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De Board Game Arena
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Objetivo

Cada jugador tiene su propio objetivo.

  • Sheriff y Alguaciles: Matar a todos los forajidos y al renegado.
  • Forajidos: Matar al Sheriff.
  • Renegado: Matar a todos los oponentes, siendo el Sheriff el último.

Todos saben quién es el Sheriff, pero todos los demás personajes están escondidos.

El número de roles varía según el número de jugadores jugadores:

  • 4 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos
  • 5 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 2 Forajidos, 1 Alguacil
  • 6 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 1 Alguacil
  • 7 jugadores: 1 Sheriff, 1 Renegado, 3 Forajidos, 2 Alguaciles

Turno del Jugador

  • Roba dos cartas del mazo.
  • Juega tantas cartas como quieras, pero sólo 1 1 Bang!
  • Descara cartas hasta alcanzar el límite de tu mano (tus puntos de vida).

Notas

  • Sólo puedes tener una copia de cada carta en juego, a menos que la copia sea la de tu personaje.
  • Sólo puedes tener 1 arma. Si no jugaste ningún arma, tienes una Colt.45 (distancia 1).
  • Las cartas con borde marrón tienen efecto inmediato. Las cartas con borde azúl tienen efecto hasta que sean eliminadas.
  • La distancia entre jugadores es el mínimp número de lugares entre ellos.
  • El Sheriff empieza con 1 punto de vida adicional.
  • Cuando puerdes tu último punto de vida, mueres a menos que jueges una Cerveza.
  • Cuando mueres, descarta todas tus cartas y muestra tu rol a los demás.
  • Si el Sheriff mata a un Alguacil, debe descartar todas las cartas que tenga en la mano y en juego.
  • Cualquiera que mate a un Forajido roba 3 cartas.

Final del Juego

  • Si el Sheriff muere, los Forajidos ganan a menos que el Renegado sea el último en pie, en cuyo caso gana el Renegado.
  • Si todos los Forajidos y el Renegado mueren, el Sheriff y los Alguaciles ganan.

Personajes

  • Bart Cassidy (4): Cada vez que pierde un punto de vida, roba una carta.
  • Black Jack (4): Muestra la segunda carta robada. Si es roja, roba una carta adicional.
  • Calamity Janet (4): Puede usar Bang! como si fueran Missed!, y viceversa.
  • El Gringo (3): Cuando pierde un punto de vida, roba una carta al azar de la mano del jugador que causó su pérdida.
  • Jesse Jones (4): Puede robar su primer carta de la mano de otro jogador en lugar del mazo.
  • Jourdonnais (4): Tiene un Barril en juego en todo momento.
  • Kit Carlson (4): Cuando roba, mira las primeras 2 cartas del mazo, se queda con dos de ellas y devuelve la tercera.
  • Lucky Duke (4): Elige el resultado de un "draw!" de dos cartas.
  • Paul Regret (3): Tiene un Mustang en juego en todo momento.
  • Pedro Ramirez (4): Puede robar su primer carta de la pila de descarte.
  • Rose Doolan (4): Tiene una Mira en juego en todo momento.
  • Sid Ketchum (4): Puede descartar 2 cartas para ganar 1 punto de vida en cualquier momento.
  • Slab the Killer (4): Hay que jugar 2 Missed! para cancelar sus Bang!
  • Suzy Lafayette (4): Roba una carta tan pronto como no tenga cartas en la mano.
  • Vulture Sam (4): Se queda con todas las cartas de un jugador cuando este muere.
  • Willy the Kid (4): Puede jugar cualquier cantidad de Bang! en su turno.

Lista de Card

Cartas Merrones: Efecto inmediato (63)

  • Bang!: Apunta a un jugador a tu alcance. Ese jugador pierde un punto de vida a menos que juege un Missed! (25)
  • Missed!: Cancela un Bang! (12)
  • Beer: Recupera 1 punto de vida. Se puede jugar al recibir un tiro fatal. (6)
  • Saloon: Todos los jugadores ganan un punto de vida. No puede jugarse fuera de tu turno. (1)
  • Stagecoach & Wells Fargo: Roba 2 o 3 cartas. (2) y (1)
  • General Store: Roba una carta por cada jugador vivo. Cada jugador elige una, empezando por tí. (2)
  • Panic!: Roba una carta de un jugador a distancia 1. (4)
  • Cat Balou: Fuerza a un jugador a descartar una carta. (4)
  • Gatling: Todos los demás jugadores pierden un punto de vida. (1)
  • Indians: Todos los demás jugadores descartan un Bang! o pierden un punto de vda. (2)
  • Duel: Elige a un jugador. Ese jugador y tú, por turnos, deben descartar un Bang! El primer jugador que no pueda pierde un punto de vida. (3)

Cartas azules: Efecto Continuo (17)

  • Weapons: Cambian la distancia máxima a la que puedes disparar, excepto el Volcanic que te permite jugar cualquier cantidad de Bang! en tu turno. (8)
  • Mustang: Los demás jugadores te ven a una distancia 1 más lejana. (2)
  • Scope: Ves a los demás jugadores a una distancia 1 más cercana, pero al menos 1. (1)
  • Barrel: Cuando seas objetivo de un Bang!, "desenfunda!". Si es un corazón, no pierdes puntos de vida. (2)
  • Jail: Juega esta carta en otro jugador. En su turno, ese jugador "desenfunda!". Si es un corazón, escapa. Si no, saltea su turno. (3)
  • Dynamite: Cuando esta carta está frente a tí, "desenfunda!" Si es una pica entre 2 y 9, explota (pierdes 3 puntos de vida). Si no, pasa la carta al siguiente jugador.(1)