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De Board Game Arena
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Introducción

¡Bandido está intentando escapar! Tienes que colocar tus cartas para que todos los túneles estén bloqueados y Bandido no pueda escapar de la cárcel.

Tras elegir el nivel de dificultad (carta media con 5 o 6 salidas), cada jugador toma tres cartas. En tu turno, coloca una de tus cartas para conectarla con una o más cartas que ya estén sobre la mesa. Una vez colocada tu carta, coge una nueva carta del montón de robo. Si no puedes jugar, puedes colocar tus cartas bajo el montón de robo y tomar tres nuevas cartas. Ten cuidado de no colocar una carta que haga imposible bloquear un túnel (en este caso, el juego termina y pierdes).

El juego termina cuando consigues bloquear todos los túneles y habéis ganado la partida juntos. Si un túnel permanece abierto después de haber colocado todas las cartas, Bandido escapa y todos perdéis.

Distribución de las fichas

  • 1 ficha inicial con 5 salidas
  • 1 ficha inicial con 6 salidas
  • 69 fichas de túnel:
    • 2 cada baldosa de túnel básico en 24 configuraciones
    • 3 baldosas de túnel final en 7 configuraciones (recta, cruz, T, esquina orientada a la izquierda, esquina orientada a la derecha, giro a la izquierda, giro a la derecha)

Edición COVID-19

  • 1 baldosa inicial con 5 salidas
  • 1 baldosa inicial con 6 salidas
  • 32 baldosas de túnel:
    • 1 cada baldosa de túnel básico en 22 configuraciones
    • 2 baldosas de túnel final en 4 configuraciones (recto, cruzado, esquina orientada a la izquierda, esquina orientada a la derecha)
    • 1 cada baldosa de túnel final en 2 configuraciones (giro a la derecha, giro a la izquierda)

Consejos de estrategia

Familiarízate con todas las baldosas lo antes posible para conocer las posibilidades.

En general, intenta unir o ampliar los túneles en lugar de dividirlos. Una excepción es si creas una situación de bifurcación que tú o un compañero de equipo podáis resolver rápidamente con una pieza complementaria. Otra excepción es si debes dividir el túnel o desperdiciar una pieza valiosa sin tener la seguridad de que el túnel se cerrará pronto.

Al principio de la partida, utilice piezas en U y extremos rectos o curvos para ganar rápidamente. Será evidente en una o dos rondas si esto funcionará.

Si los túneles empiezan a ramificarse demasiado para contenerlos, cambia a usar los extremos con moderación y estratégicamente. Un ejemplo de uso estratégico sería cerrar un túnel que esté alejado de todos los demás. Un ejemplo de uso desaprovechado sería utilizar un extremo de esquina o un extremo en T para simplemente extender una línea - sólo hazlo si estás seguro de que alguien puede cerrar el túnel dentro de la ronda.

Recuerda que sólo hay dos de cada tipo de túnel y tres de cada tipo de extremo en el juego estándar. Lleva la cuenta de lo que se ha utilizado y lo que aún está disponible. Si lo necesitas, busca en la mesa para asegurarte de que una pieza está disponible antes de crear una situación que requiera una pieza específica. El diseño de la "veta de madera" siempre sigue la longitud de la ficha; esto ayudará a distinguir cada ficha de su vecina.

Preste especial atención a las piezas valiosas que pueden cerrar bucles fácilmente: U, L y J. Y las piezas que pueden extender líneas paralelas: H e I. Saber cuáles de ellas están aún disponibles le ayudará a decidir si dispone de extremos paralelos o perpendiculares. Utiliza estas piezas estratégicamente y no las desperdicies.

Intenta dirigir los túneles unos hacia otros y mantén las salidas cerca unas de otras para poder unirlas si es posible. Sólo hay dos fichas I, S y Z, por lo que unir salidas distantes no es probable que funcione.

Intenta intuir lo que tus compañeros intentan conseguir. Un ejemplo muy básico: Si ves a un compañero de equipo colocando líneas paralelas, intenta mantener las líneas paralelas hasta que una U pueda cerrarlas. Cuanto más familiarizado estés con el mazo, más fácilmente podrás ver a tu(s) compañero(s) construyendo un arreglo que pueda resolverse bien con unas pocas piezas específicas. Si la pieza perfecta para resolver una situación está todavía por ahí, pero no la tienes, intenta jugar en otro sitio y ten paciencia. La pieza adecuada llegará, ¡o quizá tu compañero ya la tenga!

Una técnica avanzada y divertida es crear una "trampa", es decir, un espacio completamente cerrado que sólo puede ser ocupado por una ficha específica. Antes de crear una trampa de este tipo, asegúrate de que la ficha necesaria sigue estando disponible. Si el espacio no está completamente cerrado y hay pocos lugares donde jugar, corres el riesgo de verte obligado a jugar una ficha medio dentro y medio fuera de la trampa, creando un agujero imposible de rellenar de una casilla. Incluso si tienes la ficha perfecta en la mano, un compañero de equipo puede verse obligado a bloquear la trampa antes de que te llegue el turno, así que ten cuidado.

Estilo de juego y colaboración

No hay nada establecido en las reglas a favor o en contra de colaborar con tu equipo, ni tampoco si las cartas deben mantenerse en la mano (cerradas) o ponerse sobre la mesa (abiertas). El grado de colaboración que se quiera tener depende totalmente del grupo que esté en su mesa en cualquier partida. Algunos jugadores disfrutan de una partida totalmente abierta en la que describen sus cartas, discuten sus opciones y deciden juntos el mejor curso de acción. Otros jugadores disfrutan de un juego más desafiante en el que las cartas son secretas y no hay ningún tipo de comunicación. Y hay muchas graduaciones intermedias, como decir a tu equipo cuando tienes la carta necesaria para resolver una situación específica, o cuando tienes un final. Descubrirás rápidamente qué estilos de jugadores te convienen y cuáles no. Ten en cuenta que es una cuestión de preferencias; todas son formas válidas de jugar.