This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbeyondthesun

De Board Game Arena
Revisión del 01:30 27 sep 2021 de Almostel (discusión | contribuciones) (→‎Tecnologías)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Iconos

[NAVE]/[SUMINISTRO]/[POBLACIÓN]: Cubos de jugador. Su [SUMINISTRO] se almacena en su tablero de jugador hasta que se convierte en [NAVE] o [POBLACIÓN].

[SUMINISTRO][FLECHA][POBLACIÓN]: Convierte un cubo de Suministro de la columna más a la izquierda en un cubo de Población.

[MENA]: Mineral. Puedes ver la cantidad de Mineral que tienes en el panel del jugador.

[PERDER_POBLACIÓN]: Perder población (como parte del coste de realizar una acción).

[I]/[II]/[III]/[IIII]: Tecnología de nivel 1/2/3/4.

[RESEARCH][TECHX]: Investiga una tecnología. Requiere una [POBLACIÓN].

[VP]: Puntos de victoria.

[COLONIZAR]: Colonizar un Sistema. Debes controlar el Sistema con naves con una potencia combinada de al menos el coste de colonización del Sistema.

Tecnologías

Los 4 tipos de Tecnologías tienen diferentes características, resumidas a continuación. Una Tecnología híbrida generalmente contiene características de sus dos tipos.

  • Científica (azul): Automatización de la producción de mineral, acciones de investigación y bonos de mineral
  • Económica (verde): Automatización de la producción de alimentos, recolección de población y recolección de mineral.
  • Militar (rojo): Construcción de naves, movimientos y mejoras.
  • Comercial (amarillo): Acciones de colonización, movimientos de naves y acciones flexibles

Fase de ingresos

En la fase de ingresos, puedes elegir una de las tres opciones siguientes.

  • Población: De cada columna de suministros sobre un espacio sin cubrir en la pista de población, toma un suministro y conviértelo en población
  • Mineral: Gana una cantidad de Mineral igual a la suma de las cantidades de Mineral descubiertas en el registro de Mineral.
  • Comercio de recursos: Puedes hacer tantos intercambios como desees.
    • Gasta 3 Mineral para convertir tu Columna de Suministros más a la izquierda en una Población.
    • Paga 1 mineral para tomar 1 Nave Espacial de cualquier lugar y convertirla en un cubo de Población.
    • Devuelve una población a la columna de suministros de la derecha con un espacio vacío para ganar un mineral.

Activación del final de la partida, puntuación del final de la partida y puntos de victoria

Cuando se hayan colocado suficientes discos en los logros, la siguiente ronda será la ronda final del juego:

  • 2 o 3 jugadores: 3 Logros reclamados
  • 4 jugadores: 4 Logros reclamados

Los puntos se obtienen por lo siguiente

Tecnologías

  • 1 VP / Tecnologías de nivel I
  • 2 VP / Tecnologías de nivel II
  • 3 VP / Tecnologías de nivel III

Tecnologías privadas' (de las bonificaciones de las tarjetas)

  • 2 VP / Tecnologías de Nivel II
  • 3 VP / Tecnologías de Nivel III

Tecnologías de Nivel IV

  • # VP / Tecnologías de Nivel IV (difiere por tarjeta)

Pista de automatización

  • Suma todos los VP que se muestran hasta el nivel alcanzado
  • Después del nivel 7, cada nivel adicional añade 1 VP

Sistemas Colonizados

  • # VP / Todas las Cartas de Sistema (comprueba la parte inferior de cada Carta de Sistema)

Discos de puestos avanzados no colonizados (en la carta de Sistema o en los Sistemas de Astilleros)

  • 1 PV / Cada uno

Localizaciones No Controlables (Sol y Espacio Profundo)

  • 1 VP / Facción(es) con el mayor poder militar (los jugadores empatados obtienen el mismo VP)

Cartas de Evento

  1. VP / Carta de Evento (Puede proporcionar VP. Se encuentran en algunas cartas de Logros, adjuntas a ciertas localizaciones, o basadas en facciones)

Logros

  1. VP / Especificado por el logro (No se puede obtener el mismo logro 2 veces)

Desempate

1. Nivel de producción combinado (Comida y Mineral)

2. (Si aún hay empate después del 1) Los cubos de población restantes más altos

3. (Si sigue empatado después del 2) El mineral más alto restante

Cambios en la adaptación de BGA

Han sido necesarios pequeños cambios para que el juego funcione sin problemas en BGA. Un agradecimiento especial al diseñador, Dennis Chan, por consultar sobre la mejor manera de adaptar el juego al marco BGA.

Estudios de Anomalías Espaciales: La parte de investigación de la acción es opcional.

DEN 0255-4700: La bonificación de colonización es opcional.

Cuartel General Galáctico, Industrias del Mercado Negro, Giga-Corporaciones, Cygni 61, Asimilación Mente/Máquina: No puedes usarlas en medio de otra acción.

Giga-Corporaciones: Sólo puedes reemplazar discos en tu turno; sin embargo, al final de la partida, los discos estelares que queden en los logros se reemplazan automáticamente.