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Tomar hasta tres '' | Tomar hasta tres ''verificadores'' y ver si tu Propuesta cumple con su criterio. | ||
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Nota 1: Los '' | Nota 1: Los ''verificadores'' no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos ''verificadores'' pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un ''verificador'' pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro ''verificador'' pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3. | ||
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Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. | Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto. | ||
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Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el | Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el o los que crean tener la solución). | ||
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Dos o más jugadores con el código correcto: gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = empatan. | |||
Revisión actual - 23:17 5 ene 2024
Introducción
El objetivo es resolver el código, siendo el primero en lograrlo o con el mínimo de preguntas hechas. (O terminar siendo el único jugador no eliminado)
El turno
Consta de 4 o 5 etapas que desarrollan simultáneamente todos los jugadores.
- Composición
- Preguntas
- Deducir
- Finalizar
- Verificar -sólo cuando algún(os) jugador(es) quiera(n) finalizar-
Composición
Consiste en definir una combinación de valores (de 1 a 5) para cada color/figura. En esta propuesta de código pueden repetirse números ej. triángulo = 3, cuadro = 3, círculo = 2.
Preguntas
Tomar hasta tres verificadores y ver si tu Propuesta cumple con su criterio.
Dos notas importantes:
Nota 1: Los verificadores no son correspondientes con un color/forma. Por ej. dos verificadores pueden contener criterio sobre el mismo color/forma como cuando un verificador pregunta si amarillo/cuadro es un número par y otro verificador pregunta si amarillo/cuadrado es mayor que 3.
Nota 2: La respuesta cierto o falso que recibas del verificador no significa que tu nùmero es bueno o malo. Solamente indica que tu propuesta cumple con el criterio del Verificador.
Deducir
Una vez que todos los jugadores han terminado con sus preguntas se da un tiempo para que cada jugador decida (en secreto sin declararlo) si cree tener el código correcto.
Finalizar
Estando listos todos, a la cuenta de tres, declaran pulgares abajo (aún no saben) o pulgares arriba (el o los que crean tener la solución).
Si todos son pulgares abajo, comienza un nuevo turno -Composición-.
Si hay uno o varios pulgares arriba se pasa a Verificar
Verificar
El código correcto pasará la prueba de todos los verificadores. Cada jugador anota en secreto y verifica su solución propuesta.
Un jugador con el código correcto gana.
Dos o más jugadores con el código correcto: gana aquel que haya realizado menos preguntas. Número de preguntas también igual = empatan.
Si no adivina nadie el código, los que entraron a Verificar se expulsan del juego. Y los restantes continúan un nuevo turno.
Si queda un solo jugador, se declara ganador aunque no haya propuesto una solución. Puede no haber ganador finalmente.
Modos
Clásico
Una carta por cada verificador
Extremo
Dos cartas por cada verificador pero con sólo un criterio válido.
Pesadilla (Nightmare)
No se sabe cual verificador está asociado a cada carta de verificación.