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Introducción

Noventa y Nueve es un juego de tres jugadores para hacer bazas. Los jugadores pujan al principio de cada mano y reciben puntos por cada baza que se lleven, además de una bonificación por hacer su puja con exactitud. El juego recibe su nombre por el número máximo de puntos que se pueden ganar en una mano.

La puja en Noventa y Nueve es diferente a la de otros juegos de hacer bazas. Los jugadores pujan por el número de bazas que creen que van a ganar apartando en privado 3 cartas de su mano inicial; la puja se basa en el palo de esas cartas. Los diamantes son 0, las picas son 1, los corazones son 2 y los tréboles son 3. Al final de la mano, cada jugador obtiene 1 punto por cada baza que se haya llevado. Si algún jugador se lleva exactamente el número de bazas que ha ofrecido, ha hecho su oferta. Los puntos de bonificación se conceden en función del número de jugadores que hagan su oferta: 30 puntos por un jugador, 20 puntos por dos jugadores, 10 puntos por 3 jugadores.

Los jugadores también tienen la oportunidad, al principio de cada mano, de obtener bonificaciones declarando su oferta públicamente (30 puntos) o revelando toda su mano y su oferta (60 puntos). Sólo se puede obtener una bonificación por mano, y la bonificación sólo se concede si el jugador realiza su puja. Si el jugador no hace su puja, los otros dos jugadores reciben la bonificación en su lugar.

La máxima puntuación que se puede conseguir en una mano es 99. Esto ocurre cuando un jugador gana 9 bazas (9 puntos), es el único jugador que tiene éxito (añade 30), y juega con sus cartas reveladas (añade 60).

Estrategia

  • En caso de duda, apuesta 3 (el número medio de bazas que se hacen en una partida de 3 jugadores)
  • Los diamantes y las picas (frente a los corazones y los tréboles) tienen más probabilidades de ser utilizados para pujar. Por lo tanto, es más probable que los corazones y los palos estén en juego, y que sus ases y reyes (especialmente en los palos) ganen bazas. Los diamantes son especialmente poco fiables para ganar bazas.
  • Las cartas altas y bajas son más valiosas (como ganadoras y perdedoras de bazas, respectivamente) que las cartas de rango medio; los 9, 10 y jotas tienden a ser las mejores cartas para pujar.

Variaciones

Por defecto, el palo de triunfo se determina mediante un sorteo de cartas al azar. Si la carta es un nueve o un comodín, la ronda no tiene triunfo. En la variante "Junk the Joker", el primer reparto de cada ronda tiene diamantes como palo de triunfo (u opcionalmente ningún palo de triunfo), y los siguientes palos de triunfo se determinan por el número de jugadores que pujan correctamente en la última baza.

BGA ofrece cuatro sistemas de puntuación:

  • Una partida consta de 3 rondas. Las rondas terminan cuando al menos un jugador alcanza los 100 puntos. Se conceden puntos de bonificación al jugador o jugadores que alcancen o pasen de 100 (30, 20 o 10 puntos según el número de jugadores).
  • Una partida consta de 3 rondas. Las rondas terminan cuando al menos un jugador alcanza los 100 puntos. No se conceden puntos de bonificación al final de la ronda.
  • Las rondas terminan cuando al menos un jugador alcanza los 100 puntos. El primer jugador que gane 3 rondas gana.
  • Una partida consta de 9 manos. La puntuación más alta al final gana