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Apocalipsis en el Zoo de Carson City

Para 2 a 4 jugadores.

¡Libera a los animales del zoo mientras evitas a los mutantes o mátalos a todos para conseguir la victoria y sobrevivir!

Nota: Este juego hace uso de cartas de doble cara para representar a los mutantes.

Objetivo

Capturar el mayor número de cartas al final de la partida.

Cartas de juego

Cada jugador comienza con 4 cartas de personaje disponibles en su mano, numeradas del 3 al 6.

50 cartas de zoo están dispuestas en el tablero del juego según una cuadrícula de 5x5 con dos cartas en cada posición. Las cartas se distribuyen de la siguiente manera:

  • 10 cartas de valor 0
  • 10 cartas de valor 1
  • 10 cartas de valor 2
  • 10 cartas de valor 3
  • 10 cartas de valor 4

Ocultas entre los dorsos de las cartas de valor 0 a 3 hay 4 cartas mutantes; exactamente una por cada conjunto de valor 0 a 3 (es decir, las cartas de valor 4 no tienen cartas mutantes ocultas).

Acciones

Cada jugador, en su turno realiza una de las siguientes acciones:

  • Colocar una de sus cartas de personaje de su mano en el tablero
  • Mover una de sus cartas de personaje a un lugar adyacente del tablero

Jugar un personaje

Una nueva carta de personaje sólo puede jugarse en un lugar del tablero donde no haya un personaje o mutante existente.

Al colocar tu personaje, coges y capturas la carta de zoo más visible de la ubicación elegida. Tus cartas capturadas se guardan en un montón boca abajo para puntuar al final de la partida.

Mover un personaje

Coge una de tus cartas de personaje y muévela verticalmente (arriba o abajo) u horizontalmente (izquierda o derecha) un espacio en el tablero para capturar una carta adyacente. No puedes moverte en diagonal.

De este modo, puedes capturar cartas de zoo y mutantes de cualquier valor para colocarlas en tu pila.

Para capturar un personaje del oponente, el valor de tu personaje debe ser igual o mayor que el del oponente. (Por ejemplo, un personaje de valor 5 puede capturar a otros personajes de valor 3, 4 o 5, pero no 6). Ese personaje se mueve a tu pila de puntuación y vale su valor en puntos, y el oponente pierde ese personaje para el resto de la partida.

Nota: un personaje no puede moverse a un espacio vacío de la parrilla (ya que las dos cartas de esa posición han sido capturadas).

Mutantes

Cuando una carta de zoo es tomada, puede representar un mutante' (denotado por el reverso de la carta diferente). En este caso, el jugador pierde su personaje y lo voltea en el lugar elegido para su acción (ya sea de una acción de lugar o de movimiento). Ya no pueden mover este personaje en sus siguientes turnos, y la carta actúa ahora como otra carta de zoo que puede ser capturada por cualquier otro personaje (independientemente de su valor).

Nota: un mutante no puede ser capturado al colocar un nuevo personaje en el tablero.

Fin de la partida

El juego continúa con los jugadores tomando turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta que llega un turno en el que un jugador no tiene acciones válidas (por ejemplo, no tiene personajes restantes para colocar o no puede moverse a ninguna nueva posición). (Los jugadores deben seguir haciendo movimientos si pueden, no pueden optar por pasar).

En este punto, cuenta la puntuación de todos como se indica a continuación.

Puntuación final

Cada jugador suma el valor total de todas sus cartas capturadas más los valores de cualquiera de sus cartas de personaje restantes (en la mano o en el tablero, no cuentes los mutantes' en el tablero).

El jugador con más puntos gana.