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La belote es uno de los juegos de cartas más populares en Francia.

Se trata de un juego de bazas 2vs2, que se juega con un mazo de 32 cartas (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A para cada uno de los 4 palos).

Los compañeros de equipo no pueden comunicarse durante el juego, así que por favor, sé justo y no compartas información con tu compañero.

Resumen

La belote suele jugarse en varias manos, hasta que un equipo alcanza una puntuación total de al menos 1000. A diferencia de la mayoría de los juegos, también se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.

Cada mano se juega en dos fases, una de puja y otra de juego.

Durante la fase de puja (ver Puja para más detalles), los jugadores determinarán un palo (Corazón, Picas, Diamantes o Tréboles) para que sea el palo de triunfo de esta mano.

Durante la fase de juego, cada jugador juega una carta, una tras otra. El jugador que haya jugado la carta más fuerte gana la baza, y las 4 cartas se suman a los puntos del equipo para esta mano. Este jugador comienza entonces la siguiente baza.

Puntos y orden de las cartas

Una carta de triunfo es siempre más fuerte que una carta de no triunfo. El orden de las cartas y los puntos son diferentes si esta carta es triunfo o no.

Cartas que no son de triunfo
Rango A 10 K Q J 9 8 7
Puntos 11 10 4 3 2 0 0 0


Cartas de triunfo
Rango J 9 A 10 K Q 8 7
Puntos 20 14 11 10 4 3 0 0


Casos especiales, cuando se elige "Sin triunfo" o "Todo triunfo", ningún palo es más fuerte que otro. Los puntos son los siguientes :

Sin triunfos
Rango A 10 K Q J 9 8 7
Puntos 19 10 4 3 2 0 0 0


Todos los triunfos
Rango J 9 A 10 K Q 8 7
Puntos 13 9 6 5 3 2 0 0

Puja

Cada jugador comienza esta fase con 5 cartas en la mano, y recibirá cartas adicionales para llegar a 8 al final de esta fase. Una carta (de las 12 restantes) se hace visible para todos los jugadores.

Empezando por el jugador a la derecha del repartidor, los jugadores tienen la opción de tomar la carta revelada, o no. Si un jugador la toma, la puja termina y el palo de esta carta se convierte en el triunfo de esta mano.

Si los 4 jugadores se niegan a tomar la carta, se les da una vez más (en el mismo orden) la opción de tomar esta carta o no. Pero durante esta segunda vez, si un jugador toma esta carta, puede elegir cualquier palo para ser el triunfo de esta mano.

Si los 4 jugadores se niegan dos veces a tomar la carta, entonces esta mano se cancela, se barajan las cartas y se cambia el repartidor para la siguiente mano.

Si la variante "Todo/Sin triunfo" está activada, y los 4 jugadores se niegan dos veces, hay una tercera ronda durante la cual los jugadores pueden elegir "Todo triunfo" o "Sin triunfo" en lugar de un palo de triunfo, o pasar. La mano se cancela si los 4 jugadores pasan tres veces.

Juego

Cada mano se compone de 8 bazas, durante las cuales cada jugador, por orden de turno, jugará una carta. El jugador que comienza la primera baza es el que está a la derecha del repartidor. Las bazas posteriores las comienza el jugador que ganó la baza anterior.

Si es posible, cada jugador debe jugar una carta que comparta el palo con la primera carta jugada durante esta baza (también llamada palo "principal"). Además, si esa carta era un triunfo, el jugador debe jugar un triunfo más fuerte que cada triunfo jugado durante esta baza, si es posible (lo que se denomina overtrumping).

Si un jugador no tiene ninguna carta del palo principal, y si su compañero ha jugado la carta más fuerte en la baza actual (recuerde que el triunfo es más fuerte que el no triunfo), entonces puede jugar cualquier carta.

Si un jugador no tiene ninguna carta del palo "principal", pero su compañero no ha jugado todavía, o no ha jugado la carta más fuerte, en la baza actual, entonces debe jugar un triunfo si es posible. Además, si otro jugador ha jugado un triunfo durante esta baza, debe jugar un triunfo más fuerte si es posible (se sobregira).

Puntos adicionales

El jugador que gana la última baza hace que su equipo gane 10 puntos adicionales llamados Dix de Der'.

Si un equipo gana las 8 bazas de una mano, obtiene 90 puntos adicionales (para un total de 252). Esto se llama Capot.

Si el equipo en el que se encuentra el jugador que ha tomado la carta durante la puja (llamado equipo atacante) tiene menos puntos que el otro equipo (equipo defensor) en la mano, pierde el contrato. Si esto ocurre, terminan con 0 puntos, y el otro equipo se queda con los 162 puntos de esta mano.

Si tanto el equipo atacante como el equipo defensor tienen exactamente la misma cantidad de puntos para una mano, hay una Contención'. El equipo defensor gana inmediatamente sus puntos, pero los puntos del equipo atacante se atribuirán al ganador de la siguiente mano.

Belote Rebelote

Durante una mano, si un jugador tiene tanto la Reina como el Rey del palo de triunfo, tiene lo que se llama belote y rebelote. Cuando juega una de estas cartas, dice Belote, y Rebelote para la segunda, independientemente de si empieza por la Reina o el Rey.

El equipo correspondiente tendrá una bonificación de 20 puntos, en cualquier caso, aunque esas cartas sean capturadas por los adversarios.

Esos 20 puntos se cuentan para saber si un equipo pierde el contrato o si hay una contención. Pero esta bonificación de 20 puntos no puede ser transferida al otro equipo en caso de pérdida del contrato, y no impide que el otro equipo gane un Capot.

Hay un caso especial con la variante "Todos los triunfos", porque todos los palos son "triunfos", lo que significa que una mano puede contener hasta 4 belote-rebelote, cada uno de los cuales otorga 20 puntos a su equipo.