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OBJETIVO DEL JUEGO: Los jugadores construyen el reino de Almadi frente a ellos organizando los diferentes tipos de paisaje a la derecha de su mosaico inicial. Durante su turno, cada jugador elige una loseta de Paisaje de una de las filas del tablero central y la coloca en la fila con el mismo número en su reino. Al colocar esta ficha, el jugador puede activar los efectos de las fichas adyacentes. Al final del juego, los jugadores obtienen puntos según el diseño del paisaje en su reino, la cantidad de rubíes recolectados, la activación de ciertos efectos y los objetivos reales que han completado. También ganan puntos si han usado los personajes.

COMO SE JUEGA: En tu turno, elige un paisaje y colócalo en la fila indicada en el tablero. No se puede girar. Luego, si un lado de activación (con flechita) y un lado de efecto (con icono) se tocan entre sí debido a la ubicación, activa su efecto. Puedes mover un paisaje hasta 3 espacios con un genio, u obtener un mosaico/puesto/objetivo/rubí con una martelina/puesto/luna/rubí. Un objetivo solo puede ser cumplido por su dueño. Cuando se cumpla, ponlo boca abajo.

FIN DEL JUEGO: El juego termina cuando se agota el suministro general. Gana 3 puntos por cada oasis adyacente a otros oasis. El jugador con el mayor grupo de oasis gana 6 puntos. El grupo más grande de caravanas puede transportar 2/5/10/15/20/35/50/65 para 1-8 caravanas. Anota 1 punto por bien en los puestos que pueden transportar las caravanas. Cada palacio adyacente a al menos 1 oasis o mercado vale 1 punto. Cada oasis y mercado adyacente a un palacio también vale 1 punto. Consigue 1 punto por cada tarro activado. Cada mosaico colocado en un palacio obtiene los mismos puntos que el palacio. Cada palacio solo puede tener un mosaico. Si completaste un objetivo, obtén puntos en él. De lo contrario, perderá los puntos en él. Si hay 3-5 jugadores, los jugadores obtienen una puntuación de 12/8/4/2/0 por tener la mayor cantidad de rubíes. Si hay 2 jugadores, los jugadores ganan 10/4 por tener más y menos rubíes. Un jugador sin rubíes nunca puntúa nada. El jugador con más puntos gana. En caso de empate, comparten la victoria.

VARIANTE: Cada jugador dibuja 3 personajes al comienzo del juego, 4 en lugar de 2 jugadores. Cada jugador se queda con 2 personajes de sus manos, y el resto se coloca boca arriba en una fila. En cualquier momento, puedes reclutar un personaje de tu mano o de la fila pagando la cantidad requerida de rubíes. Sus poderes se aplican inmediatamente. Al final del juego, en lugar de obtener la mayor cantidad de rubíes, los jugadores obtienen 1 punto por 2 rubíes. También se puntúan algunos personajes.