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El juego es una carrera, tan pronto como sale la segunda carta de invierno, si estás por delante, a menudo es mejor tratar de aumentar un poco la ventaja que prepararse para un turno más grande que podrías no llegar a jugar. Es tan importante mantener las cartas que tu oponente quiere lejos de él, como lo es sumar muchos puntos para ti. Sé consciente de lo que necesitan tus oponentes. Para hacer esto, puedes descartar esas cartas cuando el despeje (suficiente para llegar a 10 y despejarlo) o su mano esté llena (9 o 10). A menudo vale la pena esperar un turno y obtener los colores correctos, para poder usar la bonificación de una carta. Los topos pueden dar vuelta los juegos con turnos enormes, para prepararlo, asegúrate de tener árboles con espacio y una mano llena. Las cartas de turno libre pueden ayudarte a despejar una mano aparentemente llena antes de recoger algo que un oponente descarta pensando que no podrías tomar. La mayor cantidad de puntos que se pueden lograr en el juego es si obtienes todos los ciervos y lobos. No necesitas jugar una estrategia de ciervos y lobos para ganar, pero perderás si dejas que tu oponente tenga todos los ciervos y lobos. Otras cartas poderosas para construir un juego: Beech Martins: juega con ellos mientras llenas los 4 lados de los árboles

Helechos: juega con sapos y salamandras

Azores: juega con ellos mientras juegas con muchos otros pájaros

Robles/Fresas: juega con ellos mientras obtienes las 8 especies de árboles

Liebres europeas - Zorros rojos: Generalmente una combinación menos poderosa que ciervos + lobos, pero aún puede darte algunos puntos si tienes suerte. (Combínalos con un abeto plateado para obtener más puntos y un topo para jugar con las liebres rápidamente)

Castaño de Indias: jugar muchos de estos es bueno, especialmente si puedes obtener el corzo naranja.

Sicomoro + Red Deer: juega con muchos árboles con estos

Los hongos adecuados pueden ayudar a potenciar cualquiera de estas estrategias de manera poderosa.

Las estrategias secundarias incluyen:

Mariposas + erizos

Murciélagos y lirones

Linces (felicitaciones 🦌 🐺)

Musgos

9. Reglas fáciles de olvidar:

La bonificación de "jugar libremente un tipo de criatura" no activa bonificaciones o efectos adicionales El efecto "Robar carta" solo roba del mazo (no del claro) Se agrega una carta al claro cuando se juega un árbol/árbol joven, pero no cuando se juega una carta dividida 10. Hay 8 tipos de árboles:

10. Hay 8 tipos de árboles:

Sicomoro Abedul Haya Abeto de Douglas Roble Castaño de Indias Tilo Abeto plateado +2 más en la expansión Alpine para un total de 10: Alerce europeo y Pino suizo 11. La expansión hace que las estrategias de mariposas y pájaros sean más viables. Los colores del árbol de expansión son un poco más raros y pueden confundirse con algunos del juego base si eres daltónico.