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Diferencia entre revisiones de «Gamehelparmadora»
(Actualización de la versión en ingles del 02/09/2021) |
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'''Nuggets:''' Publicado por Winning Moves, 2003 - diseñado por Christwart Conrad - traducido por Pitt Crandlemire | '''Nuggets:''' Publicado por Winning Moves, 2003 - diseñado por Christwart Conrad - traducido por Pitt Crandlemire | ||
'''Jugadores''': Para 2 - 4 jugadores a partir de 8 años | '''Jugadores''': Para 2 - 4 jugadores a partir de 8 años | ||
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¡Se han encontrado pepitas de oro en el Valle Dorado! Los buscadores de oro intentan vender sus reclamaciones a las grandes compañías mineras por lo máximo que puedan conseguir recogiendo el mayor número posible de Pepitas. Los jugadores asumen el papel de buscadores e intentan, mediante una hábil colocación de bloqueadores, crear valiosos reclamos y luego controlarlos con sus fichas de alto valor. Pero los otros jugadores no han caído en la cuenta y competirán por esos reclamos de forma bastante animada, también Si todo se queda en nada, los reclamos se colocan de nuevo. Al final, el que se vaya con más dinero será el que haya comprado los reclamos más productivos. | ¡Se han encontrado pepitas de oro en el Valle Dorado! Los buscadores de oro intentan vender sus reclamaciones a las grandes compañías mineras por lo máximo que puedan conseguir recogiendo el mayor número posible de Pepitas. Los jugadores asumen el papel de buscadores e intentan, mediante una hábil colocación de bloqueadores, crear valiosos reclamos y luego controlarlos con sus fichas de alto valor. Pero los otros jugadores no han caído en la cuenta y competirán por esos reclamos de forma bastante animada, también Si todo se queda en nada, los reclamos se colocan de nuevo. Al final, el que se vaya con más dinero será el que haya comprado los reclamos más productivos. | ||
'''Montaje | '''Montaje''': | ||
Se pegan las pegatinas numeradas en los marcadores de las minas de oro y se colocan en el tablero (véase la ilustración). Cada jugador elige un color y toma tantas fichas de ese color en el valor apropiado como se indica en la siguiente tabla. Las coloca boca abajo frente a sí mismo. En una partida de 4 jugadores, los jugadores que se sientan enfrente forman un equipo. | Se pegan las pegatinas numeradas en los marcadores de las minas de oro y se colocan en el tablero (véase la ilustración). Cada jugador elige un color y toma tantas fichas de ese color en el valor apropiado como se indica en la siguiente tabla. Las coloca boca abajo frente a sí mismo. En una partida de 4 jugadores, los jugadores que se sientan enfrente forman un equipo. | ||
'''Distribución de fichas''': | '''Distribución de fichas''': | ||
2 jugadores, cada uno 16 11 2 1 1 | 2 jugadores, cada uno 16 11 2 1 1 1 | ||
3 jugadores, cada uno 11 7 2 1 1 - | 3 jugadores, cada uno 11 7 2 1 1 - | ||
4 jugadores, cada uno 8 5 1 1 1 - | 4 jugadores, cada uno 8 5 1 1 1 - | ||
Los marcadores de minas de oro se colocan en el tablero de juego de la siguiente manera: | Los marcadores de minas de oro se colocan en el tablero de juego de la siguiente manera: | ||
Línea 45: | Línea 45: | ||
El jugador coloca una de sus fichas de color boca abajo en cualquier espacio desocupado (que no contenga ya una ficha o un marcador de mina de oro). Elige en secreto cuál de sus fichas numeradas desea colocar. Los jugadores deben decidir al principio de la partida si se les permitirá mirar sus propias fichas después de haberlas jugado o si simplemente se les pedirá que recuerden los números después de haberlos jugado. | El jugador coloca una de sus fichas de color boca abajo en cualquier espacio desocupado (que no contenga ya una ficha o un marcador de mina de oro). Elige en secreto cuál de sus fichas numeradas desea colocar. Los jugadores deben decidir al principio de la partida si se les permitirá mirar sus propias fichas después de haberlas jugado o si simplemente se les pedirá que recuerden los números después de haberlos jugado. | ||
