. Si <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">decidimos </ins>seguir tirando <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">volvemos </ins>a lanzar los dados y <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">repetimos </ins>la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">podemos </ins>tener tres columnas abiertas por tuno<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">: ahora según el resultado de la nueva tirada y siempre formando parejas de dados podremos avanzar en las columnas abiertas ya este turno y/o colocar </ins>el <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tercer marcador que nos queda en una nueva columna, si </ins>no <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">podemos </ins>avanzar ningún <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">marcador de los ya colocados en el turno en juego y tampoco podemos colocar un marcador nuevo (sólo hay tres) en otra columa, perdemos </ins>el turno<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, retiramos los marcadores(blancos)colocados </ins>y todo <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuestro </ins>progreso se pierde. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Si decidimos no arriesgar más(no tirar más veces dados)y plantarnos, antes de quedar bloqueados, reemplazamos los marcadores(blancos) por nuestros peones (si hay un peón de otro </ins>jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">donde debieramos posicionarnos colocaremos </ins>el <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nuestro encima de éste) y termina su </ins>turno <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">que </ins>pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*Los marcadores también se pueden poner encima de los peones de los otros jugadores que se encuentren en la posición que nosotros vamos a ocupar en nuestro turno</ins>.</div></td></tr>
</table>Sakarinohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=248&oldid=prevSakarino: /* Objetivo */2014-12-11T11:59:22Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Objetivo</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 12:59 11 dic 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3">Línea 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 3:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Objetivo ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Objetivo ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Alcanzar </del>la cima de <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">las </del>columnas gestionando el riesgo.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ser el primero en alcanzar </ins>la cima de <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tres </ins>columnas<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, </ins>gestionando el riesgo.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Fin ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Fin ==</div></td></tr>
</table>Sakarinohttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=223&oldid=prevMaenas: /* Turno */2014-05-05T12:56:20Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Turno</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 13:56 5 may 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9">Línea 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 9:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seguior </del>tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seguir </ins>tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div></td></tr>
</table>Maenashttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=94&oldid=prevAlmostel: leve modificación de "fin"2012-08-02T14:40:26Z<p>leve modificación de "fin"</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="es">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Revisión anterior</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Revisión del 15:40 2 ago 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6">Línea 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Línea 6:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Fin ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Fin ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando un jugador <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">alcance, sin pasarse, la cima de </del>su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cuando un jugador <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">capture </ins>su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Turno ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div></td></tr>
</table>Almostelhttp://es.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&diff=92&oldid=prevAlmostel: Página creada con «== Tablero == El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más pro...»2012-07-30T09:06:22Z<p>Página creada con «== Tablero == El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más pro...»</p>
<p><b>Página nueva</b></p><div>== Tablero ==<br />
El tablero de Can't Stop esta formado por columnas numeradas del 2 al 12 con diferente número de escalones en cada columna, de modo que los números más probables de obtener con 2 dados (6, 7, 8) tienen más escalones que los números menos probables (2, 12)<br />
<br />
== Objetivo ==<br />
Alcanzar la cima de las columnas gestionando el riesgo.<br />
<br />
== Fin ==<br />
Cuando un jugador alcance, sin pasarse, la cima de su tercera columna, el juego termina siendo este jugador declarado vencedor.<br />
<br />
== Turno ==<br />
El jugador lanza 4 dados de seis caras y los agrupa como desee en dos parejas. Las sumas de cada pareja de dados indican las columnas en las que el jugador puede avanzar su peones. El jugador puede detenerse o seguir tirando dados. Si decide seguior tirando vuelve a lanzar los dados y repite la secuencia anterior, teniendo en cuenta que sólo puede tener tres columnas abiertas por tuno. Si el jugador no pudiera avanzar ningún peón pierde el turno y todo su progreso se pierde. Cuando el jugador decide detenerse, el turno pasa al jugador siguiente, pero mantiene su progreso.</div>Almostel