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(Página creada con «'''Objetivo del juego''' Durante las seis rondas del juego, coloque sus buzos con el fin de ganar la mano en los cinco grandes dominios que son: ciencia, exploración, nave...») |
(Actualización de la versión en ingles del 04/09/2021) |
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== Objeto del juego == | |||
Durante las seis rondas del juego, | Durante las seis rondas del juego, coloca tus buzos para ganar la ventaja en los cinco grandes dominios que son Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería y Guerra. | ||
El jugador que haya ganado en más dominios será declarado ganador al final del juego. | |||
== Configuración == | |||
El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores. | El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores. | ||
Las cartas de Buzo se barajan y se colocan en un montón en la parte delantera del Nautilus, boca abajo. | |||
Antes de | |||
A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales. | Las cartas especiales se barajan y se colocan en un montón en la parte posterior del Nautilus, boca abajo. | ||
Algunas | Se barajan las cartas de Dominio. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego. | ||
Las cartas restantes forman la pila de robo que se coloca junto al tablero de juego, boca abajo. | |||
Uno de los jugadores recibe la ficha de Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda. | |||
== Preparación de la ronda == | |||
Antes de empezar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de buceador, que miran en secreto. | |||
A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales. | |||
Después de haberlas mirado, el jugador se queda con una y le da la otra a su oponente. | |||
Algunas cartas especiales se pueden jugar al principio de la ronda y otras durante la misma. | |||
== Resumen de la ronda == | |||
Para empezar, el primer jugador coloca una de sus cartas de Buceador boca arriba, a lo largo del Nautilus y delante de una carta de Dominio, ya sea en su propio lado (abajo) o en el de su oponente (arriba). | |||
Luego, le toca a ese oponente hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 a cada lado del Nautilus) hayan sido llenados por una carta. | |||
Algunas cartas de Buzo tienen flechas de movimiento: horizontales (#7 y #8) o verticales (#6 y #9). Cuando se juegan, estas cartas DEBEN causar una acción de movimiento, a menos que no haya ningún movimiento posible que coincida con la dirección de la flecha. | |||
Al final de la ronda, el valor de las cartas de Buceador colocadas boca arriba, a ambos lados del Nautilus, determinará quién se queda con las cartas de Dominio en juego. | |||
== Fin de la ronda == | |||
La ronda termina cuando los 10 espacios de ambos lados del Nautilus se han llenado con una carta (de Buceador o especial). | |||
A continuación, se otorgan las cartas de Dominio. Un jugador obtiene una carta de Dominio cuando el valor de la carta de Buceador de su lado es mayor que el de la del lado opuesto. | |||
Hay una excepción a esta regla: la carta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en ella) siempre gana contra la carta de valor 14. | |||
== Fin del juego y puntuación == | |||
El juego termina al final de la 6ª ronda, cuando el montón de cartas de Dominio está vacío. | |||
Cada jugador toma el montón de cartas de Dominio ganadas durante la partida. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería, Guerra) | |||
los jugadores compararán sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, una mancha de tinta quita 1 punto del dominio en cuestión. | |||
El jugador con la mayor puntuación en un dominio gana ese dominio. | |||
El jugador que gane más dominios gana la partida. | |||
== Opción de juego == | |||
Opción "Cartas de dominio": | |||
- Visible: todas las cartas de dominio recogidas por los jugadores son visibles (por defecto). | |||
- Oculto: las cartas recogidas por el jugador son visibles y las cartas recogidas por el oponente están ocultas. | |||
== Algunas características de esta adaptación del juego == | |||
La duración del juego es de 6 rondas según las reglas, pero en esta adaptación el juego puede durar menos de 6 rondas. | |||
Puede ocurrir cuando uno de los jugadores ha ganado 3 de los 5 dominios al final de una de las rondas. | |||
El jugador ganó el dominio al final de una ronda si | |||
1. Ha ganado 4 o más puntos de puntuación en el dominio (durante todas las rondas anteriores incluyendo la ronda actual). | |||
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2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en el dominio y la carta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya fue jugada (ya en la mano de uno de los jugadores). | |||
Esto se hace para terminar una partida y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ha ganado una partida. | |||
Al final del juego cada jugador obtiene 1 punto de victoria por cada dominio ganado (dominio ganado por el jugador cuando una de las dos condiciones fue ejecutada, ver arriba). | |||
La puntuación total de una partida es el número de dominios ganados por cada jugador. | |||
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Revisión actual - 05:32 5 sep 2021
Objeto del juego
Durante las seis rondas del juego, coloca tus buzos para ganar la ventaja en los cinco grandes dominios que son Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería y Guerra.
El jugador que haya ganado en más dominios será declarado ganador al final del juego.
Configuración
El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores.
Las cartas de Buzo se barajan y se colocan en un montón en la parte delantera del Nautilus, boca abajo.
Las cartas especiales se barajan y se colocan en un montón en la parte posterior del Nautilus, boca abajo.
Se barajan las cartas de Dominio. Cinco de ellas se colocan boca arriba en los cinco espacios vacíos del tablero de juego.
Las cartas restantes forman la pila de robo que se coloca junto al tablero de juego, boca abajo.
Uno de los jugadores recibe la ficha de Nemo, convirtiéndose así en el primer jugador de la ronda.
Preparación de la ronda
Antes de empezar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas de buceador, que miran en secreto.
A continuación, el primer jugador roba dos cartas especiales.
Después de haberlas mirado, el jugador se queda con una y le da la otra a su oponente.
Algunas cartas especiales se pueden jugar al principio de la ronda y otras durante la misma.
Resumen de la ronda
Para empezar, el primer jugador coloca una de sus cartas de Buceador boca arriba, a lo largo del Nautilus y delante de una carta de Dominio, ya sea en su propio lado (abajo) o en el de su oponente (arriba).
Luego, le toca a ese oponente hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que los 10 espacios (5 a cada lado del Nautilus) hayan sido llenados por una carta.
Algunas cartas de Buzo tienen flechas de movimiento: horizontales (#7 y #8) o verticales (#6 y #9). Cuando se juegan, estas cartas DEBEN causar una acción de movimiento, a menos que no haya ningún movimiento posible que coincida con la dirección de la flecha.
Al final de la ronda, el valor de las cartas de Buceador colocadas boca arriba, a ambos lados del Nautilus, determinará quién se queda con las cartas de Dominio en juego.
Fin de la ronda
La ronda termina cuando los 10 espacios de ambos lados del Nautilus se han llenado con una carta (de Buceador o especial).
A continuación, se otorgan las cartas de Dominio. Un jugador obtiene una carta de Dominio cuando el valor de la carta de Buceador de su lado es mayor que el de la del lado opuesto.
Hay una excepción a esta regla: la carta de Buceador de valor 1 (con un cangrejo en ella) siempre gana contra la carta de valor 14.
Fin del juego y puntuación
El juego termina al final de la 6ª ronda, cuando el montón de cartas de Dominio está vacío.
Cada jugador toma el montón de cartas de Dominio ganadas durante la partida. En cada uno de los 5 dominios (Ciencia, Exploración, Navegación, Ingeniería, Guerra)
los jugadores compararán sus totales: dos estrellas valen 2 puntos, una estrella vale 1 punto, una mancha de tinta quita 1 punto del dominio en cuestión.
El jugador con la mayor puntuación en un dominio gana ese dominio.
El jugador que gane más dominios gana la partida.
Opción de juego
Opción "Cartas de dominio":
- Visible: todas las cartas de dominio recogidas por los jugadores son visibles (por defecto).
- Oculto: las cartas recogidas por el jugador son visibles y las cartas recogidas por el oponente están ocultas.
Algunas características de esta adaptación del juego
La duración del juego es de 6 rondas según las reglas, pero en esta adaptación el juego puede durar menos de 6 rondas.
Puede ocurrir cuando uno de los jugadores ha ganado 3 de los 5 dominios al final de una de las rondas.
El jugador ganó el dominio al final de una ronda si
1. Ha ganado 4 o más puntos de puntuación en el dominio (durante todas las rondas anteriores incluyendo la ronda actual).
O
2. Ha ganado 3 puntos de puntuación en el dominio y la carta de dominio con -1 punto (mancha de tinta) ya fue jugada (ya en la mano de uno de los jugadores).
Esto se hace para terminar una partida y no jugar rondas superfluas cuando uno de los jugadores ya ha ganado una partida.
Al final del juego cada jugador obtiene 1 punto de victoria por cada dominio ganado (dominio ganado por el jugador cuando una de las dos condiciones fue ejecutada, ver arriba).
La puntuación total de una partida es el número de dominios ganados por cada jugador.