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FASE 1: REAPROVISIONAR
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· Saca 9 cubos de seda de la
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El jugador con más rupias será el ganador.
El jugador con más rupias será el ganador.
Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.
Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.
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Revisión del 22:06 26 ene 2016

Cada jugador recibe:
Un elefante que coloca en el monte de inicio (A).
5 piezas de palacio, 1 pantalla y 2 rupias que coloca tras la pantalla (con 5 jugadores el 5º recibe 3 rupias en lugar de 2).
El jugador inicial recibe 4-5-4-3 fichas turnos con 2-3-4-5 jugadores.
Durante el juego las rupias y las fichas que adquieren los jugadores permanecen ocultas tras la pantalla personal.
RONDA
Fase 1: Reaprovisionar.
Fase 2: X turnos de los jugadores (3 acciones È c/u)

A. Consolidar la fortuna ($1)
B. Mover al elefante
C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x)
D. Comprar un cubo de seda en una ciudad.
E. Construir un palacio


La cantidad de rondas y la cantidad de turnos que durará la fase 2 del juego depende de la cantidad de jugadores:
Jugadores 2 3 4 5
Rondas 4 3 4 5
Turnos 4 5 4 3
FASE 1: REAPROVISIONAR · Saca 9 cubos de seda de la bolsa, sepáralos por color y colócalos en los mercados de manera que el mercado de la izquierda tenga los colores más comunes, los segundos más comunes al centro y los más escasos a la derecha. No es necesario llenar todos los mercados. · Cuando algún color no esté disponible en el mercado se deben cerrar los Puestos de comercio de dicho color hasta la próxima ronda. FASE 2 X TURNOSDE LOS JUGADORES (3 ACCIONES È C/U) · El jugador inicial coloca la ficha de acción È junto al tablero. · Cada jugador en sentido horario podrá llevar a cabo 3 acciones: o Está permitido efectuar menos de 3 acciones, pero las accione no utilizadas se pierden. o Pueden ser llevadas a cabo en cualquier orden. o Se puede efectuar la misma acción más de una vez. Excepción: sólo se puede comprar un cubo de seda por turno. · Una vez que todos efectuaron las 3 acciones si el jugador inicial aún tiene fichas de acción È los jugadores llevan a cabo un nuevo turnode 3 acciones de inmediato. A. Consolidar la fortuna ($1) · Renunciar a las 3 acciones y recibir 1 rupia del banco. B. Mover al elefante · Mover el elefante a un espacio adyacente siguiendo las líneas del tablero. · Costo: 2È È si finaliza en un cerro o 1 È si finaliza en cualquier otro espacio. · Puede haber más de un elefante en la misma ubicación. · Si el espacio al que llega el elefante tiene un palacio de otro jugador, el propietario del palacio recibe una rupia del banco. C. Comprar un cubo de seda en un puesto de comercio (1x) · El elefante del jugador debe estar en un puesto de comercio abierto. · Puede comprar máximo 1 cubo de seda del color del puesto de comercio desde el mercado por turno. · Costo: acciones + rupias según señala cada mercado. · El cubo es colocado en el elefante. Si ambos espacios del elefante están ocupados, el jugador no podrá efectuar esta acción. D. Comprar un cubo de seda en una ciudad. · El elefante del jugador debe estar en una ciudad que tenga demanda por dicho color. · Costo: 1 acción È · Venta: Coloca el cubo vendido en la bolsa y recibe del banco el monto que corresponda según la demanda del color vendido (posición 1/2/3 de arriba abajo): $4 / $3 / $1 + 1 cliente Recibir bono adicional si el cubo vendido es amarillo (+$1) o lila (+ 1 cliente). · Ajustar la demanda: el color vendido es colocado en la parte inferior de la demanda y los otros 2 suben 1 puesto. Si ya estaba abajo, permanece ahí. Cuando un jugador venda 2 veces en un turno (usando 2 acciones) se debe ajustar la demanda ambas veces. · Reclamar ficha de ciudad cuando aún no tenga una de dicha ciudad y siempre que queden disponibles. E. Construir un palacio · El elefante del jugador debe estar en un espacio sin edificios (puesto de comercio, ciudades o palacios). · Costo: 1 acción y 1 cubo de seda de cualquier color que esté sobre el elefante. · Si hay una ficha de palacio en el espacio la toma y lleva a cabo su efecto. Colócala detrás de la pantalla. Al final del juego cuenta como 1 cliente. Colócala detrás de la pantalla. Al final del juego cuenta como 1 ciudad adicional. Devuélvela a la caja y recibe de inmediato 2 rupias del banco. Devuélvela a la caja y obtiene de inmediato un cubo de seda del mercado más a la izquierda que aún tenga cubos y colócalo en el elefante. FINDE LA RONDA · El jugador a la izquierda del jugador inicial recibe las fichas de acción. · Devuelve los cubos que queden en el mercado a la bolsa. · Coloca los puntos de comercio que estén cerrados por el lado abierto. FIN DEL JUEGO El juego finaliza después de 4/3/4/5 rondas con 2/3/4/5 jugadores. Los jugadores son recompensados según el tamaño de su imperio comercial. Bono x mayoría de palacios + clientes Jugadores 2 3 4 5 1ª mayoría 4 6 8 8 2ª mayoría - 2 4 6 3ª mayoría - - 2 4 4ª mayoría - - - 2 Empate: se suman las recompensas y se dividen los puntos. Bono por fichas de ciudad Cada jugador que tenga 3 ciudades $4 Jugador que tenga 4 ciudades $8 El jugador con más rupias será el ganador. Empate ‡ ganará quien tenga más clientes.