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Introducción
En Coup, los jugadores compiten por el control de una ciudad-estado corrupta en la Italia del Renacimiento. A través de tu influencia en la corte (las cartas de personaje en tu mano), farolea, roba y asesina a tus oponentes para convertirte en el último jugador en pie y subir al poder. No hay segundo lugar.
Configuración
El mazo es una distribución uniforme de 5 personajes diferentes: (Embajador, Asesino, Capitán, Condesa, Duque).
El mazo de 15 cartas contiene 3 copias de cada personaje.
El mazo de 20 cartas contiene 4 copias de cada personaje.
El tamaño del mazo depende del número de jugadores de la partida.
Cada jugador comienza con ₤2 (o ₤1 en una partida de dos jugadores) y 2 cartas. El dinero es de conocimiento público, pero las cartas de personaje en la mano son secretas.
Acciones
En tu turno, realiza cualquier acción que puedas permitirte:
Acciones generales (siempre disponibles)
• Ingresos: Toma ₤1 de la tesorería. No se puede bloquear.
• Ayuda exterior: Toma ₤2 de la tesorería. Cualquier jugador que diga ser el Duque / Diplomático puede bloquear.
• Golpe: Pagar ₤7 a la tesorería y hacer que otro jugador pierda influencia (matar una carta de personaje). No se puede bloquear. Si comienzas tu turno con ₤10, debes elegir esta acción.
Acciones de personaje (¡debe reclamar tener esa carta de personaje en la mano!)
• Impuesto (como el Duque): Toma ₤3 del tesoro. No se puede bloquear.
• Robar (como el Capitán): Coge ₤2 de otro jugador. El jugador objetivo puede bloquear diciendo que es el Embajador / Inquisidor o el Capitán.
• Intercambio (como el Embajador): Roba 2 cartas del mazo de la corte y devuelve 2 cartas al mazo. No se puede bloquear.
• Asesinar (como el Asesino): Pagar ₤3 a la tesorería y hacer que otro jugador pierda influencia (matar una carta de personaje). El jugador objetivo puede bloquear diciendo que es la Condesa.
Desafíos
Cualquier jugador que reclame un personaje puede ser desafiado. Un desafío siempre resulta en que un jugador pierda un personaje. El jugador desafiado revela una carta de su mano.
• Si se trata de un farol, la carta revelada es eliminada.
• Si es verdad, la carta revelada se baraja en el mazo, se sustituye, y el retador mata una carta de su mano.
Las cartas de personajes muertos permanecen boca arriba y su influencia ya no puede ser utilizada. Si tus dos personajes mueren, quedas eliminado. El último jugador que quede gana.
Variante: Facciones
Esta variante divide a los jugadores en dos facciones (equipos), los Monárquicos y los Populistas. Mientras haya dos facciones, los jugadores no pueden bloquear o apuntar a sus compañeros de equipo (sin embargo, Convertir y los desafíos siempre están permitidos). Si sólo hay una facción en juego, las luchas internas toman el control y no se aplica ninguna restricción.
Acciones adicionales
• Convertir: Paga ₤1 a la limosnería para cambiar tu propia facción, o paga ₤2 a la limosnería para cambiar la facción de otro jugador. No se puede bloquear.
• Malversación' (cualquier personaje excepto el Duque / Diplomático): Coge todas las monedas de la limosnería si NO eres el Duque/Diplomático. No se puede bloquear.
Si la acción Malversación es desafiada, el jugador desafiado revela las dos cartas que tiene en la mano. Si se revela un Duque / Diplomático (farol), se mata uno (cualquier otra carta revelada se baraja en el mazo y se sustituye). Si no es así (farol), las dos cartas reveladas se barajan en el mazo, se sustituyen y el retador mata una carta de su mano de forma normal.
Variante: Inquisidor
Esta variante sustituye al personaje Embajador por el Inquisidor. El Inquisidor sigue bloqueando los robos y tiene dos acciones de personaje:
• Intercambio (como el Inquisidor): Roba 1 carta del mazo de la corte y devuelve 1 carta al mazo. No puede ser bloqueado.
• Examinar (como el Inquisidor): Mira en secreto 1 carta de la mano de otro jugador. Elige si devuelves la carta a su propietario o le obligas a intercambiarla con el mazo de la corte. La Condesa puede bloquear.
Variante: Diplomático
Esta variante sustituye al personaje Duque por el Diplomático. El Diplomático sigue bloqueando la ayuda exterior, sigue sin poder malversar y tiene una acción de personaje:
• Cooperar (como el Diplomático): Coge ₤3 de la tesorería y da ₤1 a otro jugador. No se puede bloquear.