'''Juego en pareja | '''Juego en pareja''': | ||
Los socios pueden comunicarse entre sí en el juego de 4 jugadores, pero no pueden hacerlo en privado; los jugadores del otro equipo deben poder ver y oír todo. Además, los socios no pueden mostrar las fichas al otro. | Los socios pueden comunicarse entre sí en el juego de 4 jugadores, pero no pueden hacerlo en privado; los jugadores del otro equipo deben poder ver y oír todo. Además, los socios no pueden mostrar las fichas al otro. | ||
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Si un jugador no tiene más fichas, puede seguir jugando a los bloqueadores. Además, si no hay más bloqueadores, un jugador puede jugar sus fichas. Cuando un jugador no puede o decide no jugar, puede pasar pero no puede volver a jugar más tarde. Una vez que el último jugador ha pasado, el juego termina. | Si un jugador no tiene más fichas, puede seguir jugando a los bloqueadores. Además, si no hay más bloqueadores, un jugador puede jugar sus fichas. Cuando un jugador no puede o decide no jugar, puede pasar pero no puede volver a jugar más tarde. Una vez que el último jugador ha pasado, el juego termina. | ||
'''Puntuación | '''Puntuación''': | ||
Se voltean todas las fichas. Para cada área cerrada, cada jugador suma los puntos de sus fichas. En el juego por equipos se suman los puntos de ambos compañeros. El jugador con más puntos en un área se lleva todos los marcadores de minas de oro de esa área, que puntúan igual que su valor. Las áreas sin marcadores de minas de oro no puntúan nada. En caso de empate en un área, el número de puntos de mina de oro del marcador se divide entre los jugadores empatados. (Se conceden la mitad de los puntos cuando sea apropiado.) Quien finalmente haya adquirido la mayor cantidad de puntos de golpe de oro es capaz de minar la mayor cantidad de pepitas de oro y gana la partida. | Se voltean todas las fichas. Para cada área cerrada, cada jugador suma los puntos de sus fichas. En el juego por equipos se suman los puntos de ambos compañeros. El jugador con más puntos en un área se lleva todos los marcadores de minas de oro de esa área, que puntúan igual que su valor. Las áreas sin marcadores de minas de oro no puntúan nada. En caso de empate en un área, el número de puntos de mina de oro del marcador se divide entre los jugadores empatados. (Se conceden la mitad de los puntos cuando sea apropiado.) Quien finalmente haya adquirido la mayor cantidad de puntos de golpe de oro es capaz de minar la mayor cantidad de pepitas de oro y gana la partida. | ||
En Armadöra, si hay un empate para la mayor cantidad de oro total, el ganador se determina por la pila de oro más grande (si todavía hay empate, por la segunda más grande, y así sucesivamente). Una vez más, deberías consultar el PDF enlazado para ver las reglas de Armadöra, hasta que alguien se tome la molestia de resumirlas adecuadamente aquí. | En Armadöra, si hay un empate para la mayor cantidad de oro total, el ganador se determina por la pila de oro más grande (si todavía hay empate, por la segunda más grande, y así sucesivamente). Una vez más, deberías consultar el PDF enlazado para ver las reglas de Armadöra, hasta que alguien se tome la molestia de resumirlas adecuadamente aquí. |
Revisión actual - 00:30 3 sep 2021
Game Nuggets no es lo mismo que Armadöra, sólo es parecido.
Reglas propias: http://pl.boardgamearena.com/link?url=http%3A%2F%2Fcdn.boardgamearena.net%2Fdata%2Fnewsimg%2FArmadora_EN.pdf&id=1228
Nuggets: Publicado por Winning Moves, 2003 - diseñado por Christwart Conrad - traducido por Pitt Crandlemire
Jugadores: Para 2 - 4 jugadores a partir de 8 años
Material de juego: 1 tablero de juego consistente en una cuadrícula de 5x8, 35 bloqueadores, 8 marcadores de mina de oro que muestran el número de puntos de golpe de oro de esa zona, 4x16 fichas con diferentes números, 1 folleto de reglas
Idea del juego: ¡Se han encontrado pepitas de oro en el Valle Dorado! Los buscadores de oro intentan vender sus reclamaciones a las grandes compañías mineras por lo máximo que puedan conseguir recogiendo el mayor número posible de Pepitas. Los jugadores asumen el papel de buscadores e intentan, mediante una hábil colocación de bloqueadores, crear valiosos reclamos y luego controlarlos con sus fichas de alto valor. Pero los otros jugadores no han caído en la cuenta y competirán por esos reclamos de forma bastante animada, también Si todo se queda en nada, los reclamos se colocan de nuevo. Al final, el que se vaya con más dinero será el que haya comprado los reclamos más productivos.
Montaje: Se pegan las pegatinas numeradas en los marcadores de las minas de oro y se colocan en el tablero (véase la ilustración). Cada jugador elige un color y toma tantas fichas de ese color en el valor apropiado como se indica en la siguiente tabla. Las coloca boca abajo frente a sí mismo. En una partida de 4 jugadores, los jugadores que se sientan enfrente forman un equipo.
Distribución de fichas:
2 jugadores, cada uno 16 11 2 1 1 1
3 jugadores, cada uno 11 7 2 1 1 -
4 jugadores, cada uno 8 5 1 1 1 -
Los marcadores de minas de oro se colocan en el tablero de juego de la siguiente manera: (véase la ilustración en las reglas alemanas)
El jugador más joven comienza la primera partida. En futuras partidas, siempre empieza el jugador que perdió la última partida.
Curso del juego El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador debe ejecutar una de las siguientes acciones: O construye dos bloqueadores O coloca una ficha en un espacio desocupado
Construir dos bloqueadores: En cada caso, el jugador coloca un bloqueador en cualquier línea desocupada entre 2 espacios. No es necesario que los bloqueadores se coloquen adyacentes entre sí. Restricción: un jugador no puede colocar un bloqueador de forma que un área de menos de 4 espacios quede completamente cerrada. Nota: es posible que haya varios marcadores de mina de oro en un área o incluso ninguno.
Colocar una ficha: El jugador coloca una de sus fichas de color boca abajo en cualquier espacio desocupado (que no contenga ya una ficha o un marcador de mina de oro). Elige en secreto cuál de sus fichas numeradas desea colocar. Los jugadores deben decidir al principio de la partida si se les permitirá mirar sus propias fichas después de haberlas jugado o si simplemente se les pedirá que recuerden los números después de haberlos jugado.
Juego en pareja: Los socios pueden comunicarse entre sí en el juego de 4 jugadores, pero no pueden hacerlo en privado; los jugadores del otro equipo deben poder ver y oír todo. Además, los socios no pueden mostrar las fichas al otro.
Fin de la partida: Si un jugador no tiene más fichas, puede seguir jugando a los bloqueadores. Además, si no hay más bloqueadores, un jugador puede jugar sus fichas. Cuando un jugador no puede o decide no jugar, puede pasar pero no puede volver a jugar más tarde. Una vez que el último jugador ha pasado, el juego termina.
Puntuación: Se voltean todas las fichas. Para cada área cerrada, cada jugador suma los puntos de sus fichas. En el juego por equipos se suman los puntos de ambos compañeros. El jugador con más puntos en un área se lleva todos los marcadores de minas de oro de esa área, que puntúan igual que su valor. Las áreas sin marcadores de minas de oro no puntúan nada. En caso de empate en un área, el número de puntos de mina de oro del marcador se divide entre los jugadores empatados. (Se conceden la mitad de los puntos cuando sea apropiado.) Quien finalmente haya adquirido la mayor cantidad de puntos de golpe de oro es capaz de minar la mayor cantidad de pepitas de oro y gana la partida.
En Armadöra, si hay un empate para la mayor cantidad de oro total, el ganador se determina por la pila de oro más grande (si todavía hay empate, por la segunda más grande, y así sucesivamente). Una vez más, deberías consultar el PDF enlazado para ver las reglas de Armadöra, hasta que alguien se tome la molestia de resumirlas adecuadamente aquí.