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La estrategia del Go es extremadamente compleja y está bien estudiada, por lo que no trataremos de cubrir más que lo básico. Puedes encontrar más información en sitios externos como Biblioteca del Sensei .

En su libro Lessons in the Fundamentals of Go, Toshiro Kageyama dice "Después de haber aprendido las reglas, su primer paso debería ser simplemente jugar durante un tiempo (...) un número de partidas, digamos cincuenta o cien. Durante este periodo, si ves una piedra enemiga, intenta capturarla, intenta cortarla. Si ves una piedra amiga, intenta salvarla de la captura, intenta conectarla. Concéntrate sólo en esto mientras acumulas experiencia práctica. (...) No puedes esperar hacer todo tu estudio y obtener todo tu conocimiento de los libros". Jugar en el tablero de 9x9 es una buena manera de terminar las partidas y aprender las lecciones más rápidamente.

Una piedra está conectada a otra piedra si están en intersecciones de cuadrícula directamente adyacentes, o si están cerca y el oponente no puede evitar que se conecten. Jugar entre las piedras del oponente para evitar que se conecten se llama cortar. Evaluar si las piedras están conectadas o se pueden cortar es una habilidad que resulta difícil al principio, pero que se hace más fácil a medida que se juegan más partidas. Las piedras que están conectadas forman un grupo. Los grupos requieren muchos más movimientos para ser capturados que las piedras aisladas; por eso es tan útil aprender a conectar tus grupos y desconectar los de tus oponentes.

Vida y muerte es un concepto importante:

  • Un grupo con dos ojos (dos o más territorios pequeños) está vivo, porque el adversario no puede llenar ambos ojos al mismo tiempo, y por tanto el grupo no puede ser capturado.
  • La mayoría de los grupos con un territorio grande/"mucho espacio para los ojos" están vivos: si el oponente intenta jugar dentro, el grupo puede formar inevitablemente dos ojos y capturar las piedras invasoras.
  • Un grupo que inevitablemente puede conectarse a otro grupo vivo está vivo.
  • Un grupo está muerto si el oponente puede inevitablemente capturarlo. Los grupos muertos están aislados de todos los grupos amigos, no pueden capturar las piedras cortantes y no tienen espacio suficiente para formar dos ojos.
  • Un grupo que no está ni vivo ni muerto es no resuelto.

Estrategia básica:

  • Si ves un grupo tuyo o de tu oponente en peligro inmediato, muévete para defenderlo o atacarlo. Esto se llama movimiento urgente. Si eres principiante, no verás las jugadas urgentes, pero mejorarás a medida que juegues más. Busca piedras que puedan ser cortadas por sus amigos, especialmente si no tienen espacio para hacer ojos.
  • Si no hay "jugadas urgentes", juegue una "gran jugada" que delimite un territorio grande, o reduzca el territorio grande de un oponente.
  • En los tableros de 19x19 y 13x13, es eficiente jugar primero cerca de cada una de las esquinas, luego de cada uno de los lados y luego del centro. Se necesitan más movimientos en el centro o en los lados para rodear la misma cantidad de territorio (y espacio para los ojos) en la esquina. En el tablero de 9x9, sin embargo, empezar cerca del centro es una buena opción, ya que el centro está cerca de varios lados y esquinas.
  • La línea en el borde del tablero se llama "la primera línea". La línea a una intersección del borde se llama "la segunda línea". La mayoría de las piedras al principio del juego deben jugarse en la tercera o cuarta línea: la segunda línea rodea muy poco territorio, y la quinta línea es "demasiado alta" para ayudar mucho en el lado o la esquina. Como referencia, los "puntos estrella" circulares están en la cuarta línea.
  • Si ves que un grupo de piedras está incondicionalmente muerto o incondicionalmente vivo, no desperdicies movimientos intentando capturarlo o salvarlo: juega en otro lugar. La evaluación de vida/muerte requiere práctica; puedes buscar en Internet "problemas de vida y muerte para principiantes" para practicar esto si quieres algunos rompecabezas divertidos.
  • No te preocupes por perder piedras individuales. Obtendrás otra en cada turno. Las piedras individuales más importantes son las "piedras de corte" que impiden que dos grupos débiles se conecten.
  • No necesariamente tienes que responder localmente a la jugada de tu oponente. A menudo no es una amenaza, o hay algo más importante en otra parte.
  • Antes de jugar una jugada en situaciones complicadas, considere la jugada que su oponente podría jugar en respuesta, y quizás la jugada que usted jugará después. Esta habilidad se llama lectura, y es útil en muchos juegos de mesa. La lectura te ayuda a encontrar la mejor jugada en situaciones complicadas. Puedes practicar la lectura en juegos, especialmente el 9x9, o con problemas de vida o muerte. La lectura te resultará más fácil a medida que la practiques y te familiarices con el juego del Go.
  • Si no estás seguro de qué jugada hacer, lo mejor es que juegues alguna jugada, vuelvas después de la partida y descubras una jugada mejor para la próxima vez. Aprenderás mucho más rápido, especialmente si estás jugando en 9x9. Muchos jugadores experimentados están encantados de discutir las partidas con los jugadores más nuevos cuando la partida ha terminado